[閒聊] 歷史上有類似像這樣依序送死的戰役嗎?
大家好~ 大家晚安~
今天在C洽版上看到的文章,歷史上有發生過像這樣排隊依序送死的戰役嗎?
完整的背景故事,可自行到C洽版搜尋<EVE Online 爆發史上最大場戰爭>標題,
這篇就不多說了
大致簡要說明如下:
遊戲設定是:一個<方塊空間>內,最大容許四千五百名玩家存在,
帝國軍跟聯盟軍兵力相當
聯盟軍要從另一個<方塊空間>,攻入帝國軍的<方塊空間>內,
卻沒想到帝國軍在這個<方塊空間>,屯駐了三千六百名玩家,重兵火力嚴陣以待
所以聯盟軍不管有再多兵力,最多就是九百人在場
(實際上更少,因為正面空間有限)
因此,聯盟軍一進入這個<方塊空間>內,就是排隊依序被帝國軍壓倒性火力,
集火砲決,等著送死
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歷史上有發生過像這樣排隊送死的戰役嗎?
大致整理一下符合的要點:
(1)攻方不識地形,被引誘深入口袋,出口的地形狹窄,正面空間有限
(2)守方掌握地形優勢,事先屯駐重兵,集火射擊
(3)攻方前仆後繼,依序送死
--
不少吧?
重點是第三點,攻方後面的部隊明知送死,還是一直排
隊往前衝
英法百年戰爭裡面 亨利五世 戰勝法國的阿金考特戰役 法國
軍隊不就是在 前緣的重甲騎士 被KO的同時 後面的重甲騎士
持續的向前 繼續被KO
到一戰結束都很多吧,先不論是否符合戰場寬的問題,很多時
候就是打個消耗和找突破點。如果讓對方有喘息空間更不可能
突破,所以就一直投入兵力
上方谷?
一戰變成壕溝戰就這樣玩死百萬人 雖然正面很寬
要玩波狀攻擊的都這樣啊 前幾波穩死但只要對面不能補
就是不斷衝擊同一個點求突破 城門口就是這樣的地方
攻城戰不就是這樣?用命去填
想到諾曼第大空降十字路口那一集
銀英傳嗎XD
鋼鋸嶺跟漢堡高地都算吧
蘇芬戰爭
蓋茲堡之戰還有長篠之戰
二零三高地?
塔山戰役的國軍獨立95師
溫泉關,直到被繞背為止..
203高地算嗎
大一點的諾曼第登陸其實也是送死啊
整個旅順戰役都算是 一直加碼到衝破敵軍就是勝利
但如同上面許多反例 更多是歐印後 還是打不下來就賠身家
我覺得這場有點惠特靈大道戰役的味道
帝國精銳先佈置好在狹窄的戰場,讓蠻族聯軍發揮不了人數
優勢,聯軍打不贏又跑不掉被殲滅
諾曼第也只有奧瑪哈灘頭比較慘烈 其他不乏很順利的
整個諾曼第是事前準備相當完整的 說送死差太遠
古代攻城戰都這樣吧,城牆上能占的面積固定=方格總人數固
定;守軍幾乎把位置站滿=守方壓迫人數上限 攻方如果不想
策略就只能一直堆阿...
不就英國人津津樂道的阿金考跟克雷西戰役嗎
其他類似的守方嚴陣以待攻方中伏擊的戰役也很多
EVE那場比較奇特的事情是戰火意外引發 然後雙方都是逐次特入
歷史上也不是沒有類似的遭遇戰 像是電影"勇士們"的德浪河谷
戰役就是了 美軍投入空中機動部隊想尋找越軍
結果一整批北越正規軍在當地整補 美軍不僅找到根本捅了馬蜂窩
其他像是WW2的市場花園作戰也類似 盟軍沒料到一整批德軍裝甲
部隊後退到荷蘭整補 一空降下去馬上被圍起來打
阿金考特阿! 整批法國遊俠前仆後繼的送頭
資訊不明、指揮判斷失誤下還蠻常見的
長篠之戰阿 不過翻案好像不是赤備衝柵衝到輸的
攻方會衝是因為本來要救已經被癱瘓的友軍 只要雙方
砸夠多戰力下去 就有可能為了不要冒險雙方退兵
不要忽略前因啊
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