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[情報] Xbox Developer_ Direct '24 情報整理

看板XBOX標題[情報] Xbox Developer_ Direct '24 情報整理作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓80 推:80 噓:0 →:91

https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/xbox-developer-direct-2024-recap/


https://imgur.com/Ouqng2b.jpg

圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理



全場直播,支援繁中CC字幕
https://www.youtube.com/watch?v=ELFSdlFmDNI



地獄之刃 2

封面
https://imgur.com/Gw8Oqdg.jpg

圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理

https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/senuas-saga-hellblade-2-developer-direct-
*由Ninja Theory開發
*跟一代走以獨立3A遊戲的空間構造精神打造續作,但現在已經加入Xbox旗下,開發上比初
代更大膽、自由空間更多,開發目標比初代更快實現達成
*遊戲設定在10世紀的冰島
*與一代遊玩時間長度相似,遊戲價位、純數位版上市以反應本作遊玩時間長度
*遊戲售價49.99美元,僅數位版上架
*遊戲多國字幕擴展支援到26國語系,支援繁中
*多國字幕增加冰島語、烏克蘭語、阿拉伯語
*首日登陸Xbox Game Pass


Avowed
https://imgur.com/lLlWrRq.jpg

圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理
https://i.imgur.com/PFFQYpN.jpg
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https://i.imgur.com/U9Q1Fds.jpg
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https://i.imgur.com/psKO2iz.jpg
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https://i.imgur.com/GkS86cC.jpg
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https://i.imgur.com/6AskyiY.jpg
圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理

*由黑曜石娛樂開發
*以永恆之柱的背景為藍本
*場景設定在名為Living Lands的神祕島嶼,島嶼上有沙漠、火山、森林、荒原等多樣場景
*延續黑曜石以往的RPG風格
*與NPC對話選項將影響劇情後續發展
*戰鬥方面可選擇近戰、遠戰、魔杖(可雙持),甚至魔法能當成射擊遊戲與敵人對抗
*可隨時切換武器與裝備,以應對各種類型敵人
*2024年秋季上市
*首日登陸Xbox Game Pass


Vision of Mana
https://imgur.com/cT0CqFF.jpg

圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理
*由Square Enix開發
*聖劍傳說系列第一次登陸Xbox
*本作為Mana系列睽違15年推出新作
*收錄100首曲子,包含以前曾製作Mana系列的作曲家為這次新作打造
*地圖探索至無接縫戰鬥
*2024年夏季上市
(Vision of Mana也有上架MS Store,或許會支援XPA)

Ara: History Untold
(*附註: 遊戲系統複雜,加上不玩RTS遊戲,簡略介紹或不周全請見諒)

https://imgur.com/OmRbNvI.jpg

圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理
*由Oxide Games開發
*工作室集結資深開發人員,也有曾開發文明帝國的成員參與,幾十年來致力打造RTS遊戲*本作為歷史大戰略RTS遊戲
*遊戲流程分為三個階段,完成指定條件或技術文化便能進化到下一個文明
*本作有獨特的科技系統,可以選擇或暫時放棄提升科技樹、文明、兵種、建築技術等
*聲譽系統讓玩家可選擇成為哪種領袖,可以著重在開放民主、獨裁專制、重視軍事國力等
*遊戲引入野生動物系統,可以與人民共存或帶來國家危機
*Oxide Games預期5年內會釋出更多擴展DLC內容
*2024年秋季上市
*首日登陸PC Game Pass (本作尚未公布Xbox Series X|S版)


印第安納瓊斯 古老之圈 Indiana Jones and The Great Circle
https://imgur.com/bHWwD0B.jpg

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畫面
https://imgur.com/2kct5mM.jpg
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https://imgur.com/ybLrI9a.jpg
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https://imgur.com/kXNZ7gm.jpg
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https://imgur.com/PfsdJAK.jpg
圖 Xbox Developer_ Direct '24 情報整理


首次公開實機遊玩預告
https://youtu.be/htGnW6YNPjs

*由Machine Games開發
*與Lucasfilm Games合作開發
*Todd Howard 陶大嘴監製
*第一人稱動作冒險
*部分過場、畫面、解謎時為第三人稱視角
*劇情時間設定在法櫃奇兵與聖戰奇兵之間
*遊戲場景有梵蒂岡、埃及沙漠、沉沒寺廟、喜馬拉雅山等
*可運用皮鞭打擊敵人或阻礙,也可以選擇隱匿方式躲過戰鬥
*融合解謎要素
*2024年上市
*支援繁中
*首日登陸Xbox Game Pass


微軟預告還會有2024年上市的遊戲最新消息尚未公布,待後續公開

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣)
PTT 網址

henrygg01/19 05:57推整理 辛苦了

unorthodoxy01/19 06:07推整理

zzaaa01/19 06:07推整理

smik01/19 06:19推整理

sambelina01/19 06:32推整理

※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/19/2024 06:41:43

is112801/19 07:02奇怪,印地安納瓊斯就非得要做第一人稱,做成第三人稱電

is112801/19 07:02影敘事遊戲到底對於MS來說有多難

blackway022601/19 07:05印地安 做第一人稱真的想不到

freaky258601/19 07:16Indy一開始謠傳就是第一人稱遊戲

v60701v01/19 07:17印第安納看起來不錯

v60701v01/19 07:17五月就可以玩到地獄之刃2了

freaky258601/19 07:19Indy主角配音是找TLOU真人影集的演員Troy Baker擔任

※ 編輯: freaky2586 (42.76.133.66 臺灣), 01/19/2024 07:29:47

tomlin12128301/19 07:29我也比較期待印地

evarik011701/19 07:35第三人稱就跟古墓和秘境探險太像

ewa4301/19 07:39Indy就鞭子動作在第一人稱真的很奇怪 其他我沒意見

Formsan01/19 07:47印地/Avowed都不錯

Muilie01/19 07:53Avowed看起來很屌

is112801/19 07:53像沒有問題,印第安納瓊斯本來就是大前輩,第一人稱真的

is112801/19 07:53是超級怪的

pc01071001/19 07:54推整理

is112801/19 07:57通常第一人稱是為了讓玩家有沉浸感,覺得主角是自己,可

is112801/19 07:57是印第安納瓊斯=哈叔,根本就已經根深蒂固了,需要的是另

is112801/19 07:57一趟年輕時的歷險,臉模也是哈叔年輕的樣子,真的沒有必

is112801/19 07:57要做第一人稱

an13801/19 08:03地獄之刃2。4個月後要上線。結果到現在還沒放出實機畫面

jin06290001/19 08:03第一人稱真的不行

feaze01/19 08:05MachineGames過去開發的遊戲全是第一人稱射擊,這次第一人

feaze01/19 08:05動作冒險,可說是在擅長領域中的新嘗試吧

baby081601/19 08:05感謝

faang01/19 08:07開發影片就有一大段在解釋為何用第一人稱了,還糾結在這點

faang01/19 08:07的人是沒看完嗎?

feaze01/19 08:07但我也比較習慣第三人稱的動作冒險就是

is112801/19 08:08看到第一人稱真的冷一半,明明可以成為MS的祕境探險系列

faang01/19 08:09之前印地遊戲《末日危機》的訪談,也提到在未上市前就考慮

faang01/19 08:09過與古墓奇兵太像的問題(當年還沒有秘境探險)

faang01/19 08:12既然印地遊戲長久有這種顧慮(亦即題材明明先出,但遊戲作

faang01/19 08:12品總是落後)自然要想辦法避開

Muilie01/19 08:13樂見其成,古墓探險類型第三人稱的很多款了

is112801/19 08:15在古墓非獨佔,祕境不會上xbox的情況底下,真的沒有必要

is112801/19 08:15擔心同質性太高的問題,XBOX上這種遊戲真的很少,光聽到

is112801/19 08:15音樂就起雞皮疙瘩了,看到畫面高潮,結果看到第一人稱就

is112801/19 08:15軟了

is112801/19 08:16我覺得是盲點,畢竟大家都這樣做就代表口味大家都喜歡,

is112801/19 08:16非得跟市場對著幹,要不是大好就是大壞,真的是可惜

feaze01/19 08:22有興趣的題材我會玩玩看,很久以前我也覺得第一人稱跑酷

feaze01/19 08:23太瞎,但是Dying Light一代讓我玩得非常開心~

Yazilightar01/19 08:25除非是要上PS跟祕境對打,不然Xbox上同質且有名的遊

Yazilightar01/19 08:25戲數量也還好,沒第三人稱看哈叔表演,真的有點遺憾

Yazilightar01/19 08:25,不過還是非常期待遊戲推出

Muilie01/19 08:26第一人稱市場也很大吧

faang01/19 08:26為什麼做第一人稱就是跟市場對幹?FPS可以從90年代紅到現在

faang01/19 08:26,有哪個同期遊戲類型可以紅這麼久,跟它差不多同期的當紅

faang01/19 08:26類型(如猴島的點擊冒險)都死光了

Muilie01/19 08:27我覺得就只是各家擅長的視角不一樣而已,MS之前做德總評

Muilie01/19 08:27價也不錯

helloworld01/19 08:35射擊遊戲的動作要素比較少,動作冒險的動作要素多,

helloworld01/19 08:35做第一人稱很可惜

KTFGU01/19 08:43 水喔 感謝整理 首日xgp太爽啦 ,今天要玩寶可夢有槍樓

TETUO01/19 08:45印第安納瓊斯情懷滿滿啊!

crono001/19 08:49印地安納真的滿滿電影的氛圍 只是到時候要習慣一下第一人

simon97801/19 08:56推整理

ShenMue01/19 09:06開發者就是做 FPS 起家的。

ShenMue01/19 09:06動作解謎TPS 的開發團隊 不是隨便找有比較好。

ya547518601/19 09:23推整理

CVEFFECT01/19 09:30第三人稱動作在隔壁玩膩了 剛好換換口味

supereva01/19 09:59聖劍有上ms store的話 上xgp指日可待

kindamark01/19 10:18感謝整理

MartyFriedma01/19 10:20wow感覺很強

GAMEMAD01/19 10:25微軟是不是還沒發現,技能樹狂點在第一人稱,強幹弱枝

burnsy001801/19 10:27煩不煩每次都吵第一人稱,沒人逼你玩

neilisme01/19 10:35原本以為是TPS要來對標秘境探險的 做成FPS是要幹嘛....

lolicat01/19 10:36太棒了

neilisme01/19 10:36這IP強項應該是動作冒險吧 結果不用TPS製作根本浪費

johnny13201/19 10:45製作組就是做第一人稱出名的 還算合理啦

bestadi01/19 10:46當初時之笛 宮本也是想做第一人稱動作冒險 但被小泉等導

bestadi01/19 10:46演美術組打槍 也是認為做好林克建模不放進去太可惜 不過

bestadi01/19 10:46宮本沒放棄這個想法 之後就弄出了Metroid Prime系列

VICGecko01/19 10:57第一人稱的表現力和主角的存在感也都可以做到很好,

VICGecko01/19 10:57玩過Machine Games的德軍總部就知道,

VICGecko01/19 10:57跟一般競技的的FPS很不一樣,算是他們的特長。

EspressoJ01/19 11:04推!竟然有聖劍!

GAMEMAD01/19 11:06第一人稱基本上就是放棄亞洲市場了,難怪微軟打不進亞洲

john6524001/19 11:12

freaky258601/19 11:32Indy是微軟還沒收購Bethesda前已經開發,微軟沒在插

freaky258601/19 11:32手介入Bethesda遊戲開發

shinchen01/19 11:332077發售前的那套FPS黑又開始了

TETUO01/19 11:33微軟就放手給工作室發揮,這家擅長做第一人稱,德總劇情演

TETUO01/19 11:34出很有張力,算實際考量啦,當然做成第三人稱可以拓展更多

TETUO01/19 11:34玩家,但遊戲品質會不會顧此失彼就難說了。當初放掉落日飆

TETUO01/19 11:34神的失眠社真的很可惜,然後水晶動力協助開發的Perfect Dar

TETUO01/19 11:34k還是難產中,一樣是第一人稱@@,每間主機商都有擅長的類

TETUO01/19 11:34型嘛

karta199256001/19 11:36印第不知道遊戲中能不能切換成第三人稱

Muilie01/19 11:36只有攀爬的時候可以

Muilie01/19 11:37有記者出來講了,做成第三人稱又會被說學祕境探險,做第

Muilie01/19 11:37一人稱被說沒料,微軟做什麼都有問題

Hasanieer01/19 11:40聖劍傳說這IP竟然還沒寄喔,欣慰

sx415201/19 11:41最好第三人稱會被說學秘境啦 他的專利嗎

sx415201/19 11:41冒險遊戲弄第一人稱真的滿白吃的

sx415201/19 11:42微軟還不知道索尼最紅的遊戲都是第三人稱嗎

karta199256001/19 11:43第一人稱感覺跳來跳去 或甩鞭子就暈死了哈哈

zsyian01/19 11:44超期待地獄之刃2

Muilie01/19 11:46地獄之刃就第三人稱,微軟只是讓工作室做他們擅長的事

zsyian01/19 11:53有聖劍傳說系列真的滿意外的

freaky258601/19 11:58媒體在議論地獄之刃2只有數位版上市,但考量到遊戲長

freaky258601/19 11:58度跟前作差不多、前作銷量、首日XGP,只有數位版上架

freaky258601/19 11:58算合理

f16leon01/19 12:19從之前被駭客洩漏的內容,微軟沒有放掉失眠社

SHR458701/19 12:30老實說第一人稱真的有減遊玩興致就是了

SHR458701/19 12:31羅拉近期看起來也不會有新作……

SHR458701/19 12:33反正有XGP首日,試試看也無妨

aa0817501/19 12:58第一人稱到底哪裡不好啊? 我就蠻喜歡第一人稱遊戲的阿

kkittles01/19 13:263A大作遊戲=第三人稱電影沉浸式遊戲,反推第一人稱=爛

kkittles01/19 13:26由此可證XB只有車槍球遊戲,差評

rakuinn01/19 13:29感謝分享

v60701v01/19 13:55樓上sx大說的也是另一種問題,那邊變成只有第三人稱敘事

v60701v01/19 13:55很單調,微軟這邊比較多元點,遊戲還是應該多元多樣

adoko01/19 13:56印第揮鞭應該會產生不少kuso視頻

blake789901/19 14:20AVOWED感覺不錯 期待

pttbook01/19 14:27要第三人稱 那我去玩秘境跟古墓就好了

pttbook01/19 14:29就是一直爬一直爬

freaky258601/19 15:12現在Xbox擁有不少美式RPG,可不只有車槍球

kog4801/19 15:14宣誓不知道會不會有中文

TETUO01/19 15:42沒特別提繁中,應該是涼涼了,我猜頂多簡中,放給工作室決

TETUO01/19 15:42定支援語系,誰會增加自己工作量@@

tupp01/19 15:55Avowed跟ARA有繁中會買個升級包支持一下,沒有就算了

SSglamr01/19 16:34古墓第三人稱不就是為了看蘿拉的多邊型三角奶

※ 編輯: freaky2586 (42.76.133.66 臺灣), 01/19/2024 16:41:11

gopher01/19 17:12開發商就不擅長第三人稱,硬要做第三人稱才容易出事吧=.=

gopher01/19 17:13希望avowed能出繁中…

horstyle041101/19 17:36印第安納跟微軟有何關係,是收購前就決定的東西欸

horstyle041101/19 17:37找之前就要決定是給哪個工作室開發了吧= =

horstyle041101/19 17:45Bethesda開發工作室也有自己IP要搞,當初是要第三人

horstyle041101/19 17:45稱可能就只會找Tango Gameworks?_? 感覺會很奇妙

freaky258601/19 18:08嗯...Tango的鬼線也是第一人稱遊戲,其實就開發工作

freaky258601/19 18:08室自己決定的,像Arkane Lyon原本只做第一人稱,接了

freaky258601/19 18:08漫威刀鋒戰士的開發案就嘗試第三人稱

horstyle041101/19 18:22Tango the Evil within兩款都第三為主,後續加第一

horstyle041101/19 18:24Arkane在沒被收購前就被要求改做玩家容易看得懂的遊

horstyle041101/19 18:24戲,像是動作射擊

horstyle041101/19 18:25不然銷量好都要等打折才慢慢上來,創辦人一部分離開

horstyle041101/19 18:25的理由就是因為這個

cdwater01/19 20:20這次畫面走精美路線,到時候就試試囉

zombieguy01/19 22:56讚讚讚期待

SHR458701/20 00:37動作遊戲還是第三人稱看起來比較舒服,第一人稱只看的到

SHR458701/20 00:39手部動作或部分的腳部動作,感官刺激上就差很多了

SHR458701/20 00:41打槍遊戲是因為重點就是那把槍而不是人物動作

SHR458701/20 00:41甚至可以說打槍遊戲第一人稱可以把重點放在槍枝上面

SHR458701/20 00:44只不過重點還是會放在關卡設計上面,關卡設計不好

SHR458701/20 00:44第一人稱還第三人稱都不用談了,反正還是考驗製作團隊的

SHR458701/20 00:45設計跟智慧來解決第一人稱在動作遊戲上面的劣勢

ScubaSteve01/20 02:45偷偷問,Gears of War 這系列是被放棄了嗎?

shinchen01/20 03:06Gears 6一直有乳摸在做 只是可能還要很久

MartyFriedma01/20 07:47沒玩過第一人稱的跑酷遊戲嗎 沉浸感超讚

MartyFriedma01/20 07:51說第一人稱不適合動作遊戲實在太武斷

Tsukasayeo01/20 10:24最主要第一人稱暈的人比較多吧

helloworld01/20 10:55除了射擊遊戲,大部份熱賣的動作遊戲都是第三人稱自

helloworld01/20 10:55然有它的道理,微軟本家第一人稱的遊戲已經夠多了,

helloworld01/20 10:55現在連動作遊戲ip也還在第一人稱,真的可惜

GAMEMAD01/20 10:58第一人稱看不到薔薇棘鞭刃、閃電五連鞭的帥氣感

GAMEMAD01/20 11:03占子丹與李連杰,在電影黃飛鴻武鬥鞭棍,動作華麗帥氣感

GAMEMAD01/20 11:04是第三人稱才做得出來(如:惡魔獵人)。

GAMEMAD01/20 11:11印弟的電影也不是第一人稱說

GAMEMAD01/20 11:14星際大戰好像未曾把光劍戰放第一人稱,飛機戰才第一人稱

Muilie01/20 11:47越講越遠lol,惡靈古堡第三人稱變第一人稱都沒那麼崩潰

SHR458701/20 16:50生化危機七代主軸不太算動作遊戲吧

SHR458701/20 16:50四代重製也沒改成第一人稱

SHR458701/20 16:51我是覺得以動作遊戲來講肯定會比較差,但不代表不能靠

SHR458701/20 16:51其他部分來彌補,反正成品出來玩玩看就知道了

johnny13201/21 18:28死星戰將2跟之後兩款續作都有第一人稱光劍喔

johnny13201/21 18:28雖然預設是切光劍也會自動切成第三人稱就是了 但可自選

GAMEMAD01/21 23:45酷耶!能調視角有選擇權,印弟可以跟同集團的B社取經一下