[情報] 艾澤拉斯之美:房屋內部設計詳解
https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24186690
官網介紹有實際影片和圖片,以下僅分享文字。
冒險者,歡迎回家!
在我們之前的房屋文章中,我們分享了關於我們的計畫和理念的高級概覽。這一次,我們要談論具體的層面,並專門為裝飾系統進行講解。這不僅可以讓我們展示一些可能性,還能順帶回答一些我們在社群中經常看到的問題和擔憂。
事先聲明:
本篇文章將著重於內部裝飾系統,且只會展示一個房間。除了基礎的裝飾以外還有許多部分可以發掘,但那就得留待下次了。
我們要向各位展示許多開發中的素材和介面,並使用一些尚未定案的用語,所以請將你的關注點放在功能上,先不要太在意特定事物的外觀或名稱的細節。
把話說清楚之後,就讓我們來聊聊房屋的裝飾吧!
從基本著手
裝飾有兩種主要模式:基礎和進階。當你在使用按鍵進行裝飾時,可以隨時隨地在兩者間切換。
基礎模式可以讓你快速放置(或移除)和移動物件,同時讓它們的移動受到一定程度的限制,使放置物件可以快速又簡單。關於這個操作有幾條規則可以幫上忙:
裝飾物可以在地面上移動,在撞上其他物件時會移動到其上方,並在到達邊緣時回到地面上。這可以讓你移動它們,並讓它們以預期的方式進行互動。
裝飾物可以繞著其「上」軸旋轉,旋轉角度增量為 15 度,如此一來你在旋轉物件時才不會意外地與其他物件不對齊。
裝飾物會與其他裝飾物以及地面、牆壁和天花板發生碰撞。玩家無法讓裝飾物穿過其他物件進行移動。不會有東西消失在牆壁裡!
裝飾物會根據自身的種類,與地面、牆壁或天花板對齊(例:地毯會與地面對齊,畫作會與牆壁對齊)。如果你將其移到角落,它依然會正常對齊。這也代表如果你將裝飾物從某處移下來,它便會自動對齊地面。
將特定種類的小型裝飾物放置在特定種類的大型裝飾物上時,將會形成「親子」關係。這代表你在移動大型裝飾物時,小型裝飾物也會跟著一起移動。舉例來說,這讓你可以將書本放置在書架上,然後同時移動整個書架,而不是單獨移動所有物件。
玩家可以顯示網格並啟用「自動對齊」,這會讓裝飾物與網格的點對齊,幫助你讓所有物件顯得整齊有條理。當你要在類似桌子這種較小的表面上放置物件時,它甚至還會縮小。
進階內部設計
「但這也太多限制了吧!」我們聽到你們的訴求了。別擔心,只要切換至進階模式,就能讓你的指尖發揮出真正的實力!進階模式會有效地關閉大部分基礎模式的規則,同時其自身也會提供額外的工具。
進階模式下的裝飾物沒有碰撞。想要把椅子推進牆壁裡嗎?好好享受吧!
你可以啟用平衡環(物件上的小型 3D 控制器),讓你可以使它們在所有三個軸上移動,包含不必大費周章就能讓它們浮在空中。
平衡環為一具有樞紐的裝置,使物件能以單一軸旋轉。
不同的平衡環也可以用來將物件隨意朝任意軸旋轉。
最後,第三種平衡環可以調整物件的大小(在很寬容的範圍內),使某物變得更小或更大
進階模式可以讓你以非常明確的控制方式來與物件互動和設計,你可以盡情實現你腦中的構想。內部的員工透過這個模式,將灌木叢排成了壁爐上的花圈、用床打造出了船頭,或是將顏料桶改成了廚房裡的小型香料架。
我們為房屋添加了染色功能
除了裝飾模式外,我們也想聊聊一些我們做出的其他功能和選擇,有些是因為它們很酷且值得分享,有些則是因為它們可以直接解答在第一篇文章發布後出現的問題。
對於新創建的素材(而不是現有美術中的遺留素材),我們會讓玩家可以將它們染成各種顏色,因此如果你找到一把椅子,但希望面料是藍色而不是灰色,你可以自己改顏色。但如果現在藍色又和木材的斑點或金屬的顏色不搭了怎麼辦?放心,你一樣可以做修改!
這還不是全部!
你能用來自訂空間的不只是裝飾物,其他還有壁紙、天花板和地面。你可以將這些素材混搭,營造出不同的文化和氛圍,或是打造出只屬於你的風格。你也可以進一步使用「分隔」物件來建造之前沒有的牆壁,讓你打造出可以隨意設計內裝的房間。
說到混搭,我們看到有許多關於裝飾物自由度的問題。在你的家裡,你想怎麼裝飾都可以,所以如果你想使用血精靈壁紙配上石頭屋頂和木頭地板,也請自便。
在離開之前(到外面)
雖然我們沒有要在這篇文章中詳述外部空間,但值得一提的是,房屋的外部空間大小與內部空間大小之間沒有關係。如果你想要外面看起來是一間大豪宅,但內部只有一個房間,或是外面看起來是一間棚屋,但內部有好幾十個房間,只要你開心就好。
不過我們會在之後分享更多關於房屋外部空間的資訊!
關於裝飾物我們還有很多事要討論(「如何得到裝飾物?」、「我該如何展出我的塑形收藏、寵物和坐騎?」、「專業技能該如何發揮作用?」等等),先別在意社區,我們已經等不及要分享更多內容了。請繼續向我們發送回饋,我們也會繼續打磨設計,但與此同時,這裡有另一張團隊成員混合各種風格的截圖。
隨著我們繼續發布更多關於房屋新系統的見解,我們也很期待能與各位分享更多資訊。
--
"I’m sorry, Silvertongue, but the fact is I don’t believe anyone.
You ought to know that by now. We’re all liars when it serves our purpose."
-Cornelia Funke, Inkheart
--
感覺不錯,有學到那套
平衡環根本就3DsMax的功能,好猛喔
這感覺就像是把官方搭建場景用的工具放出來給玩家用了吧?
可以把可愛戰寵和坐騎放出來了
看了影片 比預想的還強==
其他遊戲很早就有的功能了
可以參考warframe
魔獸願意這樣改真的該給他們鼓勵
哇幹 進階模式那是可以用半磚堆馬桶出來的意思嗎
聞到一堆bug的味道了
484會有新專業-木工師傅
還有伐伐伐伐伐木工
我覺得後面一定有人把房子蓋成藝術品不是住人
反正這遊戲本來就沒住的必要
模擬獸民:艾澤拉斯
能放寵物 我就去抓貓
請問可以匯出設計讓別人直接匯入嗎(X
難道那款停止開發的生存建造是這種系統嗎
如果能跟物件互動,會不會有人搞成密室逃脫(x
看這次給出的功能 生存建設的系統應該是腰斬做移過來的
比預期的只有放固定位置強大多了
看來把桌椅擺在半空中 很有霍格華茲的味道XD
東西可以亂疊嗎
自製卡拉贊
感覺會被nerf耶,不然我上線就玩這就好了 XD
沒有其他能力加成的也沒差吧 而且高機率一堆要你打團和
成就拿的
想要可以匯出匯入的功能
不是能力加成問題,而是玩家就不出門了
不會啊FF有些家具要打寶藏庫材料,開個材料在副本就有
人會去打了,打不贏的就會去買
想是這次戰團登入面就有放在集合成就裡 這個家具也八成
一堆都是 而且已經說會有種族風格的 搞不好還要你練該種
族的腳色才有
好像有點料欸 直接變另外一款遊戲XD
裡面指的房間好像是鳥瞰圖那一整個方塊區域
然後能從四個邊的點在加房間擴建?
https://i.imgur.com/AZfufER.png 應該是你可以把大房子
內部自己隔房間吧 不知道二樓能不能弄出來
鳥瞰圖那張右上角有個room limit跟floor
比想像中的好太多 開始期待了
爆
[Vtub] 用了快4年,把Holo全部70位成員畫進遊戲安安== 這是一款叫做Path of Exile(簡稱POE)的線上遊戲 但他不是一款繪圖軟體,是跟暗黑一樣的打寶農怪遊戲 而我是利用遊戲內的藏身處系統 使用各種石板、石頭、雪、椅子...等![[Vtub] 用了快4年,把Holo全部70位成員畫進遊戲 [Vtub] 用了快4年,把Holo全部70位成員畫進遊戲](https://i.meee.com.tw/WXlvMMD.gif)
爆
[閒聊] 用線上遊戲畫的芙莉蓮跟阿烏拉安安== 這是一款叫做Path of Exile(簡稱POE)的線上遊戲 但他不是一款繪圖軟體,是跟暗黑一樣的打寶農怪遊戲 而我是利用遊戲內的藏身處系統 使用各種石板、石頭、雪、椅子...等![[閒聊] 用線上遊戲畫的芙莉蓮跟阿烏拉 [閒聊] 用線上遊戲畫的芙莉蓮跟阿烏拉](https://i.imgur.com/vu9qjaMb.gif)
60
[討論] 用遊戲來畫Holo ID全員安安== 測試看看PTT大神的新圖床 好像不能一次多張上傳? 這是一款叫做Path of Exile(簡稱POE)的線上遊戲 但他不是一款繪圖軟體,是跟暗黑一樣的打寶農怪遊戲![[討論] 用遊戲來畫Holo ID全員 [討論] 用遊戲來畫Holo ID全員](https://i.meee.com.tw/HfanQ8b.gif)
34
[活俠] 把趙活、小師妹、夏侯蘭搬進別的遊戲裡面安安== 這是一款農怪打寶的線上遊戲 但他不是一款繪圖軟體 而我是利用遊戲內的藏身處系統 使用各種石板、石頭、雪、椅子...等![[活俠] 把趙活、小師妹、夏侯蘭搬進別的遊戲裡面 [活俠] 把趙活、小師妹、夏侯蘭搬進別的遊戲裡面](https://i.meee.com.tw/GRyyelL.png)
29
Re: [情報] 在艾澤拉斯打造家園:搶先一窺房屋功能之前窩頭就有偏從經典版PTR挖到房屋資料的文章 看起來有兩種編輯模式 一種應該是修改房屋結構 一種是新增、移除、選取、移動裝飾![Re: [情報] 在艾澤拉斯打造家園:搶先一窺房屋功能 Re: [情報] 在艾澤拉斯打造家園:搶先一窺房屋功能](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/46796-additional-player-housing-information-possibly-found-on-cataclysm-classic-ptr.jpg)
22
[閒聊] 塵歌壺摹本太難用了吧本來還蠻期待這個功能的 以前玩Poe可以直接套用別人佈置好的藏身處 有缺的裝飾物能一鍵購買 對我這種美術0分的人來說非常便利 結果原神的只能自己紀錄缺少的裝飾5
[閒聊] 有人用「飄帶」嗎?最近對「飄帶」這個東西還蠻好奇的, 我沒使用過,所以想問問。 應該女版比較會知道? 常看到很多鑰匙圈會付飄帶,會有飄帶。 那麼:![[閒聊] 有人用「飄帶」嗎? [閒聊] 有人用「飄帶」嗎?](https://i.imgur.com/xoox7xkb.jpg)
2
Re: [新聞] 花2萬1訂5層蛋糕撞毀!「客製化公仔」不這業者有夠蝦的 運送過程損壞不是業者的問題嗎 而且看新聞影片 好像也是店家自己開車運過來的 那你自己沒有好好的固定造成蛋糕損壞 還來怪消費者?1
[贈送] 西屯/床邊裝飾物(木製品)物品名稱:床邊裝飾物,長寬約60*80公分 物品說明:可以放在床邊或角落處,因為這個是自己DIY的也不知道該叫什麼名字才好XD ,以前是放在床腳處,如果沒人要就會拿去丟了 物品實照:![[贈送] 西屯/床邊裝飾物(木製品) [贈送] 西屯/床邊裝飾物(木製品)](https://i.imgur.com/9xq5EXXb.jpg)
Re: [閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?無法同意這個說法 上面講的是競技類型遊戲, 那麼顏色會是反應速度很重要的一個關鍵 地圖,我會定義成地形、路徑、視野、適用策略、移動難度等等元素所組成 這些本來就是會影響競技公平性的成因 所以在對稱性、娛樂性、操作難度、角色特性這些內部遊戲影響都需要考慮