Re: [閒聊] 11版m+詞綴更動
※ 引述《mealoop (肉oop)》之銘言:
: https://www.wowhead.com/news/342817
: 全新的四個+4詞綴
: 現有的全部退休 驅散掰掰控場掰掰
: Reckless:無法力小怪攻擊無視20%護甲,但降低30%護甲和10%秘法易傷
: Thorned:無法力小怪反擊傷害給全部攻擊者(視為物理),但有10%神聖暗影易傷
: Attuned:有法力小怪法術增傷20%,但有10%自然易傷和30%流血易傷
: Focused:有法力小怪30%加速,但有10%冰火易傷
: +7詞綴
: 惡意退休 哪個生兒子沒屁眼的低能兒設計的詞綴
: 狂怒激勵屍爆膿血保留 對應四新詞
https://www.wowhead.com/news/343512
因為社群的強烈反彈 所以剛設計出來的上面這4個馬上被砍掉了
另外膿血、激勵、狂怒、屍爆全數退休(讚啦!)
以下為新增的詞綴
★+2層開始:
˙Xal'atath's Bargain: Ascendant
在戰鬥中薩拉塔斯會從天上降下能量球,碰到敵人會強化其加速與移動速度,但是玩家
可以攔截這個效果來強化自身。
註:根據Beta上的測試看起來跟想像的有點不一樣,是薩拉塔斯出現並召喚一群有護盾的球體,球體只會施放一個強化法術,藉由對它們用斷法/控場/位移/驅散就可以殺死這些球,然後讓玩家獲得buff。 https://i.imgur.com/7zumjfy.jpeg
˙Xal'atath's Bargain: Frenzied
非首領敵人血量低於30%會狂怒,加速提高40%但是受到傷害也提高20%。
★+4層開始:
強悍或暴君(每週輪替)。
★+7層開始
˙Challenger’s Peril
死亡懲罰會增加為15秒的時限,從原本的5秒提高。
★+10層開始
暴君或強悍(每週輪替)。
★+12層開始
˙Xal'atath's Guile
薩拉塔斯撤回+2層的Xal'atath's Bargain詞綴,改為提高所有敵人20%的血量與傷害。
簡單說就是10層會是暴君+強悍新的2層和7層詞綴 12層則是暴君+強悍+7層詞綴+12層詞綴
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale
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翻慢惹
但我是覺得彈性還蠻大的 12+這樣等於沒任何機制詞綴
應該還會再改
搞這麼難是要幹嘛
12層以上是讓那些打頭銜的大大們不要因為詞綴差異導致
有幾週是Push Week來拚分數的情況 基本上就每週都一樣
保底8層就可以升到最滿 10層就是最高裝等
一半以上的人(甚至75%碰不到12層吧 本來就是給挑戰用的
如果不亂搞的話...看起來是往好的方向走就是了
「這週暴君還強悍?」
(你已被移除M12+隊伍)
看了下Reddit的反應大致上是正面為主 只是有提到說7+層
的詞綴等於是滅團從25秒懲罰變成1分15秒 感覺很容易一
翻車整個key就要沒了
還以為雙暴君 爽翻天
12層差不多就是同時多暴君跟強悍的感覺吧
所以剩下什麼詞
不錯,地城的熟悉度和dps 更重要了
試問補的dps多高
11版因為曾數是現在-10阿 所以那等等於是現在22層了 本
來就是給那些專家玩家再跑的
然後大家會用專家模式要求低保配置也是很合理的人性
push week被砍掉也正常 有幾周真的難打
感覺12加了兩次暴君強悍欸 這數值上打得過嗎?
是同時有 不是一個有兩次
沒剩什麼詞啊,以保底角度10、11來說,會輪替的只有最基礎
的二層詞:薩拉塔斯的xx那兩個,其他三個是固定的
能量球看起來好玩耶 希望BZ多出這種互動後有機會加強
玩家的詞綴 像之前的正負電也滿好玩的
那個球有一些aoe stop技能不起作用,應該還要改
靠北那不就易爆
跟易爆比算還好了 可以拿buff比較想做機制
易爆不都坦補在點 轉目標是要了某些人的命
衝綁的最後應該也會抱怨 為了拚綁要一直弄這球
這次的球是控場 很多控場可以不用轉目標
aoe stop 前幾天有訪談說要侷限化的樣子
易爆討厭在逼你一定要選到他並且打直接傷害
而且衝分的也不會有球 +12以上全都是數值機制
火爆球類的改成打掉也可以損小怪血就會轉惹 不然花gcd打
一滴血很煩躁
這個球是像牢獄團本雷龍一樣,控場就沒了,跟火爆球不一樣
,而且還能拿buff增加誘因,即使爆了也只是給怪提高加速,
並不致命;現在的問題是有一些aoe控場它不吃
bz:好 我們讓球要控場/驅散兩次才會死
佛心改動 把膿血這些討厭的移除就對了
反正打打10當保底仔就好ww
非常好的改動
這樣好像變幾乎沒啥機制了
沒拿到buff時先怪補沒驅散就對了
膿血跟屍爆拔掉德政 但激勵跟狂怒我覺得蠻好玩的啊
哪裏好玩了,激勵甚至比膿血屍暴還噁心
好像只是暫時移除 因為賽季初不想搞太複雜
現在9成玩家不會去打高層 一般都是快速8-10層打一打
而且過了這多版本 高層大秘也沒啥觀賞性了
把驅散CD剪短一點 屍報可以 但版本初可能會乾掉
樓下戰士你會控場、位移還是驅散嗎?
有斷法啊
戰士不是也能點出恐懼跟暈眩嗎 比10版的歧視詞綴好多
了吧
旁邊那個粉紅色的鎧甲除了吼ap之外都有ㄛ
就加數字而已 無言
無言啥,M+不就一直堆數字上去而已嗎
畫面上有10個球,窩悶只收最少能處理3個球der滴滴,乳狗
有人漏掉的話,坦補還可以幫一下~
上一篇藍帖還說什麼不想加額外的名條進本
哪個職業不能處理三個球?
看球出的CD阿,破膽CD滿長的
戰士群暈天賦往上拉好幾層了兄弟 cd只要40/25秒
驅散應該是進攻驅散
激勵跟狂怒 玩DD看坦落荒而逃的樣子蠻好玩(X
還是要顧及法系小怪,斷法不能當作常態性的控球技能
不過改成這樣 MDI還有看頭嗎 (?)
MDI看的是翻車阿,層數夠高,拉的怪夠多,會翻車就是好看
純數值更容易翻車吧,只是沒膿血就少了王回血輸掉的劇
本
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的46
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動新的火爆機制:一次最多兩個球,但是頻率有點不固定,很常打掉兩顆又刷兩顆 並且目前的血量上調的有點誇張,按層數增幅血量,20層一顆來到約50萬血,8秒內要打掉, 相當於dps要在6萬以上來對付他 單純說數字可能沒概念,但6萬dps差不多是目前大部分專精打大秘boss的dps,有部分專精甚 至要開嗜血才能打到這個數字,而這只是20層的火爆球39
[情報] PTR9.1-鑰石王成就改動版本:現行 情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報內容:27
Re: [閒聊] 壞死這詞綴明顯比其他難一截吧?你覺得這些二級詞綴沒有壞死難,是因為你沒經歷過當初這些還沒被NERF的年代 火山:七版出現 腳下顯示2秒,對就他媽的2秒,從腳下紅圈亮起兩秒沒跑開範圍 就是舉高高 另外一開始許多詞綴都是打%數的 火山7版一炸50%生命最高上限,一直到8版也還有40% 現行版本是20% 很難想像當時有遠程DD可以像現在連扛三個火山沒死的27
[心得] 9.0大秘境 全副本20+心得 馬卓薩斯篇一、苦痛劇場[37分鐘] 路線最多樣化、也是最需要依照陣容調整路線的副本,請一定要搭配影片觀看 (%數細節非常多),控場多或是單體傷害高的職業較吃香。 21苦痛影片:22
Re: [情報] 9.1新詞綴:折磨詳細版 第二季m+ 10層開始給個副本會有額外四隻中尉 擊殺中尉後會掉落類似托加斯的能力球 能力會根據職業定位分組18
[情報] MDI 決賽詞綴組合BZ公布了MDI 決賽 八個本的詞綴 不想點開看得我下面列一下: 副本 層數 詞綴組合 彼界 20 強悍 狂怒 火爆12
Re: [閒聊] 現在大秘生態歷代M+ 7版 10層之後才有暴君、強悍詞綴 前期開打後可以換裝,後期鎖換裝機制 不過10層後也只有三詞綴7
[情報] 1/26即將到來的副本修改大秘: 傲慢現在可以偵測潛行和隱形。 瘟疫之臨: 蕃侯下地階段的小怪血量和傷害降低40%;瘟疫之雨的釋放頻率下降;觸手拍擊的釋放間