[情報] 設計師Morgan Day的9.2訪談
現行
Wowhead
https://reurl.cc/95AvGV
TheStartingZone直播訪談影片
https://www.twitch.tv/videos/1210456463
---
幾個重點部分是:
1.安杜因的戰鬥規模設計為團本尾王的規模。
2.首創者墓穴會是魔獸史上最大的團本之一。
3.正在討論是否不要在PTR內測試最後三個BOSS。
4.澤瑞斯莫提斯的戶外能力不會影響團本。
5.個人拾取的問題,但解決的時機需要在資料片之間。
---澤瑞斯莫提斯 & The Cypher of the First Ones ---
前往澤瑞斯莫提斯一直是團隊想要講述的故事,
自從暗影之境發佈以來,
審斷者房間用來到達該地的獨特傳送門一直都存在,
玩家直到現在才能知道它的用途。
在早期,玩家就會獲得一個名為Poke-Poke的Automa,
你可以調整它的外觀,
也是玩家與澤瑞斯莫提斯互動的重要部分。
The Cypher of the First Ones將是非常大的系統,
它將影響大部分的區域內容,並在第一周就可使用,
主要的目的是鼓勵玩家探索,
但團本玩家想要的話也能夠忽略它,
沒有團本玩家的能力會綁定到這系統上。
Cypher系統的天賦就跟托迦斯天賦系統類似,
你可以決定要解鎖的東西,但最終都會全部解鎖。
有的研究需要耗費時間,但他們是單獨進度的,
所以玩家可以同時進行多種研究。
Cypher內容將會獎勵沒有每周上限的貨幣,
這些貨幣將用於自身的天賦樹,
該系統的目標之一是增加區域內容的難度,
團隊認為天賦系統是讓玩家逐漸探索,
並擊敗更難的區域內容的好方法。
Cypher將會解鎖BUFF,可互動物品等等。
隨著玩家推進澤瑞斯莫提斯的故事進展,
與Cypher相關的內容也會逐漸解鎖,
這些解鎖是帳號共通解鎖的,
類似9.1.5看到的帳號解鎖方式。
團隊同時也在研究增加分身進度的方式,
例如隨著時間的進展獲得更多的Cypher貨幣。
在澤瑞斯莫提斯能夠找到裝備、寶藏和稀有物品。
等級範圍約在229~249,
該區域的裝備有獨特的套裝獎勵,
例如提高移動速度。
暫時沒有新的回收金幣坐騎計畫,
但有兩個新的提供收藏者玩家使用的熔爐,
玩家可以在收集零件將他們組合成寵物和坐騎,
這些資源都是從澤瑞斯莫提斯獲取的。
---Sepulcher of the First Ones 首創者墓穴---
團隊總是努力避免錯誤一再出現,
以"Tomb of Soakgeras"為一個設計失敗的例子,
團隊不想重蹈覆轍。
(註:Tomb of Soakgeras 是一個梗,
Soak有踩圈分擔等的意思,
是抱怨薩格拉斯之墓太多採圈機制了。)
團隊認為,
在SoD的團隊戰術過於注重於團隊技能冷卻,
這和Soak在薩格拉斯之墓是同級別的失敗例子。
關於希瓦娜斯的時間長度,
團隊想講述一個最終BOSS的故事,
考慮到希瓦娜斯在魔獸世界的歷史,
團隊有很多想表達的東西。
團隊從一開始就知道這是一場持久戰,
但在首創者墓穴內不會有那麼長時間的戰鬥。
首創者墓穴內有個飛行網路,
這副本可能會是魔獸世界史上規模最大的副本,
團隊想利用團本來講述整個區域的宏偉,
當玩家擊敗首領後,飛行網路將被解鎖,
並解這些將在副本重置後重置。
在首領戰鬥時間上,
安杜因本身就會是其他副本的尾王,
這場戰鬥應該是非常史詩的。
團隊希望將這個時間劃分,
做為一個嘗試特別方式的講述故事機會。
目前計畫不在PTR上測試最終首領,仍在討論中。
團隊希望製作一個沒有BUG的高質量團本,
所以正在進行實現這個目標的討論。
---裝備,套裝與傳奇---
傳奇裝備有一個新的等級階層,
但升級需要Cosmic Flux,
一種受到奈奧羅薩迴響啟發的新貨幣,
幾乎可以從任何活動中獲得,
包含團隊副本、M+、世界任務、甚至托迦斯。
以前的傳奇等級仍需要舊的材料,
但這些材料比舊的更好獲得。
Cosmic Flux 將與Creation Catalyst一起使用,
以從團隊副本或大秘境等活動製造套裝。
當玩家把一件裝備升級為套裝,它會有固定的屬性,
因此玩家不需要尋找有完美次要屬性的裝備來升級。
第三級屬性目前沒有計畫在套裝上出現,
團隊不想讓其變成納沙塔爾裝備的復刻版。
無論玩家從何處獲得,套裝的加成將會固定。
套裝加成在任何區域都有效,不會像統御碎片的限制。
統御碎片原本想作為團隊副本的專屬獎勵,
但團隊意識到他們在這一部分失敗了。
但團隊仍然希望給團本玩家一些早期優勢,
因此最初的套裝等級只會才自於團本,
而Creation Catalyst 會較晚出現。
團隊希望套裝加成能成為追趕其他玩家的方式。
至於特殊的戰利品(例如科爾蘇加德的劍,以及希瓦的弓),
在墓穴內有一個"東西",但它不會成為玩家必要的物品,
只會是一個有趣的附屬獎勵。
---個人拾取以及寶庫---
團隊意識到個人拾取對公會團以及休閒團都有問題,
但應該是要在資料片之間解決,而不是小版本更新。
團隊喜歡寶庫系統從BFA演變至今的樣子,
它應該再每次開啟時都像過聖誕節一樣。
重置寶庫獎勵物品正在討論中,但目前沒有計畫。
套裝部位可以從寶庫中獲得。
寶庫的裝備要求沒有更動,
團本裝備仍受到你擊敗的首領限制。
--- 靈印 ---
團隊聽取了許多關於靈印的反應,
例如升級它們很困難,無法專注於特定的靈印。
因此他們增加了一些方式去解決部分問題,
但尚未決定如何合理解決其它的問題。
團隊正在討論要不要在9.2中,
出現類似科西亞的靈印升級道具。
但9.2應該會有新的靈印等級,
Morgan還需要確定一下,
但應該只會再多一層等級。
目前不確定是否有最低靈印等級作為"地板"追趕,
Morgan認為是個好主意。
--- 托迦斯 ---
托迦斯會有新的內容、樓層、以及生物。
以及新的一個區域 : The Jailer's Guantlet。
新的區域有新的塑形獎勵,
不像傳統的開放式樓層,
更多的是BOSS-RUSH類型。
萬應寶盒沒有新的升級。
--- 塔札維許 ---
團隊認為機械岡增加到M+是一個很好的時機,
團隊想嘗試塔札維許用一樣的方法。
塔札維許M+應該可以在PTR早期開始測試,
儘管像機械岡一樣,
沒有計畫讓M+可以執行困難模式。
-------- END --------
比較在意的就,
如果團本不測試一些尾王或一些特別的王,
在之後會比較有驚喜的感覺,
但又怕會有一堆BUG....
另外看起來,
感覺10版有機會把隊長拾取回歸....嗎...
PTR最快應該還會再晚一周,
大概會避開感恩節....
--
日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
--
這種大團本又臭又長 還要清小怪 沒有史詩感 只有煩躁
我想 他的大只是單純地圖大..
畢竟都讓你坐鳥飛了..
大概就奧杜亞那種到處傳送的感覺吧
所以是四個尾二等級的BOSS嗎...
副本做得再厲害,會去體驗的玩家一樣越來越少,這暴雪
引以為傲的系統如今也已經窮途末路了。不如轉型多照顧
佔多數的休閒玩家吧。
應該是可以四處看風景的,但打王同樣的一條路,他說會有
捷徑,不太清楚是指傳送,還是跳王
要讓你打一年半的團本 當然要多花一點時間
鎖進度幹嘛
每次版本末王都超多,只希望這次可以把開門的王多拆
幾個,像是地獄火堡壘和暗夜堡那樣。
反正只玩FF 沒差吧
好的迪會貴
peko peko
女王戰將是魔獸世界史上最史詩的戰鬥
不看劇情的話 女王戰算還行吧
應該兩個尾王級吧 後三王的前兩個應該是一個緩和用王一
個高裝檢王
果然會有人Peko XD,看到那名字就一直想到
後三王的前二,第一個王是馬爾加尼斯與他另一個沒聽過的
小夥伴,第二個王是之前預覽影片看到的星靈
逛魔獸版比較不煩燥
看成peko peko
留給高端玩吧
又是明知道有問題但是遲遲不改. 改拾取這麼難??
Echo表示 都不要ptr啦 破壞玩家體驗
要改拾取我想是很難啦
頂多降低交易需求
先觀望 當初科西亞也說得多有趣 結果他媽的有夠爛
幾個月後我就是水上行者
我理解安度因是珍娜 後三是風暴邪淵
poke poke好吃但貴
peko peko好油哦 我都不看那些的nora
先前那張都是洞的平台 大概是兔子坑
到現在才意識到個人拾取有問題嗎
個人拾取是好壞各有吧 真的要說也是提掉落數量或是保底改進
雖然他這邊回的是在講團隊拾取跟個人 對大多數人來說沒差吧
提高數量才真的
到現在還能以為保底箱子沒問題是能有多雲
質量高到小妹妹代理抽風
超大副本有機會塞jump puzzle嗎
還我骰子...
"強制"個人拾取就是有夠智障了好嗎
當初強制個拾是避免G團吧?
個拾ok 但取消交易限制吧 不需要的給不出去真的慘
我還以為強制個拾是要搞首殺團耶
其實啦 我覺得BZ可以直接一點
就直到首殺出來前維持交易限制 首殺出來後就消除
不用拿一堆理由包裝這個主要目的是搞首殺團的限制
就講清楚我們就是要搞首殺團 就好了
可是開放幾周後G團一樣滿天飛 真正被搞到的是進度團
這樣已經明示不能測試的王是哪兩位了的可能性了 A_A
個人是希望 後三難度能都比安度因難
而不是只有傑樂比較難
但可以安度因是一般尾王規格的長時間戰鬥
9 10 就是單純難度比較高 但戰鬥時間沒那麼長的
那兩個驚懼領主感覺就不會太難(?
照他的講法 安杜因就是依版本尾王的難度去做了 中間那
兩隻應該是不會比他難 除非像祖達薩那樣直接砍到讓你
能無視某些機制
那兩個驚懼領主好像有類似狼人殺的機制 感覺蠻有趣的
然後老朋友工藝師 他過去自己放的絕活都還在
像是點兩個人開傳送陣 點坦克爆炸 放陷阱 射白線
跟相當於全團AE的彈跳彈全都在
只是這次坦克的爆炸會把全團吸過去..
安度因大概就是要殺四次的門票王 但用尾王難度..
我覺得很有可能後三都是高半階裝等的
泥拳我的團都放棄門票直接鎖進度了
所以很可能是後三裝檢比安度因高 但前兩個戰鬥本身
不會非常複雜這樣
納城主要是 前面幾個太多很難農的了.. 尤其那議會
看到工藝師就討厭,他這次應該不會跑了吧
誰知道 但這次他會烙朋友
請問傳奇裝那邊要不要改成傳說裝?剛剛看還以為是講M團本
的 看細項才知道是在說橘裝 感謝翻譯整理!
安度因=>真尾王 典獄長=>被打成智障 我猜大概是這樣
尾王三隻 扣掉傑樂跟安安 還有誰有資格卡位?
安度因是8號 9是兩個恐懼魔王
10王和艾爾加隆同等級..應該也是鐵板
還是老樣子喜歡加一堆沒人記得住的王拉長戰線,真搞不
懂這到底哪裡好玩
看完真空虛 沒啥爆點 估計繼續除一個月然後A
我覺得改成一下普攻一隻王應該有趣很多
嗯?保底箱蠻好的啊 唷~應該要改成輸入vip666禮包碼點
擊就送
爆雪藥丸惹 出啥就是爛
不要又跟奈奧羅薩一樣蠢沒放傳送點...
感覺又在畫大餅
保底箱的問題是?多選一還是有機會拿不到想要東西的問題?
還是要打的東西太多時間不夠的問題?
不就是砍掉落以及砍幸運幣換來所謂的"多選一"嗎
我猜保底箱九選一會被詬病的問題,是他會給的已經都秀出來了
,如果沒有你要的等於就只能拿能量?而信運骰子雖然不一定會
出裝,但問題他出裝時有可能會出你要的,再加上BZ又砍掉落,
才會讓人不爽吧?
簡單說 我全都要 寶庫現在這樣很好
但玩家不想要拿幸運幣換寶庫 是要幸運幣也要寶庫
BZ該做的就是乖乖把幸運幣還來
玩家想要自己有一定程度上能控制掉落
寶庫無法彌補幸運幣的功能 寶庫就是保底增加選擇
幸運幣是對自己想要的掉落增加機會
Boss掉落代幣累積換裝備啊 很好控制吧 跟那個什麼遊戲很
像
以前就可以換了 自己要一直cool搞東搞西
就說不要搞一堆貨幣 不要說玩家不懂 設計師自己頭都大
這版本最奇怪的就是 刻意拔掉了幾個過去明顯是成功
的機制 一個就是幸運幣 另一個是鳥哨
從來沒有人說過不想要幸運幣 也沒人不想要鳥哨
不知道怎麼決策的會決定拔掉這兩樣
裝備點數最後也修成了pvepvp各兩種阿 一個高階一個初階
哪會多 是官方自己要玩更多花樣
要搞個人拾取可不可以拿過就把 loottable 拿掉這樣 ?
團隊覺得造成玩家不便很爽? 不然就是純設計沒親自玩過
鳥點最根本問題是為什麼還要有飛行動畫?
經典注重RPG感還可以理解 現在遊戲還要這樣
八九版都給人一種他們悶著頭做,但自己卻沒在玩的感覺……
八坂其實就有點苗頭了,到了九版又碰上居家辦公,問題被放大
很多倍,於是就炸了……
飛行動畫覺得還好 要像不可言述的遊戲直接傳也好 都ok
有誰過聖誕節開到相同的東西會開心的
不可描述的遊戲傳送很方便欸 真的是一鍵傳送
其實我覺得飛行沒必要改啊,這本身就是世界觀的一部分,隔壁
可以隨時隨一鍵傳送那也是世界觀設定的關係,硬要挑鳥點飛行
這點來打我覺得有點莫名其妙……
WOW雖然現在是有問題,但每個點都拿來打是不是也太超過了?
巨龍之魂就有飛行的過場了 類似的概念吧
放個達拉然法師就好了啊 想傳就傳 哪有什麼問題 飛行畜
牲可以結紮絕種了
就改成玩家選擇可不可以ESC跳過動畫就好了
保底箱跟幸運幣、掉落率都是獨立系統
如果認為現行保底箱有問題是把這三個系統混再一起講,
有點牛頭不對馬嘴
保底箱本身沒問題啦 會抱怨的也是好幾個禮拜都沒拿到裝
抱怨一下 不過跟保底箱本身機制沒啥關係
砍掉好運幣和保底箱是兩個完全不同的事件吧
好運幣等於你指定一隻王多骰一次 保底箱本來就暗鍋
保底很爛啊 應該團隊 m+ pvp各可以開一次 而不是9選一
沒理由我做更多的事情還是只能選一個(8版m+ pvp各一箱
又有骰幣)
現今m+裝等過高 導致你不是頂尖團隊成員 上下3格都沒有
選的理由
團本保底箱子跟M+保底箱子的差距太大了,M+隨便打個
15就能拿252,團本還要打三支王==
開了十幾週的寶底箱和統御副本,某個部位的統御裝備都沒看過
看不懂ex99在講啥保底箱的設計就是你只要在三個領域達成一
種就可以了 本意是不要那麼農 還可以累積格數3選一
比起過去的狀況已經好很多了 但是有些人提到保底重骰或是
不領取的狀況提供代幣可以累積4周或更多周的量換一個指定
三種都可以選就是 BZ逼你RAID M+ PVP都要打
只能選一種就是BZ不給三種都打的人爽 暴雪藥丸
其實也是可以討論 9.2也加入用保底的高裝等做套裝的選項
算是有在改善了
暴雪不管怎樣都藥丸
暴雪藥丸惹 做什麼都被蹭被酸 嘻嘻
我好休閒我好修仙但我要很強嘻嘻
全球最大藥商上線囉 性感藥頭在線發藥
腦殘嗑藥仔出沒警告
只求這次能在PTR就把大部分問題解決,不要全都丟給玩家去
測試...
哇靠 現在連鳥點飛行也都能噴了是嗎?
Ptr的問題是 之前玩家給了回饋卻如石沈大海
統御套裝的崩壞就是這樣出來的產物
而這是導致不少知名人出走的稻草
這種系統上的設計失誤被提出來卻毫無反應直接上線
畫餅畫起來
只能說希望他們9.2別在同樣錯誤了
酸鳥點飛行 也是不懂啦 是要飛多久
現在也沒超長鳥點了吧
就算從奧睿博斯轉機也沒有在舊大陸飛行還來得久吧
我是不懂拿最新版的飛行時間跟舊版來比, 是什麼概念
經典玩慣的關係嗎? 但抱歉並非還在玩的都有去經典服
這轉車比 7 8版還拖時間, 應該沒問題吧
沒有,就算開了中間的傳送門但要跑去轉車還是覺得浪費時間
飛行時間跟飛行動畫是兩件事吧
寧可等久點 直接原本地方搭車一站就到
這版是不管哪個點到哪個點時間都差不多啦 光就飛行時
間來說我覺得沒什麼好討論的 倒是主城爐石跟鳥哨 無論
是哪一個都能解決現在的問題 阿爆就是一個一個從你手
上拿走
拿舊大陸飛行來說9版沒比較久, 看了真的.... 算了
所以嫌飛行間太長 有主城爐石 有鳥哨會解決問題嗎 不
是應該該練法師嗎~
9.0我是覺得沒有飛很久啦 喜歡速度唷? 還是喜歡尊爵
不凡 ?哪不就等拉不要動就好不是嘛? 喜歡當魔獸貴族o
kder
喔不這些改動讓我丟著只上線打幾場M+ 就去玩別的了
很好啊~
很感謝BZ讓我戒掉WOW , 就這樣
其實9版有直接傳送四地圖的道具 只是不知道bz為啥不開
放特定條件購買 只能等訓練特使 隨從包包隨機開到 就跟
開那隻幽靈貓寵物一樣
也是啦不玩魔獸 玩魔獸板說著暴雪藥丸 的雲玩家也不錯
敬佩您嘻嘻
之一
8版末有位說我雲的,最後向我道歉了, 我想您這話可以省著
BTW , 我沒說過什麼暴雪藥丸, 想必應該不是對我說吧?
所以您是忠實老老老老玩家 然後現在因為鳥飛太慢飛太
久動畫飛太久
然後不爽玩魔獸唷 哈哈哈哈哈哈
好唷
Dont feed the troll
食人妖錯了嗎?
如果所有職業都能學法師傳送 那就沒這問題啦
鳥哨本身就是當初服務世界任務做的
講話方式好像白痴
沒事就拔鳥哨跟骰子 真的不知道他們怎麼會覺得玩家會接受
飛到奧睿博斯轉機是很煩,以往鳥點飛久一點還可以邊看風景
邊聊天,你到奧睿博斯中途有什風景可看
以前飛鳥看風景+寶石方塊 現在就切個畫面玩模擬器
搭鳥的時候就是切視窗的時候啊 誰在看風景==
哭寶庫的是否忘記曾經連選都沒得選的日子...?
暴雪寶褲給的不乾不脆 乾脆別給
7版一次M+給3件 團本掉落也多還有幣
比起現在全拔掉放在寶庫假大方讓你選
我寧可要之前
安官桌還有額外M箱子可以收裝欸
現在寶庫就有得選嗎? 不是拿更多不需要的裝備嗎? 而且
你不打m團 上下6格的裝完全沒選的必要 何況pvp裝跟另外2
個根本無法比 本來就該獨立出來
好啦好啦 玩魔獸版就好啦~
我只想要副本有代幣類的東西防臉黑 一周打一次空了心態很崩
結果防臉黑代幣只會出G
說回來 現在安官桌有值錢的東西嗎?
比起之前版本 現在安官桌真的雞肋
看來G團回歸才是最好的,G說話就不會有拿不到裝的抱怨
。
每日藍色驚嘆號
為什麼玩家都不會把多穿一件橘裝當作大buff?
7版看過了
這種施捨自己吞吧 ==
感覺上這次新團隊想要副本增加新的方式,真是期待呢,9
.1的團本8王跟場景互動也是一種樂趣,6王這種單純考驗
個人操作的也不錯,人都想要證明自己,6王剛好滿足這些
人,一直在集合分散有點溺。
我很喜歡奧杜亞一王的模式 但現在都沒類似設計了
我有點忘了,奧杜亞1王戰為何會被罵的理由。
後來就不用那個方式了。
西洋棋就沒有被罵了 被罵主要是早期載具不看裝等/難度高
所以後面ICC三王就很便當 H是送的
1王不是可以先把四個塔推掉,王就便當一個不是?
被罵記得是藍龍王 那隻沒熟練也很搞人
奧杜雅一王有幾個核心的車也不能智障開 有個要投人
pvp的狀況我不清楚啦 但是這版團本loot遠強於大秘 到
底什麼樣的人才會說寶庫上面那三格沒用啊
藍龍王那個載具技能比較單純 但是空間感很搞人
奧杜亞一王載具很複雜 不過零塔模式黃鐵有丟好很輕鬆
不打10M的人就會說上面那3格沒用了 嘻嘻
一王很容易卡戰鬥很討厭
BZ其實都知道玩家要什麼,但寧願選各種讓玩家不爽的方式
,然後再來哭說玩家都不懂他們的苦心。遊戲都是希望越來
越方便,BZ就喜歡先賞巴掌再給糖
不拿m裝等那就是h的某些飾品跟統御插槽是你的畢業裝
如果你一個cd兩個cd就刷到 那個叫做畢業不是沒用捏
其實還蠻喜歡載具戰,藍龍王戰其實只是入門,並不複雜
問題在背景還有空間迷失,烈焰戰輪就沒這問題且比較
複雜了一些,載具戰有個好處不怎麼吃裝跟職業技術,
拿來當團本一王的話至少可以讓團隊來觀光一下
也許會提高部分團隊往更高難度打的意願
那樣只會變成便當一王團,跟這次聖所一樣
副本大不大是一回事,玩家移動快才重要
統御聖所跑魂真的是生氣
跑魂bug一堆打1、9、10,之前女王滅團給我傳回修裝地
工匠那層的大橋在拓荒階段也是整團跑到厭世
打三王要從最前面跑過去也很痛苦
不就是無印嗎? XD 想想MC跟BWL的跑魂
這版特色之一就無印風格啊
他們覺得經典很成功,然後就把經典的東西搬過來,結果玩
家更不爽
有哀嚎洞穴,瑪拉頓,黑石深淵這麼大嗎...?
7版奈穴超級大 有用過滑翔翼刷暴徒風劍的應該都知道
哀嚎不大吧
你要講面積的話 那幾個五人本其實沒有到很大
會覺得大主要是怪密 路窄 的錯覺
看了下地城導覽 這安度因後兩個王也是一堆技能
兩個恐懼魔王一個玩蟲子一個玩暗影 各有一堆招
星靈看起來有內場 還要開啥護盾擋滅團技
團本真的越來越複雜了 看以前版本真的覺得親民無比
旁邊有個以前版本可以去玩啊==
看起來很多,實際上很多技能可以無視或不需要你去應對
。
一直在吹捧以前多爽可以去玩經典版辣我覺得
奈穴頂上真的有做很多裝飾 讓人懷疑不是bug 而是員工通
道
很多裝飾的可能有很多
例如那裏是本來有作任務線的地方 沒用到拿過來用
或是其他地方有相同的布景 直接複製貼上
奈穴的地圖本身確實有很多正常路線不會經過的地方
所以原本這裡可能甚至有想過要作成更大的東西
垃圾遊戲 推薦ff14 還可以扮成雷公將軍
就真的以前的團本比較有創意跟好玩啊
像3版奧杜亞1王跟救火、4版火源火鳥跟巨人
奧度亞搬到現在只會被一堆人罵太難。
9.1 6王跟8王不算有創意嗎?
跑動電流急急棒,工匠不是第一隻,創意是還好
只是有趣程度跟難度算近期可以
創意搞人一線之隔
近期要講創意,我只記得8.1大工匠,有創意但是有夠搞
這個看個人吧 除了風暴邪淵和薩墓有些矯枉過正外 bz
團本設計的都還蠻好玩的
風暴邪淵其實那兩個戰鬥都設計不錯的
如果是放在奈奧羅薩或王宮裡就會更多人玩過了
單純是放在一個雞肋的位置
達薩亞洛的大工匠說真的是個完全流程boss
而其難度其實都在傳送的combo上..
m難度 一王還可以 尾王說真的不太行 為難而難而已
尾王當時難有很大部分是因為沒有裝等提升空間了吧
如果是放在王宮 比如說七王之後多個他
感覺問題就不會這麼大..
當然有三神器標記 又有補到血等於滅的水容錯是很低
當然 拿爐鋼或高裝等去打就不是我說的難度了
薩墓很好玩啊
沒有團本比黑石鑄造場好玩!
等10.0了,現在隨便你怎麼搞
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