[情報] 9.0爬塔機制簡介
在9.0中的新增玩法:爬塔,為獲取橘裝材料:靈魂灰燼的手段。
首先,托加斯.譴罪之塔有6+1個區域,有6個固定主題的區域與1個隨機生成的區域。
隨機生成的區域就是之前A測展示過的rogue-like的模式,此區域只會給予一些裝飾性獎勵,這裡略過不談;固定主題的區域入口是封住的
,採取輪替制度,每週開放兩個,每個區域有8個難度,每個難度有6層,難度1是1-6層,完成後開放難度2也就是7-12層,以此類推。
每完成一個難度(也就是6層)就會獎賞靈魂灰燼;難度1給15個,難度2給10個,難度3到6各給5個,難度6給4個,難度7到8各給3個;而目前橘裝需要100個灰燼。
難度的開放是可以繼承的,比如第一週你完成了難度1、2、3,下一週可以直接從
難度3開始;而灰燼的獲取是向下兼容的,承上的例子,你直接從難度3開始,完成的時候會直接獲得15+10+5共30個灰燼,而不需要回頭打。
此外,在最新的b測patch中,只有在每一層入口的安全區域可以更換天賦和專精,一旦離開了安全區只能用雕紋書更換天賦,專精無法切換。
P.S.難度、層數、獲取灰燼的數量以及橘裝所需數量還有可能有變動,現在的初步介面不是最終版。包含我之前介紹的保底介面也是,還有可能新增更多保底路線,最終未必是9選1,有可能是12選1甚至15選1。
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裝飾性獎勵(感興趣)
那些嫌15次M+太肝 就算爬塔有保底也一樣嫌棄吧
說到爬塔這機制我一直想到以前的金字塔大逃亡ˊ_>ˋ
快變單機遊戲了 越改越爛
爬塔也能組隊啊
不用對每篇文章都只會說越改越爛的人講太多
他就只是想說越改越爛而已 沒想看改了什麼
越改越爛但還是繼續玩 kappa
wow越改越爛 wow版好玩
有改也爛沒改也爛 幫魔獸QQ
大幻象那麼低能還要再出哦 偉哉BZ
這個不是大幻象吧?
很多層的大幻象(O
目前感受起來是比大幻象爽快很多啦,以後會不會又加啥噁心
機制不清楚
而且你要是不喜歡,除了第一週之外,每週只要打兩場就好了,
比現在刷到吐好多了
不看內容就要靠北 wow板真好玩
好像不錯欸 對於我這種休閒只想單機的 有個新方向可以農
那個噓的ID好多個文章 都只為噓而噓 好像都沒看內文
希望爬塔也能保底
寫的比較爛的ai吧
如果只有一個rogue-like 那其實跟大幻象相去不遠
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