Re: [閒聊] 9版的地圖設計做的很差嗎?
這要看所謂的設計用心是指玩家玩得順暢還是整體美感
※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之銘言:
: 不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次
: 都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心
: 但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的
: 各個誓盟的地圖色調明確 而且擺放的怪物跟建築也很有個個誓盟的特色
: 主城的設計我也覺得不差 剛進去看到原來大家靈魂都是從中堅那個
: 大坑被扔入淵喉感覺也是挺震撼的
: NPC的擺放動線我也覺得不錯 整個主城寬敞明亮
我個人也覺得誓盟的差別上做得很不錯,地圖上的色調搭配跟細節很認真
但實際玩下去的時候只會覺得怎麼這麼多搞人的地方
啊商人在哪?獸欄管理員勒?地城任務NPC為什麼藏在地下室還要跑超過10秒?
旅店老闆離盟誓傳送門怎麼這麼遠?
啊信箱怎麼整個主城只有1個(例 9.0奧瑞博斯)?
啊我升到三級傳送了,還只有單程傳送沒有傳回來的門!
光一個主城隨便舉就這些了,對玩家不變的各個誓盟點應該更多
: 我自己是覺得屌打波拉勒斯這個又擠又常常被卡視角的地方
: 唯一不喜歡的只有瑞文崔斯那張地圖....高低差設計太多不能飛進去太痛苦了
: 然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色
: 大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯
9版根本一開始沒有打算要給玩家方便的
個別地圖有明顯的道路跟指示,但解任務時上下跑超麻煩(有些地方還有菁英)
任務分散在各地,回任務的地方集中在鳥點但把鳥哨功能拔掉(what?)
結果這種設計爽到的是工程學滑翔和DH
淵喉不給你騎一開始的坐騎,要專屬淵喉犬還要燒時間
從主城到各個盟誓地圖"只能"搭發光毛毛蟲邊飛邊扭動
工程學的傳送(15分1次,科西亞可以直達任務點)也都給在奇怪的山上
很多明顯就是在拖玩家時間的設計,設計得很好啊(棒讀)
要說波拉勒斯又擠又容易卡視角,看看祖達薩又大又卡視角......
但至少,他們在主城都有給一個直達傳送到各個區域的方式,而且相隔不遠
9.0唯一讓你直達的地方只有淵喉(9.1多了科西亞)
好喔
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那時候經典服爆滿,設計師以為玩家愛這種不方便玩更久
設計師根本沒在玩吧 , 設計的核心就怕玩家過太爽 ,不然
叫他們下來每天跑一個禮拜解任練等,鳥哨應該就直接回來
了qq
由奢入儉難,方便習慣了要改成有些地方不方便被批合理XD
其實奧城的信箱不只旅館前那一個,外圍還有
科西亞也是,地形上很多凹凸不平會卡住你移動
用看的可能覺得,喔~美感好好,實際走一遍一定幹聲連連
很明顯設計地圖到上線之前根本沒人檢核,移動順不順暢
就遠遠的看美術是不是美觀就給上了
好奇怎麼沒人噴8版祖達薩,銀行/傳門跟任務港口要坐鳥,專業
拆裝,在山腰...如果你在港口,就是坐鳥上山再騎馬去山腰...
8版噴的一堆呀
坐鳥也只是點下去,就低頭滑手機等一下下而已
拆裝那個有圖騰捷徑,不需要先飛上去
還不能用跳的 連跳就是摔死,想補血就得下馬,還得重唱馬術..
誰要去奧博外圍啊?釣魚是不是?結果9.2開放外圍可以釣
魚(x
淵喉最爛的應該是任務點太遠吧?
一切一切都是為了讓你上線
沒錯 離工程學拍賣師最近的信箱是外圈的XDDD
我玩到9.1才發現這事
柯希亞那個地圖我懷疑是好幾個小碎片組合起來的
我他媽暴徒賊鉤個繩鉤都會一直跳「沒有可用的路徑」
幹不是 中間明明就沒有東西擋住,沒有路徑個啥啊
我一直都沒搞清楚祖達薩圖騰飛行路線
沒錯啊,這版真的超不方便
奧瑞的信箱一開始只有一個, 被幹譙後才增加的
祖達薩噴到懶得噴啦...那個自選羅亞, 有誰會選迅猛龍的
爐石寄在海邊旅館卡實在啦, 海島戰役出船硬幣換裝都在那
https://i.imgur.com/O1jR95V.jpg 飛行, 雖然沒用了
主城信箱只有一個一開始被大家噴爆了 新增的跟過往比還是少
8版哪有沒人噴過,平行世界?
我有雷龍都在昇靈堡玩拍賣場的 誰要去奧睿啊
祖達薩那個跳去拆裝的其實是你不會跳,至少8版我的角
色一路跳過去沒死過
就放近一點讓人方便拆裝不好嗎?非得要人跳跳跳跳的。
你看聯盟波港,還會加個木板讓人方便跳上船,部落呢?
8版是因為被噴太久懶得再噴了 很多根本也退休沒玩了
對啊,祖達薩就是爛,有大金字塔但一堆空間都拿去擺花
寧願擺花也不給部落方便,贊達拉食人妖們,你們怎麼說?
那要拿去做副本用的 當主城只是順便
好吧。(繼續跳金字塔
喔對,這版的移動技能一堆沒有路徑
以前沒那麼明顯,這版有了吸血鬼傳送但卡一堆高低
八九版很多玩過就知道設計師根本沒測過要不就想搞人
像恩總突襲恆春谷去地下打王,一開始還沒傳送門可用勒
然後又是室內不能騎馬來回跑超級遠,中間還一堆怪
八板世界任務你還會願意跑,九版世界任務直接放生
8版除了到贊達拉,必須從波港傳,後期也不會很不方便
了,結果9版強化這點,去各誓盟地圖和淵喉科西亞都要
從奧睿博思,傳送門,任務分散各處,真的好棒棒
9.1後還真的沒做過世界任務欸
9版世界任務玩到今天只做邪教的審判任務 十秒完成
地圖不錯 但鳥點飛行路線很爛
飛奧瑞博斯還要各種轉彎
無聊的時候可以繞著奧瑞跑圈圈
信箱不止一個吧!銀行門口不就有!
9.0剛開的時候真的只有一個
工程蟲洞以前就沒正常過好嗎… 出現在空中的 整個版本地
圖隨機的..
工程那邊我只是想表達作為這版本少數的傳送手段 依然不怎麼樣
瑞文崔斯、亞登曠野地圖很漂亮,很像7版的維爾薩拉,
個人很喜歡瑞文崔斯這種地型複雜的設計,淵喉也不差
,就是不方便了點,靈魂之河顯卡起飛很有感,然後那
個尼爾甘瑪之手任務綁瑪卓突襲很智障。
9.0剛開的時候真的只有旅館那個信箱,奧瑞伯斯做很大
本身不是問題,但回城後要去信箱銀行得先穿越主城到最
內側,真的就是浪費玩家時間,特別是科西亞開了之後,
看一下從誓盟回主城後再到銀行再去科西亞的路線,就會
覺得很智障。
這次的蟲洞已經是五版後的巔峰了 不會殺人 沒有副作
用 還能選地方 配滑翔翼還是能快速到任務點
所以快去洗工程吧, 沒學工程, 一樣拖
有鳥哨就還可以接受
沒工程沒人權, 就這樣
你各位抱怨沒鳥哨的, 還趕不快去洗個工程來開蟲洞啊
每個分身帳號都洗工程1點為了快速傳送 那跟之前坐騎到最後
統一化一樣道理 遊戲體驗一整個很差
所以我最喜歡6.0要塞
8版主城音樂屌打
9.0的時候我看那麼多門還以為會塞滿傳送門,結果並沒有
所以就是沒有設計不好,是玩家臭嘴症發作?
3
WOW之前是有謠傳有多個團隊 隔代開發資料片的習慣 (最經典的五版三人事件副本到了八版海島又復活回來?) 不過從七版應該是改為不同遊戲的跨組開發了吧? 如果要評論9.1版整體設計會讓人很不想繼續玩的主因 應該是圍繞著"銜接經典版回鍋玩家"的設計20
瑞文崔斯的地圖氣氛我覺得是9版最好 不過地形限制也是四張地圖之冠 : 然後9.1的科西亞......就......真的.......沒啥特色 : 大家對9.0地圖有甚麼其他看法嗎=口= 還是只有我覺得做得不錯 9版的地圖沒有比8版差78
首Po不知道為何在隔壁戰WOW的討論串看到兩三次 都有人在說9版的主城跟地圖做的不用心 但我自己是覺得9版的主城地圖明明在各個版本裡面也算做的很不錯的 各個誓盟的地圖色調明確 而且擺放的怪物跟建築也很有個個誓盟的特色 主城的設計我也覺得不差 剛進去看到原來大家靈魂都是從中堅那個
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重90
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間30
[問題] 有中樞城直達誓盟的傳送門嗎?有點不知道爐石要綁哪。 所有的非誓盟功能都在中樞。所有的誓盟都在各自主城。目前沒看到傳送門, 只好慢慢騎鳥飛過去又飛回來。 還是其實有傳送門我沒看到? 另外,腿短職業應該大部份人都選暗夜妖精吧。淵喉不能騎馬,又看起來會要30
[閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?如題 古早RPG地城常有的設計 把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去 完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失 就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁16
Re: [閒聊] 9.1懶惰編劇的情形嚴重原文恕刪 有雷 ※ 引述《winnietslock (老皮)》之銘言: : 論9.1懶惰編劇的極致,絕對是他媽的 : 符刻師到底誰寫的!12
[問題] 跳過淵喉&法師塔問題(已解決解決流程請看下方推文我的補充 - 想請問分身跳過淵喉的劇情可以跳到哪? 想學橘裝記憶但去托迦司進不了符刻師(可能記錯名字)的房間 也不能上座騎 O_Q10
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決