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[心得] 大幻象,暴風城,雙人模式一些心得

看板WOW標題[心得] 大幻象,暴風城,雙人模式一些心得作者
koko147
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版本:現行

文章來源 :

個人經驗
雙人大幻象經驗

內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它

兩人聯手打大幻象
斷法壓力會比較少


內文 :
數場雙人大幻象戰鬥

駕駛甲:謹慎型玩家
都以最安全難度升級披風,極少極限挑戰,包包裡放烤肉串都沒用到
聯手前只打一面具五箱

機體A:464本尊貓德,無敵人之血,三猛虎,
披風等級12,壓低腐化至10以下
(因為貓德沒有免疫技能,戴面具又跑位限制壓力太大)
AE天賦
科技除隊伍增益四點外都點了
機體B:450分身冰法,無任何三級精華,一個壓縮堅冰,
簡單的說就只穿裝等高的以騙取進入英雄團本的機會
披風等級 7,腐化3X,有駕駛B最想要的三級暮光炮卻沒空玩
熱能冰
科技點到寶箱收集等級1/3

駕駛乙:非洲來的獅子座玩家
天天上線狂打狂刷卻沒有優良腐化,保底連兩周都出飾品(無腐化)
聯手前已經在三面具五箱翻車兩次

機體C:466本尊冰法,除敵人之血外前版本三級精華都有,
披風等級13,腐化未知,只知道沒有暮光炮也沒有諸星
熱能冰
科技點到隊伍理智+100,剩下兩點沒點
機體D:462分身血DK,生死血靈,暮光炮
披風等級12,腐化未知
非骸骨風暴坦天賦
科技除隊伍增益四點外都點了



1.兩面具暴風城五箱*1場成功:披風12貓德+披風12血DK (機體A、D)
2.三面具暴風城五箱*1場成功:披風12貓德+披風12血DK (機體A、D)
3.無面具暴風城五箱*1場成功:披風 7冰法+披風13血DK (機體B、D)
4.四面具暴風城五箱*1場成功:披風13貓德+披風13冰法 (機體A、C)

結語:兩人多面具戰鬥的情況下,最好是一遠一近,自斷後路才不會太痛苦
場地的 5色藥水,在還沒觸發復活之前,加100理智藥水給當前理智比較低的人喝 對前方噴火的給近戰喝
另外兩個增益回血與減傷要協調好給誰喝以免無法續增益
一近戰一遠程就是都近戰喝遠程先去開下一坨怪省時間

戰鬥心得如下
戰鬥1.第一次聯手打面具難度,由於駕駛甲過於謹慎,絕對不浪費任何一張票
因此只要求打兩面具五箱,駕駛乙選擇了自斷後路與出小怪面具

自斷後路對於雙近戰沒有特別安排路線或左右,會是很大的傷害
特別是轉彎處切線很容易踩到
貿易區的王技能拉動的時候要固定方向跑,以免踩到太多黑水
對於有亂動症狀的玩家會不小心踩到自己的黑水
上坐騎對於黑圈形成並無明顯差異
小怪面具是一次出現一支,對於貓德來說可以刷新猛虎算是反而有增益的面具
怪一出現就會中斷球的唱法,如果太極限才唱球又遇到小怪會翻車喔



戰鬥2.選擇了三面具五箱,選擇了自斷後路、出小怪、雙詞墜

雙近戰的自斷後路搭配小怪技能已經有點麻煩了
雙詞墜之下不小心很容易撞暈自己
機體D 的綠盾可以硬吃抵抗部分地板技能
但是由於貓德沒有免疫技能,又缺乏爆發力(沒有敵人之血的AE天賦缺乏爆發)
被暈了除了損失理智 (自斷後路或地板技能) 還會減少DPS
如果是不熟練的玩家可以考慮吃減少控場20%時間的食物
連續進行兩次一坦一DD的挑戰,DPS還算有足夠但是覺得也沒有很理想
考量血量沒有打折 (坦克單人幻象有血量打折) ,所以決定後續挑戰要更改機體



戰鬥3.駕駛甲凹駕駛乙幫他的分身拿個 5箱
由於機體B 科技並未研發出殺菁英+200理智
因此意外測試出了幾件事

設定A:當機體B 在一區,機體D在 3區的時候,
扣理智與顯示詞墜是顯示 3區並以 3區速度扣
設定B:機體B與機體D打了 2個 2區與 1個 3區 (有碰到賦予尾王技能的王)
然後並沒有打法師區的尾王,而是在 1區賴在地板上面
機體D打掉法師區,來復活,打尾王
最後面結算的時候,場地上面出現了五個大箱子
機體B 只能打開法師區以外的四個箱子 ,機體D可以打開五個大箱子
而尾王箱子的裝備等級是相同的
所以只要披風等級一,也是可以拿大幻象五面具五箱的最後470裝備
前提是要有隊友幫你打掉那些加成後的怪
設定C:殺怪後拿BUFF,死了之後會消失



戰鬥4.前面戰鬥1.與戰鬥2.自斷後路一直困擾著我的貓德
最後面改為四面具的時候,反而理智值維持的比較漂亮
(當然披風有升級也有大幫助)
只有一近戰,面對雙詞墜也有比較多空間移動
減少了誤踩黑水,原先理智值比較低的我還可以分理智藥水給駕駛乙喝
沒有坦克拉怪的情況下,也不會主動拉怪
貓德近戰仇恨是110%OT,法師遠程仇恨是130%OT,怪大多會去找貓德
在貓德吃下大部分的傷害之下,除了理智藥水其他的藥水都給貓德吃就好
因為噴火對於遠程幫助也不大,吃滿三罐後再給其他人吃就不用擔心續杯(BUFF)
也不用擔心吹風推怪造成別人困擾,相當於一個範圍斷法
目前我只有測試兩人大幻象
在更多人的大幻象的時候,組合大概也是一近戰多遠程會比較好

打完看治療量,貓德的癒合最多,藥水給予的治療量大概只有9%多一點點
對於貓德效果不大,可以考慮不喝治療藥水
不知道其他職業效果如何


結語:兩人多面具戰鬥的情況下,最好是一遠一近,自斷後路才不會太痛苦
場地的 5色藥水,在還沒觸發復活之前,加100理智藥水給當前理智比較低的人喝 對前方噴火的給近戰喝
另外兩個增益回血與減傷要協調好給誰喝以免無法續增益
一近戰一遠程就是都近戰喝遠程先去開下一坨怪省時間
烤肉串冷卻時間 3分鐘,目前雙人在裝等465打掉落465的大幻象不吃也還有餘裕

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設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師
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3╯ξ 沒王法了
(哈欠) (煙~) 是不是?!( )

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enchyi03/08 16:27合作聽說真的會比較簡單 ˊˇˋ 只是窩沒朋友...

我的朋友還在玩WOW 看到前面一堆討論FF14的我也不理解,也許他們到哪邊都能有朋友吧,羨慕

enchyi03/08 16:30坐等5面具心得

多面具又多人之下,怪物傷害提升相當多 對於裝備不夠的人,怪會有點痛,唯一好處是斷法比較不那麼吃緊 由於機制是隨著時間扣理智,坐在地板上喝水相當不划算 之後五箱要等要等兩個非洲人裝等提升才要挑戰

※ 編輯: koko147 (111.252.236.188 臺灣), 03/08/2020 16:43:54

Despairile03/08 17:06所以可以透漏你是甲還乙嗎

flypenguin03/08 17:12四面具組隊就需要坦了,那個傷害 dd 很難拉兩三波

b220276103/08 17:24這周我用鳥d跟元素五面具都成功,有扣招dd是可以拉一堆

b220276103/08 17:24開a的,一二區的怪不強能拉一堆,三區比較不能

azxcsky03/08 17:37沒朋友都自己打

flypenguin03/08 18:18組隊之後傷害跟血量也會加成啊… 跟單刷有差

b220276103/08 18:18只有血量吧,傷害會加?

flypenguin03/08 18:22體感有,我術士四面具一區能一波拉。

flypenguin03/08 18:22可是三面具三人隊有三隻射手就會把我射死。

flypenguin03/08 18:24也可能只是單純血量上去,沒辦法在死前 a 光。

b220276103/08 18:26我不懂術,不過我元素暴風成開場從右邊拉到左邊小房間

b220276103/08 18:26或前往二區的轉角,等怪過來直接大招全下,20秒內殺光

b220276103/08 18:26光。

flypenguin03/08 18:27solo 都是這樣一波拉啊,組隊這樣拉布甲會死。

mealoop03/08 18:58用坦單排會明顯感覺到怪的傷害變高

harry007303/08 19:19可以給一下貓d的鍵位排列嗎...覺得手好卡