Re: [問題] 對於現在製造業做最頂的裝備疑問
舉我做的武器鍛造為例好了,每個專業細節情形不同
基礎技能 70點 (假設你哭爹喊娘練的到額外+5)
裝備 6+6 (目前精神不夠不然應該要有6+6+10)
武器系的全部點滿技能相關 可以拿到110點 (現在時間點做得到 但很硬)
這樣下來 鍛造假設沒全拿或者點歪了 應該還有90點
算一下你對應武器的技能點應該是 70+12+90 = 172
再來是武器的兩大體系 : 基礎藍裝(需泰坦) 跟 高階紫裝(需火花跟洪荒)
藍裝武器配方基礎數值
五大階段(以藍裝的情形塞書狀必掉星)
基礎 加泰坦IV後 選用三星材料
口 0 150 -15
呂 11 161 -15
品 30 180 -15
田 48 198 -15
☆ 60 210 -15
然後你目前的技能點是172,泰坦4屬於穩2拚3狀態,不過別忘了你還可以選擇高星材料,在藍色配方中全二星可以+8,全三星+15
既然三星不貴當然全三星,這樣就是187,穩3拚4,剩下就要靠卓越洞見了
如果你是頂級工匠 技能80 + 裝備12 + 專精110 + 材料15 = 217 輕鬆無痛五星還能放書狀
再來是紫裝武器配方基礎數值,跟藍裝完全是不同層級了
基礎 選用三星材料
口 0 -75
呂 59 -75
品 150 -75
田 239 -75
☆ 300 -75
一般工匠 170技能 頂級工匠 200技能
一星材料 穩3 穩3拚4
二星材料 穩3拚4 穩3拚4 (205穩4)
三星材料 穩3拚4 穩4拚5
簡單說情形是這樣:
1.藍裝配方+泰坦
五星工匠極少,一般人能穩三拼四已經很好了但已經有一定門檻了(野外點數要撿,每周點數不能放掉太多,有接到火花能練技能有加分)
2.火花配方
五星不可能,穩四拼五工匠極少,一般工匠最多做到穩三(你用好一點的材料雖然不一定升星但可以保留使用書狀後不降星的空間)
再來說私人訂單代工吧,每個工匠的門檻不同,如果你找到工匠幫作,除非你不在意星等,不然建議一律由工匠提供可選星等的材料(材料一到三星都沒差太多直接塞三星省事),他們才方便幫你以最低的成本(調配材料星數)做出預期的星等,事後再喬代工金額就好了,順便談談爆擊後酬謝等等
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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禮拜四開想先做一把熔岩雙手 但400以後的材料在m10以上
現在反而那個洪荒還差20幾顆 這幾天拼命挖土
原則上有PVP紫裝圖樣,要練到100等很輕鬆,所以你這些都
要重算,另外工匠精神一定夠三件專業裝備
我點了30點精明,還有10點左右沒點,裝備也只穿一件,這
樣技能等級都已經191
銘文學表示:PVP紫裝圖樣是什麼啊
但這可能就是故意的 讓整個遊戲中頂級法杖最後才出現
煉金:工匠精神都被我炸掉了......
推口呂品田☆ XDDDDDDD 整個被逗笑
銘文有要新增pvp飾品圖紙
炸掉不會耗材吧
藍帖:現在炸掉會扣材料 但也會給水
我看了一下PVP紫圖一樣要火花 有這麼多火花好練嗎
我現在精煉全研發,剩下的工匠精神只夠做一件藍色專業
裝QQ
裁縫65之後幾乎斷層...
訂單看到很多用廢物材料要請人做四級矩陣高裝等 做夢
感覺又要綁團本那種老套路,我就不想打團呀
訂單可以叫製造方出團隊材料吧?
那你不要打團啊,打M+
我差不多做了超過20件pvp紫裝了
團隊材料是附加的 沒有人可以幫你出
初步傷勢評估會有防護員借問附魔、鍊金這些消耗品星等差
別在哪?
啊,前面那句錯亂了…
數值上差異 但遊戲內有tooltip bug導致只顯示一星數值
效果R
歡迎拿廢物材料找我做四級矩陣劍 我不用卓越就可敲
歡迎肝帝找我敲405劍 100%穩定五星
大炮機器人-屠魔山谷
矩陣是不是現在沒做之後也沒用了啊?大秘的裝等遠遠超過耶?
拿來塞怨念部位的
做來拆水晶
原來是tooltip bug,想說數值怎麼都一樣
這版製造系的PVP裝真不錯 做出來的材料也不貴AH直拉一等
來做就好反正固定pvp裝等424
XDDD 口呂品田
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[閒聊] 製造系專業有點難升現在因為有訂單系統,暴雪應該是要推這個系統 才把製造業的升級曲線搞成這樣 像是以裁縫來說好了 你練到60之後,訓練師的圖樣就全部學完了 剩下要衝到一百只能靠做裝備來做54
[22夏] OVERLORD 06 補充這集刪掉滿多東西的 盧恩動畫都沒講 我來補充一下 1.符文技術失傳的原因 藉由魔法吟唱者施加魔化的武器可以做出和盧恩文字的武器相同程度的效果 但是盧恩的雕刻太過費時所以逐漸就沒落了 安茲主要是看上盧恩武器比起魔法武器 擁有更低的成本25
[情報] 9.1橘裝升級物品若干基礎材料加上一個新材料(來源尚未知)可以做出一個橘裝升級物品。 橘裝升級物品並非直接升級橘裝,而是讓製造業玩家在做基底白裝的時候,類似於工匠印 記可以加入的額外素材,做出更高等的白裝,然後其他玩家購買後依然去找符刻師再用灰 燼進行橘16
[心得] 淺談製造業星等制先講這版本的感想 身為17年資歷的哥布林,1-9再無聊的再難賺的版本都能找到方法透過製作業賺 恕我忽略遠古版本,一方面時間太久無法記得細節,二方面我回去審視覺得 應該很多是那種無視時間成本的做法(畢竟學生時期) 6版:分身大隊透過小屋生產拾綁材料量產6階高階副本級裝綁武器7
Re: [閒聊] 製造系專業有點難升這次專業矛盾的問題滿多的 目前這種設計 我應該可以理解成:要媒合工匠跟需求者的功能吧? 但實際上卻難以發揮作用 1.委託物品的限制 便宜的東西都不能委託 但應該很多人需要中間材料的委託 然後週日又有完成5張訂單 目前看來最便宜是綠色專業裝備 但那也是沒人會委託 最後就是4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料