[情報] 微軟關閉The Initiative工作室、PD取消
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-is-closing-down-xbox-studio-the-initiative
稍早Xbox Game Studios總監Matt Booty給Xbox內部員工信件宣布
他們決定將關閉The Initiative工作室
同時表示完美女煞星 重啟作已經取消開發
The Initiative工作室在2018年E3宣布微軟新成立
組成一組打造單機劇情遊戲的遊戲工作室
找來古墓奇兵 崛起的製作總監Darrell Gallagher任職工作室老闆
工作室招募不少來自其他知名工作室的成員及知名開發人員加入
2020年The Initiative宣布重啟Rare經典IP Perfect Dark 進行開發
2022年據媒體報導The Initiative由於開發上意見不合發生內鬥,流失近一半人員
同年The Initiative工作室宣布與水晶動力合作開發
2024年Xbox發表會上再次公開完美女煞星 重啟作 實機遊玩片段
2025年完美女煞星 重啟作 取消開發,The Initiative工作室關閉
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佩服Phil Spencer與Matt Booty的管理工作室效率
Matt Booty管理工作室的能力爛到現在還沒滾人,顆顆
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這就有點意外了 去年開發版完成度看起來還可以 但反正不論
如何工作室遲早會被關
這間當初不是號稱要打造 4A 遊戲的嗎... XD
薪水4A級,主管同樂會混了這些年夠本了,高歌離席
微軟從360到現在為止的遊戲項目管理一直都很爛
為什麼古墓奇兵前前後後這一批人給我一種其實沒有很想做遊
戲的印象…
唉有人爆料去年M$發表會的開發版是純演示用的 遊戲到底有
沒有在開發完全是未知數 軟高層都在睡XD
343的可以滾嗎
自從360開始搞kinect後~~就開始放棄亞洲市場
然後一堆自家大作感覺都開始擺爛
但今年微軟不就推出了八款遊戲嗎?應該很多了吧
笑死,到底在幹嘛,沒買到動視貝賽的話,不就差不多
什麼都沒有了
整個series世代都在睡
但你看隔壁不是更慘嗎?今年只出兩款遊戲
大將軍永遠只會拉其他廠商下水
現在XBOX的體量要跟任天堂比產能,怎麼會跟SONY在比爛的
當初這個是要跟索尼比敘事遊戲的 但現在不跟索尼對抗
了所以取消 我猜
而且開發應該很不順利吧我猜
當初推出血色降臨,一堆人就在罵說為什麼都不整頓工作室,
現在整頓了,又有其他意見了
不是整頓有意見而是整頓來得太晚有意見XD 至少軟現在懂得
止損了 再來幾個血色或上市壓倒性負評的FM誰受得了XD
隔壁就算什麼都沒出,也不能掩飾ms的爛
今年都推出八款遊戲還說爛......
有些明顯很混的 砍一砍也很正常吧
nobody car
八款不是普作不然就是答辯好意思提哩
不是罵了有嫌棄,是玩家不滿微軟的開發效率
拖了好幾年結果不是取消就是爛作,這你能忍?
血色罵的不是沒整頓工作室,是罵高層讓工作室做不擅
長的類型,明明還沒開賣試玩就一堆玩家在罵了,結果
一意孤行硬上,直接關工作室罵的人還比較多
講個例子,除爆戰警3那個品質做五年才出?
HALO無限18年公布拖到21年然後擺爛至今
所有人都該被開除,那那個Phil都沒有責任?
Phil執政的這十年遊戲比上任的Dom還爛
所以你的意思是說是要學隔壁拿玩家的錢不去改善遊戲品
質拿去請明星拍廣告喔
沒有買到動視貝賽的話,本身產能就是很差啊
從Redfall來看 微軟的內部溝通真的很有問題阿 逼工
作室做不擅長的遊戲類型 或是遊戲做到一半叫你大修
改 然後內部評測結果又跟上市後的現實不符 搞到這幾
年XBOX糞作連發
p3沒有無限課金的話,能力真的是不知道要怎麼形容
P3差不多要退休交棒就算了 他那位置就管不太到太細項的東
西 倒是某贓物完全不知有啥用 老外都罵N年了依然老神在在
所以微軟拿玩家的錢搞了這個,相信玩家都感受到遊戲
之前ABK交易案法庭文件內部email就有提到P3根本不太知道血
色是怎樣的作品只祈禱能成功 這是要怎樣監督協調工作室
不靠遊戲生存的公司沒有遊戲做差的危機感
這波裁一裁,製造一下危機感
就沒有遊戲
真的很好笑 垃圾到爆炸
花七年養一個一事無成的工作室...
唉…本來很期待PD的…
P3那種等級的職位
應該只能制定大方向 不太可能管多細
我大概可以猜發生啥事了:1. 做古墓崛起的團隊以為是
老路弄個身材好的女煞星bad ass重製版
2. 和微軟目前重視DEI政策不符,要重改刪修不符DEI顧
問提出的"可能物化女性""裸露服務男性而物化女性"
"可能造成歧視的玩笑內容",阿這就跟一個本來很會色色
的創作者們,把他們綁手綁腳丟到全部都緩衝的精神病房
你啥都會管都不能做想要的,最後吵架團流失一半
剩下的人也做不起來,IP重製企劃失敗,但對於DEI正確
人來說,他等於爽了7年領薪水,這個說穿了就道德風險
現在製作一個遊戲就跟被DEI標準綁架,變成你要符合DEI
才可以符合規範,反骨的像劍星現在連XBOX都沒上架
幫斷8行推文
啊 晚了一步
這生態能做出好的第一方遊戲,而不是夠DEI的爛遊戲
有XGPU的人可以去玩玩看那些廣告推薦的XGP的DEI遊戲啦
反正你玩過幾款就知道這些工作室下場了
靠么上上句忘記打問號。總之那是疑問句不是肯定句
這遊戲室砍掉不意外這麼多年沒有任何產出作品被關剛好
剩下的人皮會繃緊一點,也是好事
廢物到爆炸 呸
繃緊個屁,會繃緊X1時代就該繃了怎麼會到現在
還擺爛?Phil也別想卸責,當初Dom被罵到臭頭
憑什麼你可以躲過?
斯賓塞除了會畫餅外沒什麼能力
是喔,如果繼續畫餅那今年能玩到那八款遊戲都還在畫喔
別再出redfall怎樣都行
jj可以不要每次推文都拉隔壁下水嗎
那748你先去回答mimimomo089問題好嗎
到現在護航Phil Spencer覺得很可笑,Matt Booty是最
該走人之一,長期管理工作室不佳還能一路高升
微軟應該也意識到貝賽跟動式暴雪的產能遠高於自家工作室
,與其這樣不如砍掉沒績效的團隊,放任這些人擺爛爽領這
麼多年已經夠仁慈了
話說 他到底是減肥還是生病啊 瘦超多
最近傳言說要退休 搞不好是因病退休
那種暴瘦有點像糖尿病後期
世紀帝國是本家最強的
世紀2每個資料片我都有玩,希臘編年史跟三國這兩個DLC
很有梗
然後4代 跟神話世紀也有更新,主要是halo太鳥、戰爭機
器也做超級慢
不就還好有貝賽斯達 這一兩年風評好的遊戲都貝賽的
xsx世代 我覺得不錯的本家 就fh5 印地 doom
還好那兩家要賣,不然這世代xbox studio真的是慘不
忍睹
覺得ms有點像konami 開始一直關閉工作室從主機遊戲轉
型 但我不知道xbox要轉成什麼
起碼不像隔壁一樣都收購沒做過一款遊戲的遊戲公司,一
家已經暴死解散,另一家就遊戲還沒做就CEO先跑出來....
.
接下來好像沒啥本家大作可以期待了 戰爭機器只有一個
影片遊戲不知道要生多久
但下半年就有Ground2、守望者、忍外四
還有天外世界2
但不得不說黑曜石真是生產隊的驢
天外世界2本來應該是會期待的 但avowed覺得普普..
我覺得星空還比avowed好玩 個人感覺
我玩過宣誓覺得不錯玩阿,只是有些怪重複,還有越來越
貴的武器,除了這些,每個地區的風景做的不錯
至少這款跟我想像的中世紀遊戲有呈現出來
MS一堆遊戲看起來都不知道在幹嘛
完美黑暗也是一臉問號,能撐到現在才終止也是奇蹟
至少微軟遊戲比較多元化阿
宣誓故事很讚 但戰鬥會無聊沒錯
天外1長怎樣,天外2差不點就怎樣,是多雲才會覺得普普
天外2一定是戰鬥跟劇情、自由度都不錯,但規模也是偏小
臭作:
加油吧!
一個不扯隔壁就不會說話的,起碼他們的方向很明確不會
給玩家帶來迷茫,今年微軟的遊戲也只有Doom跟上古4銷
量還行吧,其他幾款在Steam的數據都不甚理想,劍星才
上PC沒一個月評價數都快追上古4了
忘了COD,所以銷量好的也就3款,一大部分還是靠隔壁拉
災難性的新聞 有一堆資源產出不合比例
真他媽爛透了
所以請明星代言隔壁也是明確方向喔,或者是說把Ps Star
s砍掉也是明確方向喔,這是什麼邏輯......
原來有人把宣傳跟獎勵制度當成平台發展方向?P就是持
續發展高畫質家用主機+限時獨佔單機遊戲,不明確的就
是GaaS到底會不會持續嘗試,N就是努力發展異質性遊玩
方式+自家IP獨佔,X的話……投降跟貼牌?
漲價提升服務品質難道不是應該的嗎?大家都每天邊玩遊
戲邊用Rewards 點數兌換禮物卡讓大家省錢,這樣不就玩
家開心、開發者也開心,大家都很開心,這樣不就兩全其
美嗎?
這樣遊戲業才會進步阿
大跨平台時代,索尼上最成功的多人遊戲
軟就IP工廠啊(為了塞訂閱內容) 只是本家工作室太廢産能悲
劇罷了 現在開始授權給其他三廠協助開發或投資(忍外)算是
比較有找到方向吧
如果下次Halo再炸軟可以放手給箭頭作作看就是了 先看能不
能弄個連動合作
微軟遊戲多元?XD
最近主打的宣誓,Ground2,Doom,天外2,星空,COD,上
古4都是第一人稱FPS
即使硬改切換第三人稱動作又很鳥
有黑女人、神經病模擬器第三人稱
索尼除了機器人致敬瑪利歐以外,其他都是TPS+攀爬+UBI
式地圖。劍星這種還比較香,正在用steam爽玩
XGP上個吉它英雄新作,派對同樂遊戲,育教娛樂遊戲,或
是本月罕見的滑板,那才叫做多元!
PS的會員漲價又縮水所以我不續了,平台讓利給玩家當然
對玩家是好事,但開發者開心在哪?做出來的東西首日上
訂閱回不了本等著被裁好開心嗎?而且XB的發展方向到底
是哪邊?PS/NS are all an Xbox嗎?
都是第一人稱但不都是FPS啦,第三人稱也有黑人之南呀
開發者不就希望你天天都能玩開發者做的遊戲阿,這不就
讓開發者開心嗎?,XGP跟Rewards 就真的讓大家養成每天
玩遊戲的習慣阿,畢竟現在大家每天不停的在手機上擦玻
璃,但有了XGP跟Rewards讓大家從擦玻璃變成玩真正的遊
戲了吧
真的,開發者都很開心,Turn10開心到一半的人滾蛋了
The Initiative更開心全部的開發者都解放了
4A工作室啥鬼也生不出來被裁不就剛剛好是要牽拖誰啊XD
微軟今年出的戰略遊戲DLC也是FPS嗎?
DLC也要算嗎?
星空都可以列在最近的主打,DLC應該也能算吧
4A自己問題很大 都幾年了...
號稱4A沒一個是正常的 可惜perfect dark
都是不查證資料? SONY 今年出 5 個遊戲
還在 2 個 2 個 到底在講什麼
今年就只有死擱2跟羊蹄不是嗎?
不查證是指像某人那樣 死命抱著DF浮木不放對吧^^
現在遊戲的開發規模超過五年根本稀鬆平常,銀河戰士P4
2017年發表,2019砍掉重練也6年了,碧藍幻想Relink更
從2016年開始做到2024年,PD如果真的以超高規格開發到
現在其實也沒特別久,就是看上面願不願意開綠燈給資源
我上面就有提到爆料者說去年的展示影片是假的 代表它們到
底有沒有任何開發進度都是未知數 搞不好那個展示影片就是
請水晶動力的人來幫忙做的也不意外 這樣你還要開綠燈給資
源我也是佩服
平常不都說未經官方證實的爆料都當假的嗎?不然下一
代主機都不知道在爆料死幾次了,而且假展示的消息如
果為真那微軟的問題更大吧,知道是有問題的東西還讓
他公開出來,5年間的進度沒人在看嗎?
微軟展示”造假”也不是一天兩天的事了 就只差在沒有把CGI
當成實機演示罷了吧 最有名的就是獅頭工作室當年給Kinect(
當時還沒正式定名)演示用的project milo 有趣的是這款至今
微軟的官方說法也只是不會釋出的技術展示 實際到底能不能
像演示時那樣動作沒有人知道 所以你也可以據理力爭獅頭工
作室沒有造假 milo是真實存在的(最少也是部分事實)
爆
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