[情報] Xbox Developer_ Direct '24 情報整理
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/xbox-developer-direct-2024-recap/
全場直播,支援繁中CC字幕
https://www.youtube.com/watch?v=ELFSdlFmDNI
地獄之刃 2
封面
https://imgur.com/Gw8Oqdg.jpg
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/senuas-saga-hellblade-2-developer-direct-
*由Ninja Theory開發
*跟一代走以獨立3A遊戲的空間構造精神打造續作,但現在已經加入Xbox旗下,開發上比初
代更大膽、自由空間更多,開發目標比初代更快實現達成
*遊戲設定在10世紀的冰島
*與一代遊玩時間長度相似,遊戲價位、純數位版上市以反應本作遊玩時間長度
*遊戲售價49.99美元,僅數位版上架
*遊戲多國字幕擴展支援到26國語系,支援繁中
*多國字幕增加冰島語、烏克蘭語、阿拉伯語
*首日登陸Xbox Game Pass
Avowed
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*由黑曜石娛樂開發
*以永恆之柱的背景為藍本
*場景設定在名為Living Lands的神祕島嶼,島嶼上有沙漠、火山、森林、荒原等多樣場景
*延續黑曜石以往的RPG風格
*與NPC對話選項將影響劇情後續發展
*戰鬥方面可選擇近戰、遠戰、魔杖(可雙持),甚至魔法能當成射擊遊戲與敵人對抗
*可隨時切換武器與裝備,以應對各種類型敵人
*2024年秋季上市
*首日登陸Xbox Game Pass
Vision of Mana
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*聖劍傳說系列第一次登陸Xbox
*本作為Mana系列睽違15年推出新作
*收錄100首曲子,包含以前曾製作Mana系列的作曲家為這次新作打造
*地圖探索至無接縫戰鬥
*2024年夏季上市
(Vision of Mana也有上架MS Store,或許會支援XPA)
Ara: History Untold
(*附註: 遊戲系統複雜,加上不玩RTS遊戲,簡略介紹或不周全請見諒)
*工作室集結資深開發人員,也有曾開發文明帝國的成員參與,幾十年來致力打造RTS遊戲*本作為歷史大戰略RTS遊戲
*遊戲流程分為三個階段,完成指定條件或技術文化便能進化到下一個文明
*本作有獨特的科技系統,可以選擇或暫時放棄提升科技樹、文明、兵種、建築技術等
*聲譽系統讓玩家可選擇成為哪種領袖,可以著重在開放民主、獨裁專制、重視軍事國力等
*遊戲引入野生動物系統,可以與人民共存或帶來國家危機
*Oxide Games預期5年內會釋出更多擴展DLC內容
*2024年秋季上市
*首日登陸PC Game Pass (本作尚未公布Xbox Series X|S版)
印第安納瓊斯 古老之圈 Indiana Jones and The Great Circle
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畫面
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首次公開實機遊玩預告
https://youtu.be/htGnW6YNPjs
*由Machine Games開發
*與Lucasfilm Games合作開發
*Todd Howard 陶大嘴監製
*第一人稱動作冒險
*部分過場、畫面、解謎時為第三人稱視角
*劇情時間設定在法櫃奇兵與聖戰奇兵之間
*遊戲場景有梵蒂岡、埃及沙漠、沉沒寺廟、喜馬拉雅山等
*可運用皮鞭打擊敵人或阻礙,也可以選擇隱匿方式躲過戰鬥
*融合解謎要素
*2024年上市
*支援繁中
*首日登陸Xbox Game Pass
微軟預告還會有2024年上市的遊戲最新消息尚未公布,待後續公開
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推整理 辛苦了
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奇怪,印地安納瓊斯就非得要做第一人稱,做成第三人稱電
影敘事遊戲到底對於MS來說有多難
印地安 做第一人稱真的想不到
Indy一開始謠傳就是第一人稱遊戲
印第安納看起來不錯
五月就可以玩到地獄之刃2了
Indy主角配音是找TLOU真人影集的演員Troy Baker擔任
我也比較期待印地
第三人稱就跟古墓和秘境探險太像
Indy就鞭子動作在第一人稱真的很奇怪 其他我沒意見
印地/Avowed都不錯
Avowed看起來很屌
像沒有問題,印第安納瓊斯本來就是大前輩,第一人稱真的
是超級怪的
推整理
通常第一人稱是為了讓玩家有沉浸感,覺得主角是自己,可
是印第安納瓊斯=哈叔,根本就已經根深蒂固了,需要的是另
一趟年輕時的歷險,臉模也是哈叔年輕的樣子,真的沒有必
要做第一人稱
地獄之刃2。4個月後要上線。結果到現在還沒放出實機畫面
第一人稱真的不行
MachineGames過去開發的遊戲全是第一人稱射擊,這次第一人
動作冒險,可說是在擅長領域中的新嘗試吧
感謝
開發影片就有一大段在解釋為何用第一人稱了,還糾結在這點
的人是沒看完嗎?
但我也比較習慣第三人稱的動作冒險就是
看到第一人稱真的冷一半,明明可以成為MS的祕境探險系列
之前印地遊戲《末日危機》的訪談,也提到在未上市前就考慮
過與古墓奇兵太像的問題(當年還沒有秘境探險)
既然印地遊戲長久有這種顧慮(亦即題材明明先出,但遊戲作
品總是落後)自然要想辦法避開
樂見其成,古墓探險類型第三人稱的很多款了
在古墓非獨佔,祕境不會上xbox的情況底下,真的沒有必要
擔心同質性太高的問題,XBOX上這種遊戲真的很少,光聽到
音樂就起雞皮疙瘩了,看到畫面高潮,結果看到第一人稱就
軟了
我覺得是盲點,畢竟大家都這樣做就代表口味大家都喜歡,
非得跟市場對著幹,要不是大好就是大壞,真的是可惜
有興趣的題材我會玩玩看,很久以前我也覺得第一人稱跑酷
太瞎,但是Dying Light一代讓我玩得非常開心~
除非是要上PS跟祕境對打,不然Xbox上同質且有名的遊
戲數量也還好,沒第三人稱看哈叔表演,真的有點遺憾
,不過還是非常期待遊戲推出
第一人稱市場也很大吧
為什麼做第一人稱就是跟市場對幹?FPS可以從90年代紅到現在
,有哪個同期遊戲類型可以紅這麼久,跟它差不多同期的當紅
類型(如猴島的點擊冒險)都死光了
我覺得就只是各家擅長的視角不一樣而已,MS之前做德總評
價也不錯
射擊遊戲的動作要素比較少,動作冒險的動作要素多,
做第一人稱很可惜
水喔 感謝整理 首日xgp太爽啦 ,今天要玩寶可夢有槍樓
印第安納瓊斯情懷滿滿啊!
印地安納真的滿滿電影的氛圍 只是到時候要習慣一下第一人
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開發者就是做 FPS 起家的。
動作解謎TPS 的開發團隊 不是隨便找有比較好。
推整理
第三人稱動作在隔壁玩膩了 剛好換換口味
聖劍有上ms store的話 上xgp指日可待
感謝整理
wow感覺很強
微軟是不是還沒發現,技能樹狂點在第一人稱,強幹弱枝
煩不煩每次都吵第一人稱,沒人逼你玩
原本以為是TPS要來對標秘境探險的 做成FPS是要幹嘛....
太棒了
這IP強項應該是動作冒險吧 結果不用TPS製作根本浪費
製作組就是做第一人稱出名的 還算合理啦
當初時之笛 宮本也是想做第一人稱動作冒險 但被小泉等導
演美術組打槍 也是認為做好林克建模不放進去太可惜 不過
宮本沒放棄這個想法 之後就弄出了Metroid Prime系列
第一人稱的表現力和主角的存在感也都可以做到很好,
玩過Machine Games的德軍總部就知道,
跟一般競技的的FPS很不一樣,算是他們的特長。
推!竟然有聖劍!
第一人稱基本上就是放棄亞洲市場了,難怪微軟打不進亞洲
推
Indy是微軟還沒收購Bethesda前已經開發,微軟沒在插
手介入Bethesda遊戲開發
2077發售前的那套FPS黑又開始了
微軟就放手給工作室發揮,這家擅長做第一人稱,德總劇情演
出很有張力,算實際考量啦,當然做成第三人稱可以拓展更多
玩家,但遊戲品質會不會顧此失彼就難說了。當初放掉落日飆
神的失眠社真的很可惜,然後水晶動力協助開發的Perfect Dar
k還是難產中,一樣是第一人稱@@,每間主機商都有擅長的類
型嘛
印第不知道遊戲中能不能切換成第三人稱
只有攀爬的時候可以
有記者出來講了,做成第三人稱又會被說學祕境探險,做第
一人稱被說沒料,微軟做什麼都有問題
聖劍傳說這IP竟然還沒寄喔,欣慰
最好第三人稱會被說學秘境啦 他的專利嗎
冒險遊戲弄第一人稱真的滿白吃的
微軟還不知道索尼最紅的遊戲都是第三人稱嗎
第一人稱感覺跳來跳去 或甩鞭子就暈死了哈哈
超期待地獄之刃2
地獄之刃就第三人稱,微軟只是讓工作室做他們擅長的事
有聖劍傳說系列真的滿意外的
媒體在議論地獄之刃2只有數位版上市,但考量到遊戲長
度跟前作差不多、前作銷量、首日XGP,只有數位版上架
算合理
從之前被駭客洩漏的內容,微軟沒有放掉失眠社
老實說第一人稱真的有減遊玩興致就是了
羅拉近期看起來也不會有新作……
反正有XGP首日,試試看也無妨
第一人稱到底哪裡不好啊? 我就蠻喜歡第一人稱遊戲的阿
3A大作遊戲=第三人稱電影沉浸式遊戲,反推第一人稱=爛
由此可證XB只有車槍球遊戲,差評
感謝分享
樓上sx大說的也是另一種問題,那邊變成只有第三人稱敘事
很單調,微軟這邊比較多元點,遊戲還是應該多元多樣
印第揮鞭應該會產生不少kuso視頻
AVOWED感覺不錯 期待
要第三人稱 那我去玩秘境跟古墓就好了
就是一直爬一直爬
現在Xbox擁有不少美式RPG,可不只有車槍球
宣誓不知道會不會有中文
沒特別提繁中,應該是涼涼了,我猜頂多簡中,放給工作室決
定支援語系,誰會增加自己工作量@@
Avowed跟ARA有繁中會買個升級包支持一下,沒有就算了
古墓第三人稱不就是為了看蘿拉的多邊型三角奶
開發商就不擅長第三人稱,硬要做第三人稱才容易出事吧=.=
希望avowed能出繁中…
印第安納跟微軟有何關係,是收購前就決定的東西欸
找之前就要決定是給哪個工作室開發了吧= =
Bethesda開發工作室也有自己IP要搞,當初是要第三人
稱可能就只會找Tango Gameworks?_? 感覺會很奇妙
嗯...Tango的鬼線也是第一人稱遊戲,其實就開發工作
室自己決定的,像Arkane Lyon原本只做第一人稱,接了
漫威刀鋒戰士的開發案就嘗試第三人稱
Tango the Evil within兩款都第三為主,後續加第一
Arkane在沒被收購前就被要求改做玩家容易看得懂的遊
戲,像是動作射擊
不然銷量好都要等打折才慢慢上來,創辦人一部分離開
的理由就是因為這個
這次畫面走精美路線,到時候就試試囉
讚讚讚期待
動作遊戲還是第三人稱看起來比較舒服,第一人稱只看的到
手部動作或部分的腳部動作,感官刺激上就差很多了
打槍遊戲是因為重點就是那把槍而不是人物動作
甚至可以說打槍遊戲第一人稱可以把重點放在槍枝上面
只不過重點還是會放在關卡設計上面,關卡設計不好
第一人稱還第三人稱都不用談了,反正還是考驗製作團隊的
設計跟智慧來解決第一人稱在動作遊戲上面的劣勢
偷偷問,Gears of War 這系列是被放棄了嗎?
Gears 6一直有乳摸在做 只是可能還要很久
沒玩過第一人稱的跑酷遊戲嗎 沉浸感超讚
說第一人稱不適合動作遊戲實在太武斷
最主要第一人稱暈的人比較多吧
除了射擊遊戲,大部份熱賣的動作遊戲都是第三人稱自
然有它的道理,微軟本家第一人稱的遊戲已經夠多了,
現在連動作遊戲ip也還在第一人稱,真的可惜
第一人稱看不到薔薇棘鞭刃、閃電五連鞭的帥氣感
占子丹與李連杰,在電影黃飛鴻武鬥鞭棍,動作華麗帥氣感
是第三人稱才做得出來(如:惡魔獵人)。
印弟的電影也不是第一人稱說
星際大戰好像未曾把光劍戰放第一人稱,飛機戰才第一人稱
越講越遠lol,惡靈古堡第三人稱變第一人稱都沒那麼崩潰
生化危機七代主軸不太算動作遊戲吧
四代重製也沒改成第一人稱
我是覺得以動作遊戲來講肯定會比較差,但不代表不能靠
其他部分來彌補,反正成品出來玩玩看就知道了
死星戰將2跟之後兩款續作都有第一人稱光劍喔
雖然預設是切光劍也會自動切成第三人稱就是了 但可自選
酷耶!能調視角有選擇權,印弟可以跟同集團的B社取經一下
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