Re: [情報] 10版 DK 天賦樹
看了一下就基本分成
基本技能 比如水上走 死握 符文武器鍛造這類比較通用技能
職業技能天賦
三系都能用 但是會因為你冰血邪不同專精從不同路線起手 ,所以可以作一個有血技能或邪技能的冰DK(實用性再說 )
專精技能天賦
就點哪個專精開哪個
目前看到比較重要的是
專精點數30 通用點31
一樣有低消需求 比如專精八要在專精點數1-7投入20點才能點
然後一個天賦最少要點滿前面路線其中一個天賦才能往下
專精冰的情況在職業天賦部分會送部分冰相關不用消耗天賦
這樣是不錯啦
弄的好就會有很多流派
弄不好 ……其實也跟現在差不多就是XD
--
想也知道是和現在差不多
要嘛最優解,要嘛就和現在獵人打M+還在玩獸王差不多
一到M+高層跟團本,答案還是要抄的
想也知道要出團的肯定都點最優解,不打團的隨便你亂點吧。
要看出團的定義到那吧 是希望最少能做到M+能有多點流
派點法 或者傷害換生存力這種
先畫箭再畫靶吧 先連完一線後剩下隨便塞
傷害換生存力這種說法完全是錯的
除非這隻王就是要你點這個生存力才會過 這樣也是強迫你點
不然也沒理由去點生存力
Pvp會用到
然後又因為PVP跟PVE兩邊搞不定平衡爆炸
反正只要m+繼續限時 生存類天賦都點不到
玩家只能魂斗羅或放棄挑戰
但我覺得給玩家一個慢通拿獎勵的方式並無不可 會比時間
的自己去比
不用想這個 你有點進去看天賦內容的話
所謂 生存類天賦 全部都在職業那邊
傷害都在專精那邊 所以根本沒有這兩者取捨問題
是你選你要哪個生存 控制類天賦 你要哪一種傷害
職業那邊唯一有傷害的 就是過路的加屬性點
另一個有差的就是職業最底的三系大招
是確實會影響傷害的技能
如果能點出兩系以上 可能就會捨棄前面的點數來這
通用也有傷害啊 強化符文武器 盟約技 靈魂收割者 不知道
是點了才有那招還是強化用 三條線防禦的天賦也是不一樣
那就是我說的三系大招
光看圖示 左邊過路偏控場緩速 中間偏護盾防護 右邊偏傷
害 已經不同取向 但底層三個傷害類也是不同取向 無法自
由搭配
右邊也只有前幾點可以說跟傷害有一點關聯
畢竟死亡凋零相關的
後面跟寵物有關的 就吃鬼 緩速之類的
對傷害有直接影響的就大招而已
如果直衝大招 自己系的10點 其他系的11點
所以不可能三系 就算點兩系也還有10點點分支
而主線外的分支全都只要一點 想要的基本都能有
有人好像誤會我意思 先不管是不是要拼傷害還是生存力
主要是同一排傷害類型可能有加強單體或者加強aoe 原本
是三選一 情況允許的話你可以放棄下一層的生存類型天
賦點出傷害層兩個 類似這樣 實際上有沒用還是等正式
再說
我只知道他這次終於把資源運轉機制跟專精解套了 我三
系都要符文腐化ouo
會說天賦樹多樣很有趣的不是職業領頭羊就是自爽型
但金字塔比例來說通常都是後者
那感覺是很正確的設計方向
不管什麼遊戲都有最佳解啊 ,只是這種能自己配的才是樂
趣吧 ,最少會有探索期 ,原本放在那邊的除非你異於常
人有幾個根本不會去點他
台服pvp 已死
爆
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