[情報] [PTR] 全職業套裝效果
版本:PTR 情報來源:NGA (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29499354 (網址太長請一併附上縮網址)
情報原文:
戰士
武器:2件:每消耗75點怒氣,提高你下一次千鈞潰擊或破戰制霸的效果2%,最多10%。
4件:千鈞潰擊或破戰制霸的持續時間增加3秒。
狂怒:2件:狂怒之擊有20%的機率使你獲得魯莽,持續4秒。
4件:狂怒之擊造成的傷害提高15%,並有一層額外充能。
防護:2件:每消耗30點怒氣,獲得一層爆發。到達8層爆發後,你的下一個盾牌猛擊或雷霆 一擊效果提高200%,或你的下一個無視苦痛效果提高50%。
4件:巨像化身額外增加你造成傷害的10%,降低收到傷害的10%。
巨像化身使你立刻獲得8層爆發。
聖騎士
防護:2件:施放公正之盾可以增加你4%的格擋機率,持續15秒,最多疊加3層。
4件:格擋一次攻擊有33%的機率對攻擊者施放審判。
神聖:2件:施放榮耀聖言會使下一個黎明曙光的治療量增加50%且施放兩次,
30秒最多觸發一次。
4件:黎明曙光每命中一個目標,都有100%的機率減少復仇之怒2秒冷卻縮減。
懲戒:2件:每次觸發戰爭藝術,獲得2秒六翼天使。
4件:戰爭藝術有50%的機率重置灰燼甦醒,而不是正義之刃的冷卻時間。
死亡騎士
冰霜:2件:冷酷寒冬持續期間提高8%爆擊機率。
4件:消耗殺戮酷刑會對目標釋放冰川突進。
血魄:2件:施放碎心打擊增加你1%的力量並延長0.5秒符文武器幻舞的持續時間,符文武 器幻舞結束後仍持續10秒。
4件:招架一次攻擊會對攻擊者釋放碎心打擊。符文武器幻舞會召喚兩把符文武器。
穢邪:2件:每5次暗影爪襲或天譴打擊會對目標釋放靈魂收割者,同時使寵物攻速提高20% ,持續10s。
4件:當靈魂收割者二次觸發生效後,召喚一個亡者大軍中的食屍鬼。
獵人
野獸:2件:寵物的每層狂亂效果都會增加擊殺命令15%的爆擊機率。
4件:擊殺命令爆擊會增加下次眼鏡蛇射擊40%的傷害和對擊殺命令的冷卻縮減。
射擊:2件:花式射擊同時使受影響的射擊傷害增加30%。
4件:每消耗80點集中值,獲得兩層花式射擊。
生存:2件:擊殺命令刷新時,有40%的機率使下一個野火炸彈無冷卻。
4件:野火炸彈額外造成30%的傷害,受2件套影響的野火炸彈額外造成80%傷害。
薩滿
恢復:2件:對受到你的激流影響的目標施放治療鏈時,治療鏈對所有目標的爆擊機率提高 30%。
4件:治療鏈的爆擊使靈魂鏈接圖騰的剩餘冷卻時間縮短2秒。
增強:2件:每消耗一層氣漩武器有3%的機率召喚一條野性之魂,持續9秒。
4件:野性之魂的攻擊有20%的機率觸發風暴使者,重置風暴打擊的冷卻時間。
元素:2件:你的風暴元素或火元素激活時,你的熔岩爆發的傷害提高20%,並且每8秒獲得 熔岩奔騰。
4件:施放熔岩爆發使風暴元素和火元素的持續時間延長1.5秒。如果風暴元素或火 元素沒有激活,消耗元能有20%的機率使其剩餘冷卻時間縮短10秒。
盜賊
敏銳:2件:暗影打擊有20%的機率獲得持續5秒的暗影之刃。
4件:終結技的每個連擊點有4%的機率對周圍最多5個敵人施放暗影打擊。
刺殺:2件:毒襲的debuff使你的流血傷害爆擊機率提高25%,持續9秒。
4件:宿怨目標身上毒藥和流血生效速度加快100%。
暴徒:2件:精通:左右開弓有25%的機率施放手槍射擊。
4件:手槍射擊有50%的機率裝載隱藏的子彈,最多6層。疊加到6層後,正中眉心的冷 卻重置且不消耗能量。
德魯伊
野性:2件:每消耗一個連擊點就會減少化身:叢林之王或狂暴0.5秒的冷卻時間。
4件:當狂暴結束時,割裂附近所有敵人,10秒內造成(700%攻擊強度)的流血傷害。
恢復:2件:對於目標的每個週期性治療效果,都會額外增加迅癒治療量。
4件:迅癒還會治療附近的4個盟友,造成25%的治療量。
平衡:2件:進入蝕心蔽月(月蝕)會對當前目標施放25%效果的伊露恩之怒,持續8秒
4件:在任何蝕期間,星湧術和星殞術的消耗減少20%。
守護:2件:施放樹皮術會使你獲得持續4秒的狂暴。
4件:狂暴狀態期間,每秒對附近所有敵人造成(45%攻擊強度)星界傷害並治療自己 (61%攻擊強度)。
武僧
御風:2件:狂拳連打的傷害增加40%。
4件:每施放十個傷害性技能後,接下來的三個傷害性技能額外造成22%的傷害。
釀酒:2件:被火焰吐息點燃的敵人對你造成的傷害額外減少4%。
4件:火焰吐息會強化你的下一個虎掌或者滅寂腿,醉仙步持續時間和酒類技能冷卻 縮減增加100%。
織霧:2件:精華之泉的持續時間額外增加2秒。
4件:喝下聚雷茶會召喚一名治療先驅符文,在其範圍內會增加所有治療效果。
狩魔獵人
災虐:2件:劍刃之舞和死亡掃擊的傷害增加20%。
4件:每第五個劍刃之舞或死亡掃擊返還cd和消耗,施放這個強化的劍刃之舞或死亡 掃擊有15%的機率再次返還cd和消耗
復仇:2件:獻祭光環每次造成傷害有10%的機率生成小型靈魂碎片。
4件:消耗小型靈魂碎片有100%的機率獲得2秒獻祭光環,或者延長獻祭光環2秒持續 時間。
法師
祕法:2件:對受到魔導師之觸效果的敵人額外造成18%的奧術傷害。
4件:每消耗8次節能施法後,你的下一個魔導師之觸將會瞬發且無冷卻,持續6秒。
火焰:2件:燃灼的持續時間增加2秒。
4件:燃灼期間,每秒燃燒自己2%的生命值,火焰衝擊和鳳凰之炎的充能速度加快 100%
冰霜:2件:冰寒脈動持續期間,每次施放法術都有25%的機率對目標敵人施放彗星風暴, 30秒最多觸發一次。
4件:對受到彗星風暴傷害的敵人,額外造成2%的冰霜傷害,最多10%,持續8秒。牧師
戒律:2件:施法真言術:盾或暗影癒合有15%的機率使你下個暗影癒合無消耗且瞬發。
4件:黑暗原力使你懺悟效果額外提高45%,並且施放真言術:輝也可以觸發。
神聖:2件:你的聖言術開啟神諭,使你下個影響聖言術的法術縮短聖言術冷卻時間的效果 增加15秒。
4件:神諭使你下個受聖言術影響的法術的效果提高35%。
https://ptr.wowhead.com/spell=363727/divine-conversation
暗影:2件:目標身上的每個暗影週期性傷害有額外15%的機率觸發黑暗思緒。
4件:消耗暗影思緒會使你的陰影顯形。你的影子會跟隨你,在持續時間內對你的目 標造成暗影傷害。
術士
痛苦:2件:當痛苦,痛苦震盪和腐蝕術激活的時候,你的吸取靈魂有4%機率,暗影箭有20% 機率使你的下一個邪惡狂喜瞬發且不消耗靈魂碎片。
4件:邪惡狂喜的傷害提高15%,並且每次施放都會延長痛苦,痛苦震盪和腐蝕術的 持續時間2秒。
惡魔:2件:古爾丹之手的每一個靈魂碎片都有5%的機率召喚一個惡毒小鬼,小鬼死亡時會 獲得一個靈魂碎片,並對你內爆附近的所有目標或你當前目標造成火焰傷害。 4件:召喚恐懼獵犬有100%機率額外召喚一隻恐懼獵犬。
毀滅:2件:施放火焰之雨或混沌箭有20%的機率使另一個技能下一次施放無消耗。
4件:施放無消耗的火焰之雨或混沌箭時,召喚一隻持續8秒的地獄火。
附註/備註
盡量改成台版翻譯了
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效果都還不錯耶 定罪武戰誓盟橘可以涵蓋更長的千鈞時間
看起來都很強 果然是最後一個版本大放送
然後我覺得平衡要爆炸了
火法強不強不知道 但是看起來好玩
除了懲戒其他真的大放送(笑
設計師叫你玩自動檔
有誰知道髒dk的4件套到底能幹嘛
明明可以做的不錯硬要像9.0 9.1那樣虐待玩家
他就算只搬出7版的套裝也比統御裝好
懲戒騎效果zzz
反正設計師也沒打算好好設計懲戒 麻煩請刪除這專精好了
推個翻譯
因為7版 現在套裝不敢在 9.0 9.1做
7版以前也都是最後版本才把特效弄很強
毀滅術是要變水餃王嗎
推專業翻譯
兩秒這個數字真的是在嘲諷人 雖然我覺得可以疊
看起來好強,玩家爽翻天,一看就知道下個團本會弄爆更
多的團隊,爽跟不爽是看操作難度跟怪物難度,很多套裝
都需要更多注意的東西,上下限拉鋸更大。
沒活出PTR都是假的 就算活出PTR也要看新團本跟M+詞綴
薩滿感覺還不錯
感恩節前丟出來讓玩家高潮爽一下停止抱怨
之後再慢慢砍;聖誕節前也同理,然後再砍^^
髒DK的四件套就是再度強化髒DK的斬殺能力..
加上二件特效 說不定斬殺期甚至會考慮不打傷口..
大密的話 就是想辦法斬殺到怪吧
推台版翻譯
推整理 翻譯
dk兩件套只有加你叫出來可操控的那隻攻速 不是全寵物
補騎超強 補薩超爛
狂戰到底在幹麻
DH四件套是啥鬼啦
推文字和翻譯
文字板情報推
補薩套裝真的懶得可以
毀滅爆發十個地獄火 好嗨喔
狂戰很強,武器戰看起來很普
狂戰要點肆意放縱加劈砍導體,單體起飛
雙橘看好梵希爾跟其瑞安加破城橘
橘裝只能單盟約配職業橘 還是很多人不知道
生存獵AE又更強了,套裝不改很難。單體貧弱的問題真的
就只能轉吸血鬼特化了
設計師: 聽說補薩都把治療鏈移除,那就...嘻嘻
防戰傷害要起飛了嗎
增強招喚狗可突破2隻的話 下版的增強就是單體小王子了
懲戒 聖光仔加油點好嗎
戒律那是什麼啊 增強不重要的buff 預鋪完只有一發的東西 統
御三件先留著了
留著也沒用吧 一來裝等問題 二來統御套帶不過去
統御三件套特效只在淵侯跟統御聖所還有塔內有效
對吼 氣到忘記了
只剩省魔 平穩期數字增加一點點了
反正多爛都沒有坦僧的爛
減cd的還可以改一下遊戲體驗 羨慕
感謝情報跟翻譯
15秒 減一秒 好喔
設計獅:你們就只會酸 到時還不是乖乖龜位吃我的平衡啦
防戰傷害一直都很高......而且還有爆發傷害
血少的小怪群輸出不會比法系低
激活要被出征了~
補薩套裝有夠爛
不錯啊 回歸經典 經典補薩只要一招補到底就好
沒用阿 狂戰 汎希爾狂的話 魯莽期間基本上綁死 狂怒 暴
怒 定罪三招輪流 而且單體早就放縱加上狂怒的靈印了
除非那個魯莽可以跟痛苦之王連動 不然應該沒戲
還有另一個機會啦 下一個raid有王可以不切目標重頭到尾黏
著王打就有用
設計師真的偏愛火法... 奧法啥時才能真正出頭天
我甚至懷疑那個觸發四秒魯莽會不會改掉你原本一直用汎希
爾盟約橘定罪延長的魯莽
如果你狂戰不是汎希爾那可能是一個很好的套裝效果 如果是
的話 恩....
術士三系感覺都不錯
效果看起來很強 只是專精流派是不是就被限定了
都完這麼久了你還期待有專精流派? 跟著大數據走就是了
最後大家頭會選數學計算上最強那個,舉例來說:玩橘裝核
心,套裝就只是雞肋。
我覺得套裝應該純粹加傷害幾% 不然又被說限制玩法==
風僧表示: 我覺得樓上說的對
我好像記得之前有文章嘴說8、9版機制,都只是傷害%%很
無聊。
專精流派(X) 傷害流派(O)
如果一個大版本三套套裝的話,我覺得至少要有一套要
有改變機制的玩法會比較好,都只有增傷之類的同樣手
法完一整個大版本有點無趣,至少有一套稍微不一樣
8版最被詬病的就是一套玩法走兩年啊 9版到現在也一整
年了 更不用說有些職業玩法還是沒變的
有些職業慣例都是改版變全新職業吧
一套玩法走兩年沒啥問題吧 扣掉每個版本限定的東西
打法應該就會一直都差不多不是 隔壁不是也這樣嗎 又變缺點?
就無聊而已 風僧來說 七版有套裝前 有套裝後
都是不同手法 薩墓又換一套 王座再換一套
因為套裝是八版拔的
當然平穩期沒啥不同 但爆發期就差很多
然後八版沒套裝了整版本打法都一樣
到8.3副屬性爆炸 成長性最差的風僧直接消滅
就無聊 除了8.3屬性爆炸之外你很難看到其他時候出現新
流派 阿不過有套裝的問題就是你版本中如果出現什麼做
壞的2件套4件套就要跑回去刷 對中間轉的或後面加入的
很不方便 7版有泰坦又把這件事推到極端 對 還有那個宿
命交會
用現在的作法不會是問題吧,開了新RAID直接套裝效果作廢
飾品或者有類似額外效果的裝備砍爛砍殘
7板讓套裝有六件我覺得是不錯的,失敗在可以4+2、2+4或是
像補D一樣穿回春套裝到死
那套裝和橘裝連動的效果強到2.5%砍成1.5還1%仍然有人用
反正怎樣都有人嫌拉 萬年一套打法也嫌 改版變廢物也嫌
那倒沒錯,最理想狀態也只是迎合多數人
都忘了7版最強的T裝在舊副本,導致裝備無法換?還必須
一直打?
wow如果舉辦投票讓玩家決定,那才是真的會直接倒,仇恨
丟在廠商跟玩家互仇是有差別的。
七版套裝跟飾品都是這樣 搞到7.2 7.3很難設計
飾品倒是用暴力法強制解決了
很多套裝是可以引起玩法與循環的質變,七版很多職業都
是這樣,至少每一次版本你可以嘗試不同玩法,比8版那
種一套打兩年的確實好很多
也是暴雪自己平衡跟設計能力比以往更弱才會變成八版那
樣,七版的時候還有為了2+2回頭刷舊套裝之類的團
9版又更偷懶直接給你相同魂伴靈印以及統御套裝
飾品的問題跟套裝很類似,但飾品還多出了大秘要刷兩年
的問題,導致團本能設計的飾品空間被壓縮,很容易作壞
或者直接爛掉,像坦克鱗片就是這樣,後面團本飾品沒比
鱗片強基本上就是放倉庫而已
7版他們平衡不了,8版簡化後還是平衡不好,9版現在要
弄套裝平衡真的是不期不待
平衡從來沒好過 但是7版有趣
9版也還OK 就是版本太長了,8版是整個無聊
暴徒是不是要改用手槍來集星?
我想表達的是玩家還是希望能玩不同東西 但同時又反對版本
特有的機制....
所以才有套裝的存在,如果是靠buff/nerf來改變玩法不
又換人出來罵說教玩家玩遊戲?像宿命交會那種設計在飾
品上又有掉落與拾取的問題。9版確實算平衡,9.1後大部
分的天賦在大秘都可以發揮
到底哪個支仔開始髒來髒去髒三小
7版要回頭刷套裝,但9.2職業套裝入手方式不只團本,如
果沿用到後面版本不一定要回前面副本去刷,而且當裝
等差到一定程度,新套裝不一定輸,以前回頭刷可以拚
泰坦來彌補
其實最簡單的就是 套裝只有五件就好了
你不能湊出4+2這種 問題會先少一點
那接下來只要你新的四件套比舊的二件套強就夠了
這點要求應該沒有很難達成吧..(看向坦僧
除了改件數,會引起質變的放在版本最後一套就好了,
可以調整跟思考的時間也比較多
直接限制舊套裝新團本無效好了
樓上這方法有個問題是新套裝取得之前的空窗期,新團
本的設計沒辦法拿前版套裝玩家的數據來參考
嘛 確實直接限制舊套裝新版本無效是最簡單的
不過我希望wow能學poe把天賦弄的複雜,缺點是新手休閒
玩家很難適應,優點是偶爾玩家會有創意,平衡問題就風
水輪流轉。
沒意義 弄得複雜結果一樣是用別人最佳化的結果
如果有這個能力把複雜的星圖弄到每個方向強度接近
那一開始就不會有這些平衡問題了
五件改六件我認為是比較好的改動,只要改成身上只能有一套
效果生效就好
還學POE勒,這提議真的很好笑
→ b2202761: 最後大家頭會選數學計算上最強那個
這還是這篇你自己講的
也可以弄成每大版本都同一個套裝思維 然後後期套裝多其
他功能這樣
應該要出華戒 可以雙套裝四個效果 選我正解
我覺得每件裝都要有套裝效果
弄成魔方好嗎
所以現在要簡單、又要多樣性、還要平衡,不覺的這根本
就不可能嗎?
poe至少偶爾有玩家創意的新流派,wow我不知道別職業,
元素薩就有新的精通流派出來過。
WOW的多樣性流派玩法早就被BZ自己消滅了,玩家找出特
別的玩法大部份都被BZ教育了,對這方面有什麼好期
待?
設計師教你玩遊戲
很有創意,但這樣not cool
很多遊戲只要有一套玩法突出然後被nerf,玩家都罵被教
玩遊戲,怎不buff弱勢的,基本上我玩的遊戲都這樣改,
遊戲廠商通通白痴?有沒有不nerf反而一直buff後面的遊
戲廠商?
感覺玩家罵的都一個樣,只是遊戲不同。
有啊 Warframe 但那很遠了
近戰太強那就BUFF槍 某個甲OP那就大家一起用
砍只要砍最高的,buff要弄很多很累
全部人都長的一樣就沒平衡問題了
還提warframe 近戰才剛被削 立刻退坑 我就這麼現實
就我退坑前 warframe大搞buff的習慣挺盛的 所以農成這樣還能
一堆人不離不棄 就是因為總有一天能換自己爽
哪有 我重擊每下還是6~7位數 一直砍拚連擊不累嗎 ?
而且只要五位數就能殺穿銀河系了 上去完全是自己爽
但我現在也懶了 Mesa一隻直接無腦掃 武器都不用裝了
懲戒拉基特效 穿了還可能負成長的套裝 氣死
靠邀,薩滿又要換手法了 = . =
暴徒是要彌補精通系統嗎...這有趣了
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[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)37
[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:現行 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)18
[情報] 9.0四大盟誓給每個職業的技能─法師版本:綜合 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead 情報網址:9
Re: [情報] 9.0.5PTR patch37623 法師更動秘法: PVP天賦的抑制魔法:你受到的持續性魔法效果傷害降低10%(原本20%) 符文記憶: 無窮秘法:每當秘法飛彈擊中一名敵人時,你的秘法彈幕傷害增加8%(原本7%) 最高堆疊18次(原本15次)。