[閒聊] H希瓦難度熱議
截至美服即將維修為止,全世界範圍只有33家公會過了h希瓦,而h小柯則有超過450家公會,在這個基礎上,希瓦納斯成為近年來最難(甚至hotfix後更難)的英雄模式boss。
同場加映,相同的美服第一週時間線比較,h大帝98家;8版都在400家以上。
概括來說,剛開服的h希瓦存在著非常多的bug,這些bug不一定是惡性的也有可能是良性的(比如希瓦會發呆),之前的hotfix修正之後,讓設計團隊的原始意圖得以完整讓玩家攻略,但其實整體而言是變難的(33家有過半是在熱修前打掉的),而且目前殘留的兩個惡性bug也是卡住玩家的原因(p3莫名暴斃,地板型治療技能零作用)
#全民大公測
嘻嘻….
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想不到吧
地板治療技能似乎要用巨集直接放才行 超鳥der
普通就有遇到地板治療不能丟的問題 只能靠巨集==
就一個完全不知道"史詩"在哪的boss
這個本 這大概是設計最爛的boss
史詩多的Bug啊
看看戴納瑟斯 比這貨設計好太多了 除了台版伺服器
P2在鎖鏈上打四分鐘然後只能打本體一分鐘
完全不知道意義在哪
摸個幾場就回家ㄌ糞王
延期還是爆炸,慘慘
節奏有夠打斷興致的戰鬥設計
我只知道打希瓦戰士像是智障一樣
根本可以直接把P2拔掉 然後拿掉那一分鐘要打的血量
p3開始崩潰戰 之後戰士直接少一個主要技能
如果是瑞文崔斯連盟約技能都直接不見
血紅噩夢再現
良性秒修 惡性不修
趕希瓦上架 還不如晚點上9.1==
薩滿只能每個都綁@cursor吧 不然連結放不下是要打___
偏偏戰士超需要那個老兵之魂.....
跟atm一樣 吐錢馬上到 吃錢等通知
講真的 BZ設計的所有這種跟lore有關的 幾乎都很爛
因為都有一些很莫名其妙的堅持
艾薩拉是這樣 恩若斯是這樣 這次女王也是這樣
女王之所以打到50%就結束 就只是想表現她很強
lore是什麼?
不知道怎麼講 跟主線故事有關?
阿古斯做得很好 因為沒啥基礎背景 用一次就丟
風暴邪淵尾王也是 就立刻登場立刻消失 沒有劇情包袱
風暴邪淵BUG也超多吼 還創造了最多拓荒把數
只是剛好那個RAID大部人都不會眨打而已==
我不是指bug 而是戰鬥本身的設計
希瓦這個你就算沒bug 一樣是個很爛的戰鬥
風暴邪淵主要bug應該跟神器有關吧 其他沒啥印象
讓戰士玩家體驗薩魯法爾的感受 這很史詩
尾王想要華麗感就看轉場了 但希瓦感覺只是在風箏大家
<<風箏團隊一次就上手>> 瓻著
只修對玩家有利的Bug 然後說你看我們的boss超強 天才
我覺得戴納瑟斯的整個fight節奏感真的不錯
痛苦工匠也是該改弱一些
現階段的難度容錯率也太低了
戴納瑟斯除了p1是台版特別難度外 p2開始都很讚
痛苦工匠現在H就難不行 要求的配合度很高
可憐哪 戰士
那個鐵球近戰距離稍微沒抓對就死
感謝各位測試員
不然就只能當沒看見 點近戰鎖鏈更是白癡到極點
哪個渾蛋覺得近戰被點鎖鏈有辦法玩遊戲的
結果相對有趣的是敘命者轉符文嗎
述命者跟大工匠都應該可以永流傳
只要痛苦工匠鎖鏈不點近戰 跟鐵球能遠一點打 就好
史詩級BUG
一場十幾分鐘,P1P2都讓人想睡覺
本命dk 打了H女王 感想是大概不會帶近戰了...
還好吧 工匠就50把左右 打完送一個便當H7 當作拓兩隻就好~
工匠的問題是 點近戰鎖連 那個人就不用玩遊戲 強制發呆
可以玩啊 XD 拿團隊的命來玩
之後工匠是6王 直接卡你第二箱 別想開 讚
還在對話演出就殺人,安度因不講武德
有哪版不搞近戰?
7版吧?
天槌對近戰很友善啊
這版本針對近戰 應該是極致了
從5版打到現在 讓近戰很難打 第一個M黑手 第二個估計就M
女王了..
每版近戰都說哪版不搞近戰
好不好打跟要不要帶不一定有關係 XD
要搞近戰比搞遠程容易啊,一個順劈斬,近戰能站的
位置剩一半,跑動戰通常也是近比遠麻煩
有沒有搞近戰,看搶首殺團隊配置就知道了,不是不能帶而是好
不好打差別
古老的王不是有順劈+甩尾的嗎XD
只是那時候只要站好位置就好 機制上沒這麼搞人
考慮到盟約橘某些職業才算完整,不能跟過去相比吧
機制越做越複雜,近戰又不像遠程有更多空間,自然很容易被
搞
基本上龍模組都是頭尾不能站人
希瓦發呆感覺滿可愛的XD
早期BOSS戰比較能定點打吧
打那個大帝 遠程跟進戰根本不同體驗
最後一個對近戰友好的團本是暗夜堡 之後只有痛苦
跟大帝比高下立判 大帝是.0版中最難的boss 特效又暗
紅 酷炫
這版本對近戰是非常不友善沒錯
納城好幾個近戰可以去死的王 尤其是泥拳
大帝內場如果10個人更是治療壓力大到極致
一個順劈斬 一個龍尾掃擊 再個分散五碼導電
地板技能丟不出去的bug超級搞事 用巨集一樣丟不出去
只有分散目標是對近戰不利的;跑動未必,要看怎麼跑,如果
是王也跟著動的其實遠程反而難打,如果是王不動的,那就近
戰難打
只看英雄的WCL我覺得這次近戰超猛欸==
大家都搞錯了,bug就是提高難度的一環(X)
其實這個副本目前除了工匠沒有特別搞近戰的,而且我覺得鐵
球的可選取範圍跟鎖鏈點名機制應該會改
希瓦雖然說那個大黑圈對近戰不利,但是同樣的鎖鏈也對遠程
非瞬發職業不利
進戰被點名就一定要出去發呆35秒的技能還不算搞嗎QQ
團隊跟個人戰技夠強一定有位置給你打啊 只是避免麻煩而已
頻繁跑動近戰不一定不利 帶著跑也是
就工匠鎖鏈很明顯不應該能點近戰
跑動近戰不一定不利,但是要弄近戰比弄遠程容易
你知道奈奧祖風僧只能運球嗎?同樣運球的獵人可以屌虐風僧
靠bug才篩到33
還吹說最史詩的戰鬥 打起來都是便祕感
每次都有人看到跑動就說近戰出本 感覺就是沒在玩
工匠真的蠻難打的。。
以傳奇性來說,戴納瑟斯王的地位=典獄長,瓻現在只是典
獄長的小弟,戴納瑟斯王>瓻無誤
H希瓦的戰鬥的確可看性低啊,前兩階段看實況拓荒真的
看到睡著
而且 H希瓦戰鬥都是在滅傷害不夠
用氣勢如虹打個普通尾王 有夠窄==
即時鏡像的新功能造成的吧...感覺沒救...
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