[情報] 10.0.5團隊拾取小修正
版本:現行 [必選擇一,色碼別更動]
情報來源:WOWHEAD
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/yx547wxz
(網址太長請一併附上縮網址)
情報翻譯:
本週稍晚即將先Hotfix單次骰裝階段,重複的東西可能會被同一個人骰需骰贏的情況。
另外10.0.5也修正了以下規則:
-修正某些罕見的狀況下,在特定的團隊人數出現loot數少於預期的情形。
-修正玩家可以對T裝token無條件骰需求的情況。現在系統會判斷玩家是否擁有同等或更強的該token或是已兌換之T裝。
-玩家不再能對已經學會的專業配方骰需求。
-玩家不再能無條件的骰需求單手武器(或是狂怒專精戰士無條件骰需求雙手武器)。
針對這點改動,是系統會先根據你的拾取專精判斷:1.該拾取專精是否可雙持該武器
2.若條件1.為是,但你身上已有兩個同等或更強的該武器,則不可骰需求。
BTW 還有其他小改動像是乘龍者的培育已hotfix強化(採集回活力,10%>400%)
還有10.0.5的公開訂單日上限從20降到4。
附註/備註
補各種骰需漏洞,相信隨團骰到裝的機率也會大幅上升。(大約1%>3%左右)
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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隨便找個東西翻一翻(喂
01/14 03:14
限制這麼多通通回個拾啦
個拾最沒爭議,要不然打一場團本一個人需走三四件裝,
我沒半件是什麼鬼
做個骰到一需就權重-50就好啦 骰輸一次就+10
搞到分裝超級不公平只為了讓高端團隊爽真的北七
不能兩種拾取自由切換 真的是黑人問號
也不用回個拾阿 開貪需跟個人拾取給玩家選就好了
現在的模式對進度團來說還是比較好 但是野團直接悲劇
就不能個拾團隨團隊自己決定嗎
完全不理解為什麼不給玩家選擇
結果昨天還是看到有人需到兩個同樣的T裝 說好的hotfix呢
阿 抱歉 他是說coming to the game later this week
所以昨天大概還沒hotfix上去
不是說現在的模式就是個拾只是公開擲骰過程嗎
你有個拾一趟出三、四件過嗎,不要再自欺欺人了
有啊..怎麼沒有 也有一趟10王0件裝 本來就看臉
個拾就系統幫所有人骰全需
結論就是人性不需要知道太多比較快樂
看過現在的掉落就知道個拾拿不到裝多正常了
打個10隻王能需的沒幾件 還要跟別人競爭 這就是那個過程
暴雪教你玩遊戲
這個明顯比個拾更看臉,一週打了N,H,LFR,0件
主要個拾不會同一件裝拿兩件吧 天選之人骰了同王兩同腿
主要是這系統把裝備分配最大化 一定是要你沒有才會能需
所以當初個拾狂拿已經有的就不會發生 而那些就再分給人
所以同樣的人拿裝的機率就提高了
好險寶庫都有給我t29
起碼個拾不會沒賊出匕首 沒臘入出槍弩弓= =
沒貓僧酒獵出敏捷法杖
這確實就跟個拾不同套了,怎麼會一樣
個拾調一下機率還是比較理想 隊長分配終究會有私心問題
現在的機制手氣好的人一隻王可以需到2件或以上,但個
拾就是最多一件。
極端一點,出戒指25人全按需跟24人放棄讓你
機率就不一樣了吧
跟個拾只有一個差距 就是會出沒人能拿的裝
其他在所有人能需就需的情況下 跟個拾一樣
你自己不需是你家的事情
理論上團隊裡面有全職業就不會發生裝沒人能用的狀況
但是極端狀況下會發生7王掉4根龍人杖這種蠢事
貪需系統建立在人人有素質會比較好
現實就是各種鬼理由也要按需,不按是棒槌
追加一些規則讓亂按的人需不了是好事
那個拾不就是建立在人人沒素養系統幫你全需==
你先搞懂貪需制跟個拾制吧...
個拾就是系統自動全需制,只是人那賤性看不到就當沒傷害
反正團本我不想打惹
另一種方法就是把個拾交易限制取消就沒這麼多破事了
個拾至少沒龍人就不會出龍人智杖吧
狂戰本來就能需求雙持武器了吧 又不是人人都當一心狂戰= =?
應該是武器戰基本雙手武器所以不能骰單手..吧?
會抱怨貪需的其實拿掉貪需改個拾也是一樣會抱怨,只是
現在貪需能看到個拾的過程讓人有更多理由可以抱怨
另外現在貪需不就取消交易限制了?除了那種一個人骰贏
多件裝的例子外,其他都跟個拾差不多
其實最終結果都差不多,只差在暴雪為什麼不開放讓玩家
自己選擇分配方式
真要說差別我覺得是g團吧,個人拾取的話比較不會讓g團
有賺頭畢竟裝備頂多就一件
貪需的話只要出裝備幾乎都能讓金主買
樓上 個拾才能讓真正的G團賺翻 只要找金主同系的打手就好
現在這樣才是金主超容易想買但是沒出
一個龍人能出 兩把龍仗 跟個十一樣 別再抱怨惹
我怎麼有個印象之前9版末有說拾取會看團隊成員設定的專精
沒人設定拾取坦專精就不會出坦裝 沒盜賊就不會出匕首
難不成我夢到的= =
樓上那就是個拾啊 只會出設定專精的裝
所以沒有賊 甚至有賊他選暴徒掉落 也不會出敏匕
9版末的時候拾取是那樣沒錯 但那時候10版的訪談有明確講
什麼裝都會出 不管你帶啥職業
他媽不會把個人拾取跟隊長分配還來喔,這拾取再怎麼
優化還是會有爭議啦
給打團本的隊長有更多分裝方式不是更好嗎
有趣的是以前的分裝方法改個拾時也一堆人覺得爛
現在個拾改回以前方法也是一樣
個拾那個被專精特化的掉落方式反而才是異類
個拾骰的是系統所以沒事,骰的是隊友就有事了
就好像電腦選號跟買主自選明明機率一樣可是感受有差
人性證明個拾的爭議性 但我也不怎想要隊長分配那些
系統決定一切 人因越少屁事就越少
個拾有個優點 團隊不會出沒人能用的東西
然後就被高玩利用機制快速武裝團員
BZ表示這不COOL
BZ一定要教你玩的
個拾讓我反感的除了不開放交易外,還有少了那種團隊推
王後分裝的感覺,當然野團直接用個拾可能問題更少些
當時個拾更高裝等不開放交易也是暴雪為了對抗首殺團而
產生的,結果不但原本問題沒解決又產生更多問題,9版
首殺團要開更多分團農裝有夠難看。
分裝滿花時間的
只能說很可惜不併行
爆
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