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[情報] 9.0爬塔機制簡介

看板WOW標題[情報] 9.0爬塔機制簡介作者
wmud
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時間推噓15 推:16 噓:1 →:6

https://reurl.cc/WdpKo7

在9.0中的新增玩法:爬塔,為獲取橘裝材料:靈魂灰燼的手段。

首先,托加斯.譴罪之塔有6+1個區域,有6個固定主題的區域與1個隨機生成的區域。

隨機生成的區域就是之前A測展示過的rogue-like的模式,此區域只會給予一些裝飾性獎勵,這裡略過不談;固定主題的區域入口是封住的
,採取輪替制度,每週開放兩個,每個區域有8個難度,每個難度有6層,難度1是1-6層,完成後開放難度2也就是7-12層,以此類推。

每完成一個難度(也就是6層)就會獎賞靈魂灰燼;難度1給15個,難度2給10個,難度3到6各給5個,難度6給4個,難度7到8各給3個;而目前橘裝需要100個灰燼。

難度的開放是可以繼承的,比如第一週你完成了難度1、2、3,下一週可以直接從
難度3開始;而灰燼的獲取是向下兼容的,承上的例子,你直接從難度3開始,完成的時候會直接獲得15+10+5共30個灰燼,而不需要回頭打。

此外,在最新的b測patch中,只有在每一層入口的安全區域可以更換天賦和專精,一旦離開了安全區只能用雕紋書更換天賦,專精無法切換。

P.S.難度、層數、獲取灰燼的數量以及橘裝所需數量還有可能有變動,現在的初步介面不是最終版。包含我之前介紹的保底介面也是,還有可能新增更多保底路線,最終未必是9選1,有可能是12選1甚至15選1。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.171.74 (臺灣)
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※ 編輯: wmud (42.73.171.74 臺灣), 08/05/2020 12:43:49 ※ 編輯: wmud (42.73.171.74 臺灣), 08/05/2020 12:48:14

ofnfline08/05 12:47裝飾性獎勵(感興趣)

d9527237208/05 12:49那些嫌15次M+太肝 就算爬塔有保底也一樣嫌棄吧

xx4110208/05 13:15說到爬塔這機制我一直想到以前的金字塔大逃亡ˊ_>ˋ

※ 編輯: wmud (42.73.171.74 臺灣), 08/05/2020 13:18:04

gmuguruza08/05 14:11快變單機遊戲了 越改越爛

isomor08/05 14:16爬塔也能組隊啊

henry123456208/05 14:18不用對每篇文章都只會說越改越爛的人講太多

henry123456208/05 14:19他就只是想說越改越爛而已 沒想看改了什麼

garlic123408/05 14:31越改越爛但還是繼續玩 kappa

redmib08/05 14:35wow越改越爛 wow版好玩

riceworm52008/05 14:38有改也爛沒改也爛 幫魔獸QQ

Neverfor08/05 14:40大幻象那麼低能還要再出哦 偉哉BZ

DarkKinght08/05 14:59這個不是大幻象吧?

deathboy08/05 15:00很多層的大幻象(O

wmud08/05 15:02目前感受起來是比大幻象爽快很多啦,以後會不會又加啥噁心

wmud08/05 15:02機制不清楚

wmud08/05 15:03而且你要是不喜歡,除了第一週之外,每週只要打兩場就好了,

wmud08/05 15:03比現在刷到吐好多了

Mrsixtieth08/05 18:35不看內容就要靠北 wow板真好玩

kog4808/05 19:32好像不錯欸 對於我這種休閒只想單機的 有個新方向可以農

cgac08/05 22:07那個噓的ID好多個文章 都只為噓而噓 好像都沒看內文

dark201208/05 22:42希望爬塔也能保底

sniper282408/05 22:59寫的比較爛的ai吧

capoboy08/06 16:31如果只有一個rogue-like 那其實跟大幻象相去不遠