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Re: [聊天] 關於根性

看板UmaMusume標題Re: [聊天] 關於根性作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:124

※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言:
: 目前大家的說法是副燃料
: 體力沒了後用它來撐
: 但是根性它本身訓練是會額外加速力
: 所以有沒有可能最後的直線跑道
: 它跟本就撐速體力三項?
: 速度用它加成
: 體力用它消耗
: 力量用它加速
: 因為最近練差馬的時候,發現速耐力三項
: 如果平均的話,比只有一項或兩項
: 在最後直線跑得快?
: 當然也可能是自己個人錯覺
: 不然目前根性跟本體力夠的情況下無用啊
剛剛用ナイスネイチャ跑主線第二章最後的訓練賽

從追馬到逃馬都跑了一次 素質長這樣:

https://imgur.com/t81EW4T.jpg

圖 關於根性

總共跑了五次還六次

得到了一個很有趣的結果

其中有(追~逃各一次)四次全程都沒發動ピュリティオブハート

四次都在終點線前50m~100m處發動火事力

不管是後追的腳質D 還是差馬有發動外差し準備 或逃馬F逃到終盤沒力被追過包起來

都是在50~100m處發動火事場力

然後有兩次分別是先馬跟逃馬

兩次中盤都有發動ピュリティオブハート

但逃馬終盤還是被超過 然後還是在同樣位置發動火事場力

順帶一提綠惡魔一下說我賢不夠賽程中亂了節奏 一下說我根性不夠 終盤體切

(後來又跑了兩場逃 也是有贏的

但還是會在同樣地方發動火事力 不管有沒有發動其他回體技)

我之前在某篇推文說主線種子固定所以種子固定 但我現在用評價7000的跑就會變

我不知道是不是因為之前拿A來跑 場場都大勝才這樣
之前明明四五場結果都一模一樣(秒數都一樣)


所以很有可能不管體力有沒有耗完 終盤會一起燒根性的說法是真的
不然沒法解釋為什麼我有發動回體或沒有 都在同個點發動火事場力

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.120.12.254 (日本)
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aria052003/10 15:47推實驗

aria052003/10 15:49那這樣或許是根性燒完體力強制歸零?

lovez04wj0603/10 15:50如果照這個推論,體力和根性會同時消耗,體力比根性

lovez04wj0603/10 15:50早吃完,就會失速;根性比體力早消耗完就變成速度卡

lovez04wj0603/10 15:50住上不去(是否算失速?)

aria052003/10 15:50或是一進終盤體力瞬間燒到剩1 然後開始燒根 根燒完正式

aria052003/10 15:50歸零觸發技能

clou03/10 15:52進終盤燒0不太合理,不能解釋高體低根馬的尾盤全速,應該還

clou03/10 15:52是剩下的體力和根性用某個加權一起算

aria052003/10 15:52這樣的話可能是進終盤會把剩餘體力全轉成最高速度上限

aria052003/10 15:52 所以才會看到綠色惡魔提示體力不夠沒辦法滿速

Exmax199903/10 15:56綠色惡魔的不用太認真看 他都看你輸來找原因

aria052003/10 15:56總之體力消耗速度應該高到有無回體不影響歸零位置

Exmax199903/10 15:56大概只能看出你速度耐力分配夠不夠而已

hemisofia03/10 15:57我覺得體力是隱藏係數的說法可信度挺高的 耐力只是減慢

aria052003/10 15:57綠色惡魔不用認真看的是比賽輸不一定是那個原因 但重點

aria052003/10 15:57是她句子裡提到的邏輯就藏著遊戲設計的概念

hemisofia03/10 15:57體力消耗的係數而根性應該不太可能是體力的備用瓶

Exmax199903/10 16:00我這篇文的例子不太像體力燒完 比較像根性先燒完

lovez04wj0603/10 16:00進衝刺點的時候取體力餘額判定是否正常完賽來決定速

lovez04wj0603/10 16:00度上限,之後該階段為消耗根性的可能呢?假設有被扣

lovez04wj0603/10 16:00到速度上限惡魔就會說體力不夠,反之就會說是其他原

lovez04wj0603/10 16:00因。

aria052003/10 16:00我舉的例子跟你的實驗無關

Exmax199903/10 16:00所以根性最後衝刺才消耗 前面回體與否就不相關

lovez04wj0603/10 16:01然後相對的根性夠高可以快速的拉滿極速或者速度補正

aria052003/10 16:01只是提到綠色惡魔有這種敘述

aria052003/10 16:04現在這個實驗的意思就是不管回體多少體都會在那時間歸

aria052003/10 16:04零 也就是體力是隱藏屬性然後耐力決定消耗速度的假設不

aria052003/10 16:04成立

AbukumaKai03/10 16:05我可能會理解成根性是終盤階段開始跟耐力一起燒的屬

AbukumaKai03/10 16:05

AbukumaKai03/10 16:07火事場則是任何一個燒完就強制發動的回復技

hemisofia03/10 16:07其實火事場技能說明裡用"力"跟"氣力"這個字

hemisofia03/10 16:07其他技能說明裡都是用"持久力"這個字

hemisofia03/10 16:08我覺得E大的推敲從這邊來說的話挺有說服力的

AbukumaKai03/10 16:08因為任何一個燒完就會島的說法沒辦法解釋現在常用的速

AbukumaKai03/10 16:08耐力罐頭為啥能一路屌打

AbukumaKai03/10 16:09要測可能會變成生一個超低耐高根性的去跑中長程

AbukumaKai03/10 16:10看終盤會不會突然迴光返照==

Exmax199903/10 16:10兩個一起燒 根性燒完就加倍消耗耐力 這樣的情況呢

jeremylouee03/10 16:10綠色惡魔比賽結束跑輸的建議有一定程度的參考價值啦

aria052003/10 16:10nga有人測過 可以去翻

jeremylouee03/10 16:11可能就是你現階段提升哪個數值對該場比賽最有效益

AbukumaKai03/10 16:11也是有可能 總之不會是一個燒完就變廢物

aria052003/10 16:11我記得是耐G的進王 真的會回光返照

AbukumaKai03/10 16:11因為我最近快20隻都是200根性的URA罐頭

aria052003/10 16:11不過跑多長忘了

aria052003/10 16:12燒完不會變廢物啊 沒那麼極端 只是只能發揮七成之類的

AbukumaKai03/10 16:12所以我傾向是一起燒 火事場則是任何一邊燒完就送一袋

AbukumaKai03/10 16:12木炭

aria052003/10 16:12如果同屬性分多一點給根會提升比例很高的概念

AbukumaKai03/10 16:14因為會迴光返照表示根性功能不是緩和體力降低的下滑

AbukumaKai03/10 16:14而是終盤直接扔進去燒的第二捆柴

aria052003/10 16:16我覺得是像我這裡一樓和六樓講的

jeremylouee03/10 16:16我認為耐力比較偏向,你進終盤何時開始加速,根性就

jeremylouee03/10 16:17是最後直線能不能催出速度跟維持住,數值都有用啦

jeremylouee03/10 16:17某種數值太低可能某些情況會出意外

AbukumaKai03/10 16:18不是啊 進終盤耐力變1 罐頭就不可能這麼爽

AbukumaKai03/10 16:18罐頭根本沒耐力燒==

aria052003/10 16:18我現在覺得也有可能火事場其實回的不是體力而是根性 描

aria052003/10 16:18述是根性用完後補根性

jeremylouee03/10 16:18根性加乘,除了烏拉拉帝光兩隻短差馬,其他普遍出現

AbukumaKai03/10 16:18*沒根性燒

jeremylouee03/10 16:18現在先行跟逃馬,因為這兩種類型的馬前面體力燒比較

jeremylouee03/10 16:19多,你最後直線加速用根性撐住,相對有效益

aria052003/10 16:19日語上火事場常和根性聯用

hemisofia03/10 16:19所以說那個假名明明是耐力為什麼你們都要當成體力

AbukumaKai03/10 16:19火事場只補根性也是有可能 所以每次都同一個位置開

lovez04wj0603/10 16:19體力燒完會變廢物沒錯吧,但是根性消耗完不會負面,

lovez04wj0603/10 16:19但是沒有辦法持續拉速(可能可以超出目前速度上限,

lovez04wj0603/10 16:19類似氮氣)造成末場可能無法追上逃馬

hemisofia03/10 16:20去GW把技能排列出來就能明顯看出火事場說明跟其他恢復

AbukumaKai03/10 16:20體力是指持久力啊 打三個字好累==

lovez04wj0603/10 16:20至於說末場之前根性有沒有其他輔助效果我覺得是另外

lovez04wj0603/10 16:20一回事,因為真的沒說明

hemisofia03/10 16:20技用字的明顯不同了 是恢復根性+1

AbukumaKai03/10 16:20持久力跟耐力遊戲裡就很明確分開了

AbukumaKai03/10 16:21至少能確定的是根性吃完一定會開火事場

aria052003/10 16:21那這樣或許至少能先確定根性是可消耗的素質了?

AbukumaKai03/10 16:22他到底補了啥還要再看 反正開了跟滿血一樣==

AbukumaKai03/10 16:22大概是終盤追加投入的持久力要素

hemisofia03/10 16:22訓練項目來看應該還是補速力 即使沒體了降速但因為上限

hemisofia03/10 16:23超出對手太多還是會有迴光返照的效果所以看起來像復活

AbukumaKai03/10 16:24前面只燒耐 終盤會多燒根性 某邊燒完會怎樣不太確定

aria052003/10 16:24那這樣就有另一種可能是遊戲有兩個隱藏槽 體槽和跟根槽

aria052003/10 16:24 耐力和根性對應了各自消耗速度 然後根槽終盤才會開燒

aria052003/10 16:24

hemisofia03/10 16:24主線那關我記得是3200米 終盤換算下來應該是800米

hemisofia03/10 16:25從這個實驗來看 根性350不足跑完800米 前提是我們的假

hemisofia03/10 16:25設是正確的XD

aria052003/10 16:25體槽內能跑到速給的最高速 根槽能跑到各策略的加成速

hemisofia03/10 16:25根性不需要是隱藏槽吧 就直接燒那個數值啊

aria052003/10 16:25這種感覺

AbukumaKai03/10 16:26不過根性燒完會多燒耐應該有可能 因為不練根性的罐頭

AbukumaKai03/10 16:26在最後幾場耐力需求會突然變高

aria052003/10 16:26那體槽也不用是隱藏槽 其實意思一樣

hemisofia03/10 16:26不是 體槽是隱藏的而耐力是體槽減少速度的係數

AbukumaKai03/10 16:26或是說終盤階段會燒1.5倍 根性燒完就全燒耐 類似這樣

lovez04wj0603/10 16:26看成一般車賽搞不好比較簡單,耐力=油,根性=氮氣,

lovez04wj0603/10 16:26沒油直接降速不跑(馬娘當作大減速就好)。氮氣只會

lovez04wj0603/10 16:26在最後用或者沒體的時候擋一下,使用可以瞬間加速超

lovez04wj0603/10 16:26出速度上限一定程度,消耗完畢後會降到一般速度極限

lovez04wj0603/10 16:26

aria052003/10 16:27不懂你堅持體槽隱藏然後不能接受根槽隱藏的原因xd

lovez04wj0603/10 16:27至於中盤前輔助效果別問,過於玄學(?)

hemisofia03/10 16:27現在我們討論的就是把根性當氮氣啊 這也是最初主流設想

aria052003/10 16:27兩個等價明明比較好想

aria052003/10 16:28要馬就是兩個都是數值 不然就是兩個都是耗速

hemisofia03/10 16:28也沒不能接受啦 只是覺得沒必要XD

lovez04wj0603/10 16:28是不是隱藏也不重要吧,結果都是一樣

aria052003/10 16:28我也覺得隱藏體槽沒必要啊

aria052003/10 16:29根本是一樣的意思 只是為了用你的說法說明而已

hemisofia03/10 16:29因為賽程3200米要燒一管體力所以需要係數控管而終盤相

aria052003/10 16:29遊戲早期開發就是兩條槽

hemisofia03/10 16:29對短還在另外再設計一管根性感覺好像會燒不完(?

hemisofia03/10 16:30體槽2018年的時候CM展示過所以才會有這種說法啊

lovez04wj0603/10 16:30你兩個分開看不就很簡單了,不一定要當成一管啊

hemisofia03/10 16:31但就像上面l大說的是否有兩管不重要啦 反正殊途同歸

lovez04wj0603/10 16:31而且當初的設計展示也只有稍微呈現沒有講當下狀況

lovez04wj0603/10 16:31搞不好他只是真的在末場之前就沒體了

lovez04wj0603/10 16:31直接拿根性墊檔

AbukumaKai03/10 16:31耐力當成消耗曲線 體槽固定反而很奇怪

aria052003/10 16:32兩條槽最好理解

AbukumaKai03/10 16:32因為這種設計高耐就是最爛的點法

aria052003/10 16:33分套不同概念太複雜 其實直接當這兩個就是槽長最好理解

AbukumaKai03/10 16:33曲線再怎麼緩和都有極限 堆8 900跟撲通一樣

AbukumaKai03/10 16:34兩個都是柴 哪時開始燒比較直觀 也能解釋罐頭怎麼跑UR

AbukumaKai03/10 16:34A的

Exmax199903/10 16:35會有體槽是100 耐力是影響消耗速度的說法是因為回體技

Exmax199903/10 16:35有分不容易累 跟回復持久力兩種寫法吧

aria052003/10 16:35原po可以測一下追跟差的火事發動位置嗎

Exmax199903/10 16:36也就是一個是減低消耗速度=增加耐力 一個是回體槽數字

aria052003/10 16:36想確認跟策略會不會有影響

Exmax199903/10 16:36測啦 都一樣 終點前50~100 頂多差個20 30m

AbukumaKai03/10 16:36這個也可以理解成曲線固定 緩和藍技是特例

aria052003/10 16:37策略不同體耗理論上也不同 那火事應該是回根沒錯了

AbukumaKai03/10 16:37耐根都不能改變燒柴速度這樣 點緩和才有用

aria052003/10 16:37然後根開燒時間也跟策略無關

Exmax199903/10 16:38策略我跑起來好像影響體力消耗速度的感覺

lovez04wj0603/10 16:38那個寫法直接是在扣除體槽量額做減免就好,其實都能

lovez04wj0603/10 16:38達成就是了,不過這個太細節了

Exmax199903/10 16:38就算逃F 開場也還能維持在前面

Exmax199903/10 16:38對阿 其實兩種說法都可以啦 殊途同歸

AbukumaKai03/10 16:39不過這樣可能要改測根性有沒有額外底力效果

AbukumaKai03/10 16:40不然怎麼想 單純把自己副油箱加大都好爛==

aria052003/10 16:40然後h大貼的那個nga解包那就對不上了 因為那篇寫火事發

aria052003/10 16:40動條件是體力=0

lovez04wj0603/10 16:49我覺得是翻錯而已

lovez04wj0603/10 16:50說明是氣力,應該是根性那方面才是

Exmax199903/10 16:50我也覺得翻錯 日文都力來力去 可能單純當成耐力

lovez04wj0603/10 16:53體力恢復會用持久力,消耗減緩會用不容易累,其他比

lovez04wj0603/10 16:53較奇怪的我就看不出來了