[情報] 微軟Xbox遊戲事業相關財報 FY23 Q3
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2023-Q3/press-release-webcast
https://twitter.com/DomsPlaying/status/1650954205148901403
https://twitter.com/DomsPlaying/status/1650955512781893635
2023年第3季會計年度 (2023年1月1日-2023年3月31日)
Gaming:
*遊戲部門整體營收下滑4%,比起去年同期下滑1%
*Xbox服務與內容成長3%,比起去年同期成長5%,超出微軟預期,受惠Xbox Game Pass訂閱增長
*Xbox硬體下滑30%,比起去年同期下滑28%,因出貨量持續受到限制,去年同期受惠XboxSeries X|S出貨量增加
https://twitter.com/tomwarren/status/1650980639875772416
微軟CEO納德拉電話會議
*本季財報Xbox活躍人數與設備創下紀錄
*Xbox訂閱服務營收首次接近10億美元
https://twitter.com/tomwarren/status/1650985301228093441
https://twitter.com/Welfare_JBP/status/1650984852760436748
微軟財務長Amy Hood對2023年第四季 FY23 Q4財報預估
*遊戲部門整體預計中高個位數成長 (4%-9%)
*Xbox服務與內容預計中位數成長 (11%-16%),受惠Xbox Game Pass訂閱增長與第三方內容
其他
*遊戲部門第三季財報表現第二好
---------------
這季遊戲部門原本預估會下滑很多,看樣子超出微軟預期
XSS已經沒有疫情的甜蜜期
玩家需求最多的XSX還在繼續可撥無法正常供貨
--
下半年重壓星空的感覺
其他人搞定了但尼沒搞定 那就…
我來到一個島
下半年重壓星空(X) 下半年重壓COD(O)
別人都不缺了就你還在缺
玩pc就好啦
不管!下滑要倒!
話說星空微軟是壓年底嗎?
現在還缺整個莫名奇妙。
巴哈上目前有FH5同捆包再賣.....
PC一堆同捆還送惡靈8,滿划算的
台灣時間今天晚上應該就會公佈英國那邊的收購結果了吧
XD人家GG都調降產線利用率結果軟軟沒機器
重壓COD的是索尼吧 好像是他家的遊戲一樣似的
人家賣的比你多還不缺貨,你微軟在搞什麼
有沒有可能微軟怕滯銷有刻意控制出貨量?
== 說代理的不想進貨我還比較相信
可能是弄到cloud那邊去了
PS5都隨處可見了 沒道理軟軟沒東西賣阿
控制到比去年還低怎麼看都不合理吧
缺貨真的很解high
去年同期是因為XSS的關係都能買到,現在XSS沒有疫情bu
ff需求降低,反而現在對XSX需求最多敗在供貨量
可是瑞凡,隔壁雖然量多,但是卻一直炎上,有比較好嗎
?.....
我不曉得六月發售的FF16到底也會不會跟著炎上......
有更多市佔率才能要求廠商進來阿 像那堆日廠==
就算市佔率高,但一直炎上廠商就會變成觀望,就想要轉
平台來發售的說,難怪PC一直遙遙領先,難怪隔壁要跨PC.
....
現在PC也要抓掌機市場了
Xbox硬體VP要出席ASUS那款PC掌機的發表會
反正到時候就是會有買PC掌機就送XGPU三個月吧
rog ally我也很有興趣 根本是xgp的行動載具
隨著4nm 3nm 晶片的功耗可以夠低跑3a
就你還在缺貨
至少還有PC掌機撐腰阿,缺貨不缺貨好像沒那樣重要了吧
真要買一開始就買了
微軟在下一盤大棋
那隔壁正在搞PC
其實啊 可以搞掌機 那是不是可以搞直接灌windows的桌
機但是xbox品牌
跟pc 98%像這樣
呃 我說的PC跟你的PC不一樣喔
宣傳可以故意玩蜘蛛人和最後生還者來戳一下對手
某次xsx更新 推出可以灌win11的模式 看ps怎麼接招XD
其實我說的PC是政治正確的意思....
SONY 其實有搞過PC叫VAIO,但是把VAIO賣出去了.....
你又沒他版權跟宣傳權 這樣搞只會被告而已
還在喇叭,MS官網這幾個月都有X現貨
呵呵,下面文章都有回報買到XSX就你還幻想還在缺貨
另兩家大概下個月才有財報,不過去年1~3月任天堂營業
額3226億日幣大約24.2億美金,
SIE大概46億美金,不看利潤的話微軟營業額不錯啊。
還在缺貨的是有多雲,沒看過的ID感覺根本在洗
有35.9億耶。
缺貨不就這財報自己講的出貨量受限……
因出貨量持續受到限制。文章寫的啊 好啦 沒缺貨 賣不動
了可以嗎
去看Reddit Xbox版與ResetEra也是玩家在抱怨歐美實體
通路還是買不到情況
本來XBOX系在亞洲需求量就少,就算鋪貨不多可能也不會
缺貨,但歐美就不同了。
美亞現在要點抽選收到邀請信才能買
我還是很納悶 到底為啥會缺啊 產能都空出來了不是
搞不好收購成功前要藏啊。
到底為何無法供貨正常
PS都有貨了,xb還在缺貨真的是笑死
歐洲XBX很好買 貨超多,根本滯銷QQ
ROG ally還滿有興趣的,不知道能不能跑steam?
空出來產能是3奈米,微軟7奈米索尼6奈米都是成熟製程
ally跑的是Win11吧,應該也可以用上Steam吧
現在就步入經濟衰退期了,自己各國的PMI,失業率
需求降低就會開始滯銷,價格自然就會開始跌了
vaio只是賣硬體,OS被MS牢牢抓著
VAIO系列是筆電好嗎..
以一般人電商購買量最大的momo來說,PS5已經有空機
可買一陣子,XSX到現在還在綁XGPU跟遊戲,我都想買P
S5了
之前就是被Sony沒原價現貨戳到才打算改買XSX 現在換
XSX還要綁東西 笑爛
但是現在買PS5不就會被一直教育啊.....雙十GT7地平線2
魔咒等等一堆炎上......
買PS5不一定要玩獨占啊
就跟買XBOX不一定要玩獨占一樣,但問題是現在XBOX有獨不
占問題……
這真的是越想越氣,索能你不能,這也是為啥就算PS5 上面
有想玩的遊戲我還是堅持不買Sony遊戲主機
但我身邊朋友很少人買PS5阿,就算有也很少數,難怪喔PS
偶數比較好,但是奇數就....
我是希望吉姆萊恩趕快下台啦
說因為綁所以沒買的根本沒想買吧,其他篇推文都不看?
還是一定要寫信告訴你哪裡可以買單機???
其實我不是很懂拿PS5現貨來嘴XSX單機的邏輯,PS5單機比XSX
地平線5同捆機還要貴581元,看到較便宜綁遊戲XSX買不下去
打算改買較貴的PS5單機??如果說要壓低入手價格,蝦皮折價券
用下去不就便宜了?巴哈單主機活了好幾天,理由變成不能刷卡
就認清XSX其實吸引力沒那麼大,買自己想玩的PS5不就好了XD
如果目標是數位板主機但覺XSS不合需求,PS5數位主機最佳解
不是說不能檢討XSX單機補貨不足的問題,但拿PS5救援很有趣
更別說目前的PS5價格還是漲價後供貨變成穩定了+疫情解套
第一方內容=0,硬體營收大衰退
55
[微軟] 為擴充XGP,計畫收購日本遊戲發行商消息指稱微軟計畫收購主要日本遊戲發行商,擴充Xbox Game Pass收錄內容 相關傳聞指稱,微軟計畫增加更多日本創作遊戲內容,讓Xbox Game Pass服務收錄遊戲內 容更加豐富,目前已經與主要日本遊戲發行商進行收購協商。 依照前FanByter及Game Informer記者Imran Khan在YouTube頻道「Giant Bombcast」上受27
[微軟] 文件顯示XGP在2021年創造29億鎂營收文件顯示微軟Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收 依照巴西經濟保護管理委員會 (CADE)近期批准微軟收購動視暴雪的文件內容顯示,微軟 的Xbox Game Pass服務在2021年創造29億美元營收,約為Xbox業務整體營收的18%,更是 Xbox軟體與服務收入入總和的近30%。19
[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報Xbox 2021年收益約162億美元(總收益,含訂閱制收益總合) 為Xbox歷史上完整會計年度收益最高紀錄19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的14
[情報] 微軟FY20Q3財報會議Xbox相關數字-Xbox Live 現在每月有近9000萬活躍使用者 (微軟上次公布此數字是FY19Q4財報:6500萬) -Xbox Game Pass 訂閱數超過1000萬 -Project xCloud服務預覽活躍使用者超過10萬 (橫跨七個國家,持續增加中)11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan9
[情報] 微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 W微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 Windows 授權、Xbox 遊戲業務則呈現下滑 by Mash Yang 2022.07.27 07:13PM 在雲端業務方面,微軟表示相比去年同期營收成長22%,光是在Azure雲端平台業務營收成長就成長達40%,在Xbox遊戲業務方面,相比之前營收則是下滑11%,遊戲內容與服務營收則是下滑6%。 微軟稍早公布2022財年第四季財報結果,其中整體獲利達519億美元,相比去年同期成長12%,營收則達205億美元,相比去年增加8%,而淨利則達167億美元,相較去年同期增加2%,主要獲利依然源自雲端業務,而Windows作業系統授權與Xbox遊戲業務則呈現下滑。2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及