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[求助] URA最後一場的星雲天空的速度大概有多少?

看板UmaMusume標題[求助] URA最後一場的星雲天空的速度大概有多少?作者
PyTorch
(citations至上主義教室)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:46

我的速1000鈴鹿在第一跑道開了先手必勝

序盤居然被星雲天空追過 URA就此翻車

我很好奇 這隻星雲天空是速有1200嗎?

無法想像我1000速又有先手必勝會輸在開局

當初技能點都拿去買回復沒有點前頭pride 想說很穩

結果URA居然翻車

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Eriri: ...哈佛校產也才三百多億鎂 哪個學校一年能募一百多億鎂 05/05 04:30
c*typort: Harvard Received $1.4 Billion In Donations Last Year 05/05 06:56
c*typort: 別鬧笑話了..好幾間大學年年募到百億鎂..前10都超過500 05/05 06:58
c*typort: 缺錢的都是公立大學..你有看過藤校100/200人大班制嗎?? 05/05 06:59
c*typort: 募到的錢越多..花的也越多好嗎 05/05 07:02
veru: B 是十億美元吧 說百億美元也太誇張了 05/05 08:22

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※ PTT留言評論
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Avvenire06/15 12:10你先去了解遊戲機制(拍拍

AT104506/15 12:13序盤我記得只要被貼到 超車判定是吃賢的

AT104506/15 12:13加上序盤如果沒有技能基本上都不會全力跑

AT104506/15 12:13超過整個賽程的10/24以後才會變成速力判定超車 賢走位視野

AT104506/15 12:13我覺得你連後面都沒超車超回來的問題比較奇怪就是了

PyTorch06/15 12:16先手必勝不就是技能嗎? 為什麼開了還被超車

PyTorch06/15 12:17你的意思是序盤他能超我是因為他賢比較高嗎?

Romulus06/15 12:18課本在這,請

AT104506/15 12:21有可能你先手必勝的時間過了然後被貼到吧 然後超車判定是

AT104506/15 12:21機率性不是單純高低 可能就你倒楣爛骰(

AbukumaKai06/15 12:25只講自己速多少跟有先手 是要通靈喔

kurohanaito06/15 12:29育成點技能幹嘛 又不是養歷戰

kurohanaito06/15 12:30我通靈你點一堆技能 然後鈴鹿沒耐失速下去

AT104506/15 12:32序盤技能的效用在於因為序盤大家的速度基本上都是照著某個

AT104506/15 12:32目標值加上賢的補正誤差在跑 技能的加速會有比沒技能的狀

AT104506/15 12:32況有明顯的增幅=容易超車/不容易被超

AT104506/15 12:32如果你速度很高又有先手必勝 我只能猜你用先手必勝拉開一

AT104506/15 12:32段距離之後技能時間過了又還沒脫離這個看賢影響跑速的階段

AT104506/15 12:32被貼到又有倒楣被超 我比較困惑的是你到後半認真跑怎麼都

AT104506/15 12:32沒超車超回來(

hemisofia06/15 12:32這就不需要通靈 序盤被超就跟速度面板無關

hemisofia06/15 12:32又不是沒被罐頭NPC超車過

PyTorch06/15 12:38原來序盤跟自己速度素質沒有關係 抱歉我誤會了

PyTorch06/15 12:39謝謝上面幾位大佬指正

PyTorch06/15 12:40回AT大 後面沒超回來應該就是被卡了

PyTorch06/15 12:40因為我力沒有點很多

AT104506/15 12:54喔對了 都忘了還有耐切這個問題

AT104506/15 12:54基本上育成逃馬比其他三種跑法不容易被卡 會輸有87%是耐切

AT104506/15 12:54 剩下才會真的是像綠色惡魔幹話講的那樣你力量不夠(通常是

AT104506/15 12:54出遲之類的倒楣被卡)或技能太少(有時候有些NPC技能骰特別

AT104506/15 12:54賽全開到又沒耐切的話增幅還滿高的)

AT104506/15 12:54有個大原則是跑越快吃越多耐 基本上前半 甚至最終加速之前

AT104506/15 12:54 大家都是照著差不多的速度在跑 有要超車/開技能才會明顯

AT104506/15 12:54變快 變快就等於你比別人早耗較多的耐 如果你耐力基礎不夠

AT104506/15 12:54或倒楣超車耗太多耐 提前耐切就沒辦法發揮數值全力就更不

AT104506/15 12:54可能在後面反超(除非在你前頭的也耐切大家一起爛)

AT104506/15 12:54所以育成如果想要有穩定勝率 要嘛要重視耐力、優先點回復

AT104506/15 12:54

AT104506/15 12:54要嘛乾脆就不點速度技能用白值硬壓減少變數

AT104506/15 13:02現在盡量不點技能靠白值硬幹也是一種主流練法了 除了上述

AT104506/15 13:02考慮還能有看能不能凹到切者或多一點技能折扣最後一次點起

AT104506/15 13:02來 另外這種練法多半還會搭配無視腳質適性全程逃馬避免被

AT104506/15 13:02卡 嘛看個人取捨啦 至少回復技通常先點不太會吃虧

xkiller190006/15 13:53力賢八成低的可憐,不用看都知道

xkiller190006/15 13:55育成要耐切URA除非你跑去跑長距不然中距都難

xkiller190006/15 13:55看你耐力多少,我也無法通靈

fragmentwing06/15 14:04超車到底是看賢還是力啊

fec06/15 14:05要不要超車看賢 超車過程看力

xkiller190006/15 14:43骰超車看賢阿,超不超的過是看力,你會發現有馬想超

xkiller190006/15 14:43結果過不去

lionel2000206/15 14:46序中盤跟速度面板沒啥關係 但是跟速度技能有關

Romulus06/15 14:55超車看什麼不知道 力和賢是觀察得到似乎有用 理論不明

CYL00906/15 17:38跟你說 逃馬在外圍比較容易爭不到第一 但是你還有一堆機會

CYL00906/15 17:38可以拉回第一 智力不夠