Re: [閒聊] Limit-Maximum 推特
前陣子剛好問JB一些問題
第一個補聖問題
他說 補聖這個Ashen Hallow 太OP了
傷害太高
你要找出一個補師能打那樣的很困難
但也不是找不到
舉一個例子 補D就可以 補薩也可以 但問題是
人家 補聖開下去傷害爆噴 但同時補量也是爆噴
補D呢
直接放生喇 幹 繁茂頂多給你30秒 我她媽還要預鋪 而且30秒也不是完整的30秒
你野性之心她媽都還沒打完 人家DD開始噴 你就切過去補 5分鐘一次CD就這樣噴光
那你會說 補薩呢 對 補薩有戲
但問題 補薩壓不了單體 他只能aoe padpadpad 這在M+就很重要了
你補聖可以靠壓一波單體 壓掉整個地城的壓力點
給整個隊伍減少太多時間了 其他職業怎麼比
所以你要平衡 除非整個補師大改動 不然就是削弱補聖傷害
(不過我個人覺得誰強幹誰有點無聊 BUFF其他職業可能比較有趣)
好了補薩補聖都下去了
那再回到補D
補D現在是蛇摸裝況我來解釋一下
M+裡面
因為大家學雄坦帶KA 給BUFF 有人發現補D 帶KA 在M+也是很威猛
但只有特定職業盟約會效益比較高(法夜類)
所以其瑞安補D就起來了
對了法夜也是可以 但理論上 其瑞安更好
其瑞安補血能力少了一個大的緊急CD(魂靈 但大家都拿來打傷害)
但多了常駐BUFF 跟瓶子 還有盟約在地城中的效果 比如雙其瑞安的晉升
但問題來了
補D的問題一直都是那樣
傷害治療選一個
你會說繁茂有用R
對 但是 你就想 人家補聖補薩 根本不用繁茂 他們一點打打打就順便補補補
都不用分心
阿你就不行R 補這邊 傷害就掉 尻傷害 隊友就噴
(這邊講簡單的啦 高層還是可以兼顧 細節懶得講 也沒人會想知道)
但我跟你講結論 補D要花比別人還多的努力 卻還沒有人家的傷害高
就是這摸可憐
但
JB說 他其實很喜歡現在 補D的樣子
能BUFF別人 他覺得這是他玩補師最重要的原因
只是補聖的能力差距太大 導致即便補D足夠優秀 但是補師方面還有更更更好的選擇
MDI方面的話
他說補D可以出 但只有特定幾個地城詞墜適合
比如他苦痛出補D 因為苦痛傷害模式很適合補D
補D的傷害模式其實是 平穩期>爆發(比聖騎弱)>大波AOE(比補薩弱)
所以相比之下還是有差的
但老問題 治療傷害兼顧很難導致整體傷害被拉低
好了 懶得打了 我要去D2玩我的聖騎了88
--
牧師&武僧:哈囉
牧師武僧:
懶人包:聖騎補打合一可以爽輸出不用顧血
然後就死掉了
之前已經有戒律牧的經驗了 結果還是讓特定補有高dps
KA是什麼?
Kindred Affinity 其瑞安的盟約技能 戴上盟約橘能給隊友和自己BUFF
乾脆設定不管哪種專精的治療在一次M+只能造成固定量的
傷害算了 這樣就不用吵了
我覺得問題應該是要考慮補在隊伍裡的定位 應該說遊戲
中戰鬥的設計到底需不需要補師也去作傷害吧
如果是 那補職整體的設計概念應該是都要往這個方向走
我覺得給補職一個長CD 可以造成大量傷害不錯啊
至少不會無聊 而且也可以執行戰術
啊我神聖新星都沒哭了
的確有這方面走盟約橘都補強各補的傷害,牧僧實況都看過3
000左右總傷牧師更高點,最新改動也有buff梵僧小人的ae傷
害吧,要說特色也的確各有特色,就是梵騎的憤槌聯動太強
了紅土本身也op,要馬跟梵僧ㄧ樣增強盟約傷害把大家都拉
高才有救。
那這樣改動的問題就是 有人可以邊補邊打 有人不行 那你要怎麼去調整傷害 我個人覺得比較好的方法是把每個補師定位弄清楚啦 這樣多種流派才會好玩
※ 編輯: Soaz (114.41.53.244 臺灣), 10/09/2021 03:03:13簡單說:自己喜歡玩的不是最強的
這些就算改了影響的也只是打到金字塔頂樓的玩家,對於
一般玩家根本無感甚至有可能是不好的,有沒有聽過玩家
抱怨遊戲公司都只為了電競改版?
所以我說啦 不是調整傷害 應該是調整補師定位 你要讓每個補師有優缺點 不是用傷害調%去調整
請問雙琪瑞安的晉升有什麼特殊效果嗎?
MDI有出 你的毛可以不用提早丟 可以在二王後面丟
你看補僧全程90%都在輸出 還打不到3000
問題是我看到16-17層一堆補薩一頓操作猛如虎 全程dps1.6K
這要怎麼說還不只碰到2次 超過2.5K幾乎沒有 坦的血常常
50%在那邊漂浮 猶豫要不要開招 開了下坡怪沒大減傷
補薩是其瑞安薩就算了 重點還不是才好笑
低層隨便打 補不起來才有問題 傷害就算了 1 2k就能+了
或許像八版項鍊那樣 大家都有相同的技能 齊頭式公平吧
大家都一樣我去玩ff14就好啦
我碰到的補薩幾乎都死靈的 神奇
層數高一點遇到鳥鳥薩就會多很多了
等9.15應該更多人願意轉
碰到的死靈薩應該大多數都是開局就選了吧
因為你打的是16/17層= =
我都打十層的 不知道多久沒遇到補薩了
....廢話因為我排補啊 對不起
我就是跟補德打的 補德傷害和治療只能擇一 很慘
可以兼顧 但很累 打一場完就虛脫= =
想打傷害也要看隊伍受傷程度
之前打同樣副本、差不多路線,整場打完輸出可以差到快兩千
少放一個聖言可以多出一個盾擊和一個GCD,整場累積下來就
差很多
我用補D打 傷害高的情況 坦克只需要撐到他的CD結束怪就沒了 每波都轉得回來 需要的補量自然低 戰鬥快 你DD受到的傷害也越來越少
※ 編輯: Soaz (114.41.53.244 臺灣), 10/09/2021 17:11:49律戒應該不差吧,不過我覺得這版玩律戒的超少,玩的好的
更少了
所以我這版完全玩DD了 補D什麼的玩起來太累了 而且吸血鬼
補D好像沒什搞頭?XDDD
因為野團的戒律超級難補,有傷害又有補量的只會跟車隊
粉紅色職業那個才叫可以兼顧
戒律被BZ大砍一刀根本補不太起來== 看20+的人數比神聖還少
只比補僧多了
可是戒律平均高分的比神木多欸
※ 編輯: Soaz (114.41.53.244 臺灣), 10/09/2021 18:03:12因為25+又是另一個世界了啊 XD 補不起來就拚把怪融化掉
IO網頁只有統計到20+人數 這應該是預組都有機會打到的層數
20+有水分啦
我覺得要看至少 22+ 23+
這邊才是補師問題開始出現的時候
你打個20 21 真的補好 DD不要太爛就過了
傷害隨便來個1k多就很夠了
但22 23才是你開始抉擇 傷害 補血的分配問題
也不是這麼說,每個人水準都不同
較低層數如果要打上去有個強勢補幫助還是蠻大的
修改方向應該朝 補職擁有某些技能讓DD能打出更高的傷害
來調整比較合理 而不是現在這種只有特定補才能打出爆炸傷
不過坦白說九版就這死樣子了 頂多調調數字而已
機制看下一版能不能有什麼改進吧
目前情況也不用期待補的模式會大改
特別是現在還在做時光法師塔
我可以接受補給隊友強化BUFF增加傷害
以往設計成邊打邊補的都...
然後m+一樣有最佳解,輸出職業會根據自己的特色導致得
到的buff提升都不一樣,然後團本玩家也會跳出來,你要
打高就一定要有buff,結論是金字塔頂端玩家一樣的靠腰,
什麼都不會改變。
求把把神性之星跟神聖之火CD減短幾秒吧
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