[情報] Halo無限更新方式調整 不再以賽季發布
https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29
根據官方直播說法,第五賽季後的更新被稱為內容更新29(CU29),看起來之後都不會有一張大的賽季通行證,而是3個4~6周的20級活動通行證,並且會添加MK IV盔甲核心與FORGE大量物件更新還有一張新地圖
後續BTB跟FF應該也會有FORGE地圖更新
今年較晚的時候,新的反作弊系統,遊戲配對器(類似MCC那樣),網路連線更新也會陸續更上
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個人看法他們取消賽季可能是因為賽季通行證都會返還1000遊戲幣,加上通行證購買後可以無限期使用,所以用沒有送遊戲幣的活動通行證來替換掉
樂觀來說如果少量多次更新能得到一些內容也還不錯,只是悲觀來說官方也有提到新專案開發中,那可能離無限停止更新也不遠了?
下一款HALO以現代遊戲開發時間來說大概等下一代XBOX了吧?(可以來猜下一代發布的時候會缺多少功能了)
我覺得最搞笑的事情是一款FPS遊戲發布兩年出頭,總共只給玩家一把新武器(然後裝一
個瞄準鏡又當另一把,遊戲中遠遠的根本看不來哪個是哪個,也捨不得做一個新的模型)
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看到內文“無限停止更新”突然有些莞爾,總之下代戰役做回
線性關卡,劇情明瞭,不要再挖一堆坑要玩家去補完小說漫畫
設定,線上模式齊全就謝天謝地了
估計再兩年吧 如果他們不要搞事的話
然後引擎換一換,一堆20年程式碼還在裡面就很有問題
我很喜歡這代的手感跟系統,但關卡設計是真的不行
隨便改類開放世界真的不明智,他們明顯有能力設計好關卡
下一款用UE5開發,343工程師幾次在領英有提到
這代戰役關卡值得玩嗎?
值得吧 玩一輪還是不錯的 但不要抱開放世界的期望就
是了 他開放世界部分比較像讓你中間連接線性關卡而已
這代的戰鬥手感應該是歷代最好
早死早超生吧,趕快全力發展下一作...
不知當初哪個頭腦有洞說要做開放世界的
首先 開放世界因為要讓你有動力去探索 探索就需要獎
勵或劇情 獎勵需要足夠的rpg成長要素 劇情則是用心的
支線比獎勵更費工 這些都不是halo有的 不知道做開放
世界幹什麼
所以開放世界最適合的是rpg
如果說要做一款halo rpg我是很想玩啦
個人覺得開放世界FPS不能做到極地戰嚎的程度都算不及格,況
且連FC系列都被嫌罐頭支線很膩,Halo環狀帶背景弄開放世界O
K,但主支線任務設計與演出比線性關卡難多了,其實動作遊
戲把刺客當基準線也沒問題,UBI是遊戲界的三商巧福
真的各小組擅長的是什麼就讓他們好好發揮就好了,什麼
都搞開放世界大地圖其實也很膩
刺客基本上算動作rpg了 有等級能刷裝能升級裝備 開放
世界要讓人有動力探索就必須有足夠的獎勵讓人升級 ha
lo放些錄音帶和少少的能力升級根本不夠
以世界觀來說halo要弄開放世界絕對ok 只是要讓專業的來
如果星空的戰鬥像halo一樣 應該就有趣不少
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