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R: [心得] 平民流新手指南 因子及相性系統

看板UmaMusume標題R: [心得] 平民流新手指南 因子及相性系統作者
mazjin
(馬津)
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476

更新 因子及相性系統

巴哈這篇的原作者以日版為主,台版只有開起來跑一次米浴而已,所以本篇的圖會以
日版為主,但會盡量對照台版用語來撰寫,如果真的有不清楚的地方原作者也會在這邊回

首先想先來介紹一下因子系統,連帶提一下相性(契合度),先上一下人權
https://imgur.com/s7YVfrL
https://imgur.com/IXIzPte
https://imgur.com/BBzW0KM
這是我在日版還是URA時代時養出最強的種馬,3速6耐附帶7URA因子,那麼就來開始介紹一下因子系統到底是怎麼一回事吧

首先,因子基本上分為4類

藍因子-基礎能力因子,開場時就會給予數值提升,會依據星數給予不同的數值,1星會+5,2星+12,3星+21,所以好的藍因子可以讓你贏在起跑點,並且在第二年及第三年4月前半時,女神像繼承會再根據你的因子給予數值,需注意的是,基本上女神像藍因子是必跳,但如果你的契合度過低,就可能會有沒跳的情形發生,但基本上只要有單圈就會全跳,三星藍因子的誕生條件是該項數值必須超過600,並且數值越高機率就會越高,但基本上還是看運氣

2022/7/2 11:34更 對藍因子的機率分布有興趣的可以參考
https://umamusustation.com/blue_factor_analysis.html

紅因子-適性(資質)因子,在開場時必定提升該項適性,根據你父母及祖父母該項適性的星數總和來提升適性,1星提升1階、4星提升2階、7星提升3階、10星提升4階,一個適性最高就只會提升4階,你就算湊到13星或16星還是會卡在4階,請注意,另外在女神像時紅因子是隨機出現的,但女神像的計算方式是,只要有跳出來,就直接升一階,這升階無關星數,純粹是看跳出來的次數,但根據統計,紅因子星數越高,在女神像出現的機率也就越高,並且父母輩的紅因子比祖父母輩的容易跳出,若是出現金通道女神像繼承,紅因子出現機率為一般的2倍,若想額外提升適性,紅因子星數還是越高越好,此外,起始最高適性為A,若想獲得S適性一定要在女神像時至少跳出來一次。

https://imgur.com/8KUIhjK
舉個例子來說,烏拉拉的草地適性為G,我想讓烏拉拉也能跑草地比賽,於是我去湊了盡可能多的草地因子(神鷹草地3星、波旁草地3星、波旁草地3星、星雲天空草地3星),這樣起始烏拉拉的草地適性就會上升4階變成草地C(G→F→E→D→C),若還想讓烏拉拉再提升
草地適性,那麼勢必就要賭女神像跳出草地因子來繼承,跳出2次就會變成A,3次就會變成S,相信這樣大家能比較了解紅因子的計算方式了。

這邊補充一下,若是有不小心跑到適性不對的比賽摔的很慘,大家應該都會看到綠惡魔跟你說,距離適性不足B或是場地適性不足B,這是為什麼?

在馬娘的系統內,適性會將基礎能力打折
場地適性影響的是加速度
距離適性影響的是速度(也就是最大速度)及力量(也就是加速度)
腳質適性影響的是智力

這邊附張圖,大家比較容易看出適性的影響程度
(表格是之前其他大佬做的,但原作者只有存圖,
若有人知道來源請跟我和原作者說,會編輯補充)
https://imgur.com/0CqUxbR

這三種適性在育成中最沒有影響的是腳質適性,這也是為什麼很多人會說,URA育成就是逃到底就對了,因為逃馬比較不容易被卡住,而且吃到的懲罰是最無關緊要的那個(這邊提一下,雖然算是偷吃步,系統的技能發動率其實是一進場就決定了,但是適性懲罰是開始跑的時候才計算,也就是說,就算吃到適性懲罰,技能發動率一樣是不會變的,但智力下降仍然會不冷靜及影響到位置意識,建議跑競技場跟盃賽時還是要選A適性以上的)
所以如果大家想要挑戰烏拉拉的有馬紀念,我會建議優先拉長距離適性再來拉草地適性,畢竟最大速度還是比較重要的

接下來是大絕因子,大絕因子很直觀,只要你的馬提升到三星以上,練完後一定會出現該大絕的因子,父母的大絕一定會繼承到,祖父母的大絕有機會在女神像時跳出來,大絕的星數影響HINT(靈感),1星就是1hint,2星2hint,至於女神像跳出大絕因子的hint是隨機的,問我為什麼?我也不知道(機制啦 機制)

這邊要注意的點是,繼承而來的大絕都是弱化版的,這邊給個觀念,一般的大絕給的技能效果都是0.35,繼承來的大絕就會變成0.15,少數馬的大絕效果會給到0.45(例如魯道夫象徵),那麼繼承來的效果就會是0.25

剩下的就是白因子了,白因子只會在女神像時機率性跳出,基本上都是給技能,你看到的比賽因子也都是給技能因子,想知道該因子會拿到什麼技能,點一下就會知道了,但白因子有個例外,就是劇本因子,以現階段台版來說就是URA因子,這因子在起始繼承也不會發動,但在女神像跳出來時就會大幅度上升你的速度及耐力,後面也會有青春盃因子及巔峰盃因子,所加的素質就不同了,附圖讓大家看看URA的淫威,基本上可以抵過你點4.5個回合(以前的圖留的不多,隨手翻了2張)
https://imgur.com/jFiUQk0
https://imgur.com/C6LCvoz

會建議新手在養成時,父母至少要帶2星的,並且還有租借次數的時候,請一定要去租借其他人三星因子的馬,這樣你至少會保底有個三星因子能使用,讓你往後在養馬時不會這麼的辛苦,初期能靠繼承的數值就輕鬆的應對

最後談一下相性(契合度)與歷戰種馬,這部分可能要製圖比較好懂,但小弟我的美編能力不足,我會盡量講的直白一點讓大家了解,但我認為歷戰種馬的部分比較是End game等級的玩家才在搞的東西,希望大家不要一頭栽進去,因為養歷戰種馬的挫折感很重,發文的目的是讓大家對遊戲有認知,知道可以怎樣玩,希望大家得失心不要太重

首先馬與馬之間會有一個基礎的相性數值,這部分可以參考
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/characters/maruzensky/succession

這個數值的概念很簡單,基本上就是把你要養的馬跟父母及祖父母的相性數值加起來,超過50就會是圈,而超過150就會是雙圈,所以有些馬跟大家的相性都很好,是大家的好朋友,你隨便亂選都會是雙圈(例如大家的好朋友好歌劇),但有些馬就是跟大家的適性都不好,怎麼配都是三角形(通常是沙地馬,例如烏拉拉),那就沒有方法讓相性變好嗎?

有,這時候就要提到馬娘中最神奇的勝鞍系統了,這也是為什麼很多人玩到後面會追求歷戰種馬,勝鞍系統簡單來說,就是靠比賽來增加相性值,那麼計算方式是怎麼樣呢?

首先是,如果你拿到了特殊稱號都會增加1點相性值,例如經典三冠(皐月、達比、菊花賞)、母馬三冠(櫻花、橡樹、秋華賞)、春三冠(大阪盃、天皇賞春、寶塚紀念)、秋三冠(天皇賞秋、日本盃、有馬紀念)、春秋mile(安田紀念、mile championship)等等的

另外是,如果你的父母及祖父母贏了同一場重賞(G3.G2.G1),那麼相性值會+1,但必須是同一邊的種馬

https://imgur.com/BBzW0KM
以我這隻阿船來說,如果我的皇帝(魯道夫象徵)與我的女帝(氣槽),愛麗速子同時贏了日本盃,那麼相性值就是+2,所以如果同一邊3隻都跑了一模一樣的30場重賞,那麼一邊的相性值就可以+60,若是加上特殊稱號則更多,兩邊都是歷戰種馬的話,額外的相性值則會多加120,加上基礎相性值,就很容易雙圈了

但實際上要歷戰全勝真的不容易,尤其是URA還沒開放沒第一可以用鬧鐘,所以建議各位在URA時期別浪費時間去養歷戰種馬,到時候開放巔峰盃時基本上大家都是歷戰種馬,可以追求高強度的同時順便練種馬,那麼這篇因子相性文就到這邊了,如果迴響不錯,有時間的話我會再繼續寫其他東西,希望有幫助大家更了解這遊戲的系統機制

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wcfg07/03 15:14最後結論怎麼怪怪的 所以是台服一年都不養種馬嗎 就算沒有

wcfg07/03 15:14全勝還是會比普通相性來的高耶

mazjin07/03 15:19W大 那我幫你通知他來回

Abby53042407/03 15:25沒好的種馬 第一年盃賽應該還是會很痛苦吧

forever980107/03 15:25我覺得結論沒錯啊 我如果URA養歷戰種馬我早退坑了(

tamy069507/03 15:26我的看法是歷戰種馬並不是前期的目標啦,畢竟挫折感很

tamy069507/03 15:26

forever980107/03 15:26巔峰杯之前種馬跟戰馬無法並存 養種馬枯燥乏味

forever980107/03 15:26不如就專心養出戰級的就好 也是會歪出些能用的

wcfg07/03 15:27可是養戰馬養完後要做什麼(

tamy069507/03 15:27而且以未來視來講,歷戰在巔峰盃自然就會產生了,那麼在

tamy069507/03 15:27第一年去搞歷戰反而算是浪費時間,當然有多餘心力的人可

tamy069507/03 15:27以去搞,可是之前光是一天3場歷戰我就覺得作業感重到不

tamy069507/03 15:27行了

forever980107/03 15:27我地固星雲200隻沒出貨 戰馬沒有養完的一天(

wcfg07/03 15:28那就是因為你沒弄好地固種馬(x) 啊誰叫天空要跑天春(

tamy069507/03 15:29而且巔峰盃比賽全開再來養不香嗎(x

forever980107/03 15:30好啊 你先去做地固種馬的牢 可能會>200隻

wcfg07/03 15:31問題就是還沒開巔峰前這一年你有什麼做耶

wcfg07/03 15:31我就出貨了.jpg

forever980107/03 15:32就強力固有的養一養 我是覺得不用特別凹歷戰啦

forever980107/03 15:32而且當時還不知道SS機率會加倍 與其養3B不如挑重點SS

tamy069507/03 15:33不然就是我可以改一下用詞啦,不用執著在歷戰全勝,養

tamy069507/03 15:33歷戰得失心別太重

tamy069507/03 15:34之前只要是三冠的賽程爆我自己的心態都會有點炸,現在想

tamy069507/03 15:34想覺得好蠢

wcfg07/03 15:34ss機率特別高好像是蠻早期的情報? 我忘了(

tamy069507/03 15:35我印象也是很早期就有了

wcfg07/03 15:36而且歷戰聽起來很累 練起來過程蠻腦死的 累的只有馬(x

wcfg07/03 15:37而且早期資源短缺時 歷戰就是課金以外提高收入的方法(

qweraakk07/03 15:39先想一下3星因子的的機率在想一下要不要歷戰

qweraakk07/03 15:39何況歷戰跟3星因子出現的機率有衝突

tamy069507/03 15:41確實,URA跟青春盃要歷戰的話數值頂多就在800到900 很

tamy069507/03 15:41難拉高

wcfg07/03 15:41沒歷戰一天賺的錢可能都不夠3次商店的碎片+鬧鐘

forever980107/03 15:43我沒歷戰我也沒缺錢啊 你多養點不會嗎.jpg

wcfg07/03 15:46你不是只多養點耶.gif

wcfg07/03 15:49對了 文章好像沒提醒只有適性a才會出紅因子(

gn0137092607/03 16:05歷戰種馬(X 公會刷粉(0 有餘力的人再練歷戰種馬就好了

gn0137092607/03 16:05 三星因子終究還是看臉 夠賽屬性只有601也會出三星

Nuey07/03 16:21前期旗子掉落加倍歷戰順便狂刷 真香

clou07/03 16:51真的是看臉,剛加了一個繁中服3速6力8URA的好友 才跑12場...

Romulus07/03 16:54永遠就標準太高啊 我們講出貨對他其實都還在牢內

forever980107/03 17:24你不要瞎掰好嗎.jpg

MotoDawn07/03 17:274000育成的大佬怎麼懂我們平凡人的感受

forever980107/03 17:40多出1.5倍是你要幫我農的意思嗎

jeremylouee07/03 17:58CY 你要開巔峰杯你要先說阿,以前三冠翻車沒心態+1

dalyadam07/03 18:08所以港服啥時開始練歷戰馬才比較省時?

dalyadam07/03 18:09URA杯練說是效益不高?

shields556607/03 18:26玩到巔峰盃的時候我根本懶得養種馬==

pb110107/03 18:31不是效益不高 是種馬這系統就可遇不可求

wraith121507/03 18:39感謝大大解說

forever980107/03 18:41#1Ycj4fHT 你可以參考我這篇文章www

forever980107/03 18:41新手一開始追求三藍三劇本 接著才會理解距離S->三紅

forever980107/03 18:41然而這些東西的複合體對我來說是不存在的(

Nuey07/03 19:05不是沒效益 是痛苦太多收穫太少 巔峰杯是痛苦更多 收穫普通

wcfg07/03 19:10如果前面3冠沒了心態會崩 巔峰杯就很好解決 因為沒3冠直接

wcfg07/03 19:10右下(

kohane07/03 20:49URA種馬可以鎖定經典3春3秋3這些有頭銜的固定跑就好

ihateu07/04 01:26URA逃馬能開居中限定的技能嗎?

Orfevre07/04 02:25https://imgur.com/SY2CZHC

A10JQK07/04 07:58

A1pha07/04 15:37真是太實用了! 我很愛從機制看遊戲。 謝謝。