Re: [心得/經典] 坦聖ZG心得
再談談我的手法和機體,跟坦小怪和每個王的實際操作吧。我也是跟同個團隊嘗試
磨合好幾次才漸漸有心得的。昨天的團隊有4個戰士,所以我是對著那4個戰士刷王
者祝福,ZG滿團最糟糕的情況是3個同職業,有4個同職業的可以算是常見的狀況。
還有就是wowhead這篇文章寫得還不錯,可以當參考資料:
https://classic.wowhead.com/guides/lights-bulwark-protection-paladin-tanking
而我建議的機體至少法傷100以上。有T2 x 5是最理想的。有T2全套那更好,雖然會
犧牲點硬度,但ZG也打不太死人。
通用拉怪手法:
首先是這個巨集很重要:
/cast [@mouseover,help][@target,help]強效王者祝福
這個能讓你一邊用正義審判轟怪一邊、一邊放奉獻、一邊撒王者祝福塞GCD。操作方
法是目標點選著怪,然後滑鼠對著團隊裡最多的職業按這個巨集塞GCD。
開怪的時候,由於近戰是110%仇恨OT,遠程是130%仇恨OT,所以遠遠等別人先拉到
仇恨才刷王者的話事倍功半。要拉到開場仇恨,最好的做法就是怒氣坦衝出去聖坦
就要跟著一起衝出去刷王者祝福了。一定要讓聖坦比法系先接觸到怪。
萬一沒魔了怎麼辦?
那就雌我的金錢攻擊啦!極效法力藥水灌下去。
但是記得先進入戰鬥再喝,因為聽說喝藥水也是有仇恨的。
另外我都忘記我是工程師了,因為練技能練到瑟銀手榴彈爆倉,我都還順便丟顆手
榴彈下去消化庫存。所以萬一聖坦要自己拉怪的時候,就賞怪物一顆手榴彈吧。
接到怪之後立刻放奉獻,這時候法傷就有點重要。一些國外的坦聖不拿風劍反而拿
奈法的那把法傷槌,甚至連奈淚都穿上去,就是追求仇恨。不過不是每個人都拿得
到奈淚,像我就用很樸實無華的石楠之環。如果要花式開怪,也可以用贊達拉英雄
護符放奉獻。
基本上如果怪開始打你,而你又開著懲罰光環那仇恨基本上就穩了。
蝙蝠王前小怪和蝙蝠王:
給怒氣坦主坦。打胖子的時候給怒氣坦表演趁機喝水。
拉小怪怒氣坦衝聖坦就跟著一起衝,一邊跑一邊刷王者,開智慧聖印,接觸到之後
放奉獻和審判。智慧審判的回魔也有仇恨,如果用速度1.9的武器和77%命中機率去
算(6%閃躲、14%招架、3%未命中),平均仇恨有11.36TPS,可以給遠程增加14.77的D
PS才OT,坦聖順便回魔,缺魔的職業可以回藍也很開心。
蝙蝠王本身就給怒起坦去坦,聖坦掛智慧審判之後用正義聖印和奉獻製造傷害,正
義審判也不要忘記放,它吃50%法傷很猛的,連刷王者則是用來塞GCD。小蝙蝠出了
會很順便的被王者和奉獻一起拉住。
被沉默怎麼辦?找個會提醒補師驅散的RL(無誤)。怒氣坦被沉默也是不能嘲諷的,
所以驅散坦克的仇恨是好習慣。
蛇王和蛇王前的小怪:
蛇群拉怪之後卡視野刷王者,並且在地上放奉獻。如果法術在怪都還沒走過來就衝
去AE就叫RL幹他。如果有卡到視野先採到奉獻,那基本上仇恨就穩了。如果沒有T2
而缺乏法傷,那就贊達拉英雄護符開下去奉獻。
再來的那群人形怪也是跑步衝上去,務必先接觸怪群。不過這裡如果有牧師,牧師
應該會搶著心控擲斧者開轉,就讓真的要被OT也是那隻被心控的擲斧者OT。
蛇王本身沒什麼特別,聖坦就群坦小蛇,有手榴彈可以跑步上前時賞他們手榴彈。
接下來就是一樣的奉獻並且用王者塞GCD。
蜘蛛王:
路上的小怪一樣是跑在前面比法術先接觸到怪就大致上沒問題。蜘蛛王的話就奉獻
和王者吸一吸小蜘蛛。蜘蛛王本身清仇恨就給主坦一個自由祝福。
血領主:
一般而言路上的小怪不AE的會被控場到一隻一隻殺,真的碰到控場的,就讓怒氣坦
表演吧。有漏接的意思意思正義審判和暈槌下去。要AE的就一樣先接觸到小怪。
打王自己在旁邊跟恐龍玩,毫無仇恨壓力。
老虎王:
這裡老虎太多了王者無效,直接第一個衝進去奉獻吧。
打王因為會拉到兩隻小王被扁得很痛,而且戰鬥時間長魔有點乾。不過因為平均削
血仇恨壓力還好,鑿擊很煩就是。
豹王:
路上小怪跟之前一樣處理方法。
打王放智慧審判後用正義聖印和奉獻輸出,空檔用王者塞GCD,小豹會自動黏過來。
金度:
金度前的小怪很多的不死,讓另外一個坦先拉,聖坦就湊到旁邊神聖憤怒接奉獻。
打金度一樣智慧審判後正義聖印和奉獻輸出,並且用連刷王者塞GCD。
哈卡:
哈卡平台的怪通常都是控場起來一隻一隻殺。不能奉獻的話正義聖印和正義審判是
你的好朋友,如果只是一般破控的話正義聖印和正義審判加上連刷王者塞GCD就夠
拉住。
如果大家各打各地亂打一通到處OT怎麼辦?叫RL幹他。
不過真的碰到怪物到處亂跑的情況,連刷王者反而能拉住不少怪,因為連刷王者的
仇恨就算被分散也是比補血的仇恨高,所以能收集到會去打補師的怪。
哈卡本身就真的問題比較大了,因為戰鬥時間長,到後期會沒魔但是法力藥水的CD
又還沒轉好。這時候最容易往生的就是術士了。
而暗牧的仇恨雖然也很高,但是暗牧會跟你一起沒魔XDDDDD
總之這裡要嘛就叫DPS看一下仇恨表收力,要嘛請德魯伊啟動,要嘛就只好請人黑暗
兵法真死清仇恨了。然後真死之後希望仇恨不會亂掉。
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其實魔獸的難易度在隊友
沒玩但是講解詳細給推
很難得很詳細 尊重推
有興趣挑戰雙子法皇嗎?
倉庫爆炸中,不想再搞暗抗裝啊
7
我也坦過祖格,但是我跟你的想法完全不同,路上的怪都很棘手,擊退/恐懼/妖術,戰士都 要靠嘲諷才能拉住,還有一些DD的心態,認為祖格是個小副本不要拯救要王者力量,戰士衝 鋒後直接多重/下雪/火雨直接OT,你身處25碼外刷王者祈禱怪看你,好不容易靠近你結果法 師上前冰錐魔爆,小怪死了說你沒用,法師死了怪說你沒拉住 而且add不曉得為什麼術士喜歡在每隻怪的身上掛dot,然後跑來跑去把怪拉出奉獻範圍,法9
首Po雖然ZG很簡單隨便亂打都過,不過還是花了點時間才找到一團願意讓我副坦的,稍 微分享一下感想。 簡單的心得是:很燒錢,但是效果不差。 為了坦這場ZG,我總共用掉了: 夜鱗魚湯 x N (喝太多碗了根本沒去注意)
爆
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Re: [閒聊] 魔獸60年代逐風者有多屌?諸君 午安安 雖然我是薩滿,不過因為公會直到開2版前有兩把逐風者,所以我對逐風者還算熟 (有趣的是MT請假當週出他缺的那邊就讓ST拿,然後ST是第一個拿滿兩臉的) 在3版仇恨系統修改為傷害=仇恨前,戰士在1、2版的群坦能力是三坦最爛 因為沒什麼有效製造團體仇恨的技能,跟聖騎的奉獻和熊D的揮擊比跟小孩一樣- 之前玩台灣仿魔獸的神諭之戰,當坦很累的,坦王一回事,到王路上的路途也很重要啊! 很多副本就算是小怪,補也是扛不住兩下就倒,DD可以多扛一兩下混戰也是躺,然後補血 仇恨又是範圍的,一開打,沒人拉怪,補師就先躺,坦克反而拉怪破壞怪陣型技術比較重 要,高手補跟DD遇到意外配合控場才是重要 然後王也會各種變化,清仇恨歸零之類的讓你們突然OT翻車,不是單單抗王補血就能過啊