Re: [心得] 術士鑰匙王心得
同為用惡魔天賦完成大部分15層的給予一些心
得與建議
天賦上比較有爭議的應該屬靈魂打擊跟邪犬,
因為使用cd橘的原因,暴君的冷卻時間會視場
合跟情況變得不一定,比如走位戰多的情況,
暴君冷卻時間就會比站樁慢很多,如果選用邪
犬就需要很高的經驗去測試如何把邪犬放進暴
君中,而且每個層數的情況都會改變。
相對靈魂打擊的機動性就高很多,而且增加回
片也與cd橘有連動作用,在火球、震地、旋風詞
綴下都是比較好的選擇,個人覺得靈魂打擊比
較好用一點。
二號機瞬間給予的高量ae傷害可以給予你多一
個爆發的選擇,這點絕對優於導體,暴君周因為
小怪血少,甚至可以把二號機當成一個小暴君
來用,暴君跟隊友爆發都在冷卻時你還是有一
定程度的傷害。
招暴君手法上先說一般的概念(天賦默認靈魂打
擊+二號機)
這版的暴君是看召喚物的總血量,基本的概念
就是先將在場持續長的先放(二號、雙狗),後續
再做6鬼或9鬼的動作
視當時自己身上存有的資源去改變召喚暴
君的
前置順序,當然事先存資源(核)也是很重要的
情況:滿片+兩(以上)核+瞬狗
[帶圈的數字表示當時剩餘的片數]
二號機④→瞬發狗④→
古手①→惡魔箭③→
古手0→ 惡魔箭②→
暗影箭③或惡魔箭④→
古手0→召喚暴君(九鬼)
可是實際上已現在的加速,在沒有英勇的情況
下,沒有瞬狗是很難做到9鬼暴君的
(即使有瞬狗情況下最後招暴君你的雙狗也頂多
剩下2到3秒,萬一多個走位,就勢必要去犧牲
最後的三鬼)
所以除了要注意瞬狗buff的剩餘時間,還有就是
不要為了最後的三鬼去犧牲把雙狗沒打進暴君
之內。
要是遇到身上沒有瞬狗的情況下怎辦呢?
情況:滿片+兩核+雙狗無cd
二號機④→古手①→惡魔箭③→
古手0→惡魔箭②→暗影箭③→
→這時如果有觸發瞬狗
古手+瞬狗+召喚暴君(九鬼)
→無觸發瞬狗
雙狗+古手+召喚暴君(七鬼)
或 雙狗+召喚暴君(六鬼)
像這種情況如果你把雙狗放在二號機之後就丟
出去,勢必沒有機會做到九鬼暴君
當然你會問,為何不開場放雙狗,等待下一次有
瞬狗跟兩核做一個9鬼的暴君
可問題就在這,很多情況不是你可以控制的,
有隊友死了等復活,坦克開場挖鼻孔,或是等補
回魔,都會讓你的瞬狗跟瞬核消失。
但別忘了惡魔術的優勢—爆發cd短,視當時情
況做出最好的選擇,快速讓你的暴君進入cd才
是較好的選擇(當然不是叫你直接丟)
那這是不是這就代表惡魔天賦只能做到這樣了
,當然不是,我們可以利用事前規劃,讓上一波
留下的召喚物,縮短你下一波的暴君前置期,
如何活用這個概念也代表你可以打出的上限高
低
最簡單的例子就是王前的傲慢,在打傲慢快死
的時候盡量將你身上的片跟核都打出去,只要
身上留“三片跟雙狗cd”就可以。
因為怪死了,你的召喚物還會存在很久的時間
這樣你在開王的瞬間只要放出
誓盟技能+二號機+雙狗+飾品+招暴君
可以讓你開場打出一波非常高的傷害,而且這
樣的優點還不只如此,幾乎開場暴君就進入
cd,而且打王時常會開英勇,這樣會讓你的暴
君cd減的非常快,你很快又可以做出另一次爆
發了。
這個概念不只可以放在王前傲慢,在很有威脅
性的一波小怪之前,也可以提前預留小鬼或雙
狗,如何規劃端看你對副本的熟悉度跟了解隊
友的爆發期
嚴格來說惡魔天賦容易打高傷害的是暴君周,
因為王的血量高可以多開幾次爆發,小怪的血
量少也較搶的到傷害,也掩蓋了惡魔AE傷害期
較短的缺點。
最適合的副本則是血紅深淵(你沒看錯)
因為每波怪的距離近,加上天堂路可以同時兼
顧aoe跟王的單體
(你他媽的跟我說學全mdi部一波拉那你還用惡
魔天賦做什麼)
最不適合的副本則是晉升之巔,王前一波威脅
性很高的小怪因為要座天使都會讓你無法提前
預留資源
最後說說比較爭議的
很多人問為什麼不選則痛苦天賦,原因在於痛
苦的傷害很大部分建立於怪的血量,在沒要衝
層的情況,而且現在大部分人的裝備都上來了
,即使打15層用痛苦還是很難搶到傷害的,
最明顯的就是我用痛苦打一把15跟17晉升,
15層我的傷害墊底,17層我的傷害最高
所以如果你沒有要衝層,而且對痛苦天賦較沒
辦法,惡魔天賦只要副本夠熟其實可以不用打
的像痛苦這麼累,傷害也絕對對得起你的隊友。
一不小就打這麼多了,有很多細節有想到再補充
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi 5 Plus.
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說得底 玩到超好也只能不雷 惡魔這版傷害就是不行 很慘
不然我覺得惡魔是最有術士特色的天賦了
不過我覺得現在15層用毀滅應該更適合 痛苦出傷真的太慢
毀滅這天賦從7版就有一個設計師完全搞錯方向的問題,可能
要另外開一篇才說的完,不過我認為15層來說惡魔完全不會
輸給毀滅
除了晉升外我也很討厭打苦痛劇場
可是那該死的紅寶石就在苦痛,上禮拜打了七八場苦痛,一
個寶石都沒看過..
爆發次數多就是惡魔優勢
感謝分享!!
惡魔真的最有特色,但是傷害真滴慘
這我看94爸爸 XD
惡魔沒那麼不堪,我大密是用惡魔拿到鑰匙王。
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先說,我還沒15+,目前只打到m10左右 只是專玩惡術回一下。 推 boogieman: 請教一下惡術跟毀術做橘裝推薦 就像原po講的,建議別用惡術打XD 機制有問題。1
我是個廢物術士玩家,從來沒細看技能說明 看到推文有人問說痛苦怎麼毛傷害 小弟貢獻一點自己的淺見,算是邊玩邊學習之後的小小心得 大神可能都知道,就略過吧 1.現在打大密幾乎都是一波拉怪,那可以在快死的怪身上補上動盪61
首Po兄弟,別玩術士,那是垃圾職業 除非你有親友團帶你 這是我這版玩術士最大的感想 野團14全限時,io大概接近1200 然而這分數報15層,掛個一整天都不會有人組你57
首Po先上圖 不高我知道 畢竟我要打五天團+兩隻號 很累= = 其實這版鑰匙王真的滿簡單的 打高一點 黑了也有分 基本上只要每個本15層暴君強悍都打過就能拿了
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[情報] 10.0.7 PTR職業及天賦樹改動版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)27
[心得] S3季初惡魔術鑰石英雄心得大家好,今天要來稍微分享一下新一季用惡魔術打這季大秘的心得和職業優缺點, 這篇心得文的裝備是建立在有兩件套的情況下才比較適用。 今天人權如下: (可能明天就有更高分的衝上來了XD)22
[心得] 扭曲迴廊 惡魔術 單爬心得跟別的心得文重複的地方請多包含 -=-= 扭曲迴廊6層以下都可以用痛苦專精或毀滅專精打, 但是7層以上最好用惡魔學識專精 主要是因為塔裡面給惡魔方面的強化比例很高, 這點在惡魔學識專精上會放大更多 然後惡魔守衛丟斧頭可以提供額外的斷法跟昏迷, 在處理一堆麻煩的機制上會比較方便21
Re: [心得] 暴君周單體職業 惡魔術士小心得先上人權。 身為這版只玩智障惡魔術的玩家很高興最近看到那麼多惡魔討論文。 由於我術士基本上99%混預組,(1947是純預組混來的 有閒的人可以自己稽查) 所以想就一般沒有高度配合的環境分享一下。11
[心得] 暴君周單體職業 惡魔術士小心得心得文請依格式填寫,以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 [心得/經典] <-- 經典版的情報請用這個 [心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 [心得/綜合] <-- 如果這心得跨版本,請選這個 ---------------------- 虛線以上看完可用 ctrl+y 刪除 ----------------------8
Re: [心得] 狂怒戰士八門全開20+心得也是一些心得分享,大家可以參考看看 以下都是討論20以上的狀況 ※ 引述《azrael99 (rmrmvu86)》之銘言: : **天賦部分** :6
Re: [問題] 大秘惡魔術請益阿車這版一樣是玩梵希爾惡魔術 9.05前也是跟車隊小夥伴X(靠親友威能O)拿到全15+1。 之前裝等21X時主打暴君吞噬流均傷,沒法沒DH大概在4K+左右 9.05裝等222習慣狗狗流後都有5.5K+的均傷,而且不用再監控二狗二號大哥轉轉轉 的CD時間,只要盯核看片看小鬼就好,根本懶人福音。4
Re: [心得] 術士鑰匙王心得-惡魔術篇兄弟,別玩術士,那是垃圾職業除非你有親友團帶你 真理記得多看幾遍 前言 3周前用純惡魔打過全15,除了劇場之外我覺得沒有虧欠到其他4人,不過我也是全buff+爆 發水卡CD喝,至於劇場我查了WCL之後,當時的數據是100%的惡魔術場均4600+,比人家的 地板還低,可憐。但我想以目前的裝等,每個+15不至於到打不過,加上如果你剛好玩術士