[情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以
市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以持續生存,NSO才是正解
太佛心?
2023-02-03By 亞小安
ꀊ
國外遊戲行業市場調查機構 DFC Intelligence 發表報告指出,Xbox 引以為豪的 Xbox Game Pass (以下簡稱:XGP)對微軟營利貢獻不大,這樣的商業模式將很難長久持續下去。
報告中指出,從最近一期財報來看,儘管 XGP 訂戶數量持續增長,但 Xbox 硬體銷售額同比下降 13%,內容和服務銷售額下降 12%。也就是說,推廣 XGP 讓微軟無論在硬體還是軟體都沒賺到錢。
DFC 認為,除非 XGP 的用戶能超過一億,不然很難改變狀況,但問題是這目標實在太難了,因為就算是全球最暢銷的《決勝時刻》系列,充其量也不過就 3,000 萬玩家。
此外,微軟的 XGP 由於會定期更換陣容,這會讓喜愛某款遊戲的玩家更傾向於其他平台購買正式版。 DFC 以自身辦公室內的例子來說,表示近期《女神異聞錄4 黃金版》發售後,仍有一些人寧可花 20 美元去買 Switch 版,而捨棄了發售首日就可以暢玩的 XGP
版。
這意味著,微軟不僅僅得在 XGP 上花大錢買授權,還損失了原本該有的軟體收入。
很多人說微軟錢多燒不完,但也別忘了微軟終究是個商業公司,還在兩週前才進行了大裁員,而且 Xbox 等相關遊戲部門也一樣遭殃。
DFC 與之對比的是 Nintendo Switch Online(NSO),NSO 的收費比較低,而且有相應的服務,在遊戲上除了 FC、SFC 等老世代的遊戲外,另外也可以遊玩如《瑪利歐賽車8 豪華版》和《集合啦!動物森友會》的 DLC。
而《瑪利歐賽車8 豪華版》賣了 4,800 萬套,《集合啦!動物森友會》賣了 4,000 萬套,單這兩個遊戲的銷售額就可以抵掉一整年 XGP 的收入。
DFC 的結論是,遊戲訂閱應該是以「附加價值」的方式來運作。把它以 Netflix 的方式來運作是個錯誤,因為影視節目的觀眾基本只看一次,而且可以很快的在各節目之間跳轉,然而遊戲玩家多半會在一款遊戲專注一段時間。
結論還提到, XGP 也許對玩家來說是一款很佛心的服務,但從企業角度來說,NSO 制度也許才是最平衡的方案。
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辦公室民調 真是外行人說外行話
隔壁鄰居跟我說...
也好歹貼一下來源網址吧
微軟改做非3A遊戲也比較省錢阿,但最好能這樣比
任天堂的模式可以成功有其背景因素,卻難以複製到其他公司
,所以拿NSO來比根本沒意義;NSO可以拿800年前的紅白機遊
戲來會免,其他廠商服務只要拿個獨立遊戲就被酸了
XGP 在下之前買斷遊戲不就好了,說什麼下訂閱後就玩不
到了
阿不就nso太廢...
一堆回饋功能只有日本真的很可惜
然後巴哈索粉很好笑的是,看到這篇就開始狂酸並捧PS+會免,
好像忘了PS+也才剛跟進推出升級;更何況這篇根本沒提到索
尼,是在刷什麼存在感
XGP明明救回了xbox 真的很外行
那是相較2021 ,2022的遊戲陣容太弱了啦。2023 臥龍 p5 p3
p4 原子之心 絲綢小姊姊 星空 麥塊傳奇 還有一堆等等。我
就問誰擋的住
今年xgp新訂閱數應該會比去年多。
等一下 ,還有最期待遊戲獎 柯p的謊言
虧了一堆錢又沒辦法推主機那買個動暴來提升陣容也剛剛好而已
笑死,就看xgp 撐多久
燒錢養服務沒什麼吧,反正還是有人會跟進啊
為啥這種農場新聞到處轉貼啊XD巴哈也有
訂閱跟買斷根本不衝突,離開遊戲庫前還打8折(XGPU會員福利)
,用金會員升級平均月單價才80~90元(官方通路價格),唯一
有點到的地方是會員數拉高才能持續獲利。
XGP個人理解是微軟砸錢補貼玩家
你的存檔,好友數量,大數據才是他要的東西
拿遊戲銷量跟訂閱營收相比,張飛打岳飛,隨便套數據就生一
篇報告
之前古墓崛起獨佔一年據說就花了一億鎂
說不定微軟爸爸覺得拉過氣遊戲進XGP反而更划算
這咖分析得蠻爛的
微軟砸錢讓玩家玩不好嗎?還是玩家還要擔心公司收入不
好會倒掉,大股東?公司賺錢難道還會分給玩家嗎?太死
忠了吧
身為玩家來看 我覺得兩個完全就是不同客群的東西
???真是辦公室研究
索派的我,老實說也在年前開始包xgp了。(遮臉
閱
微軟爸爸就不是靠這個賺錢的
這啥邏輯,如果PS或是Xbox有寶可夢或是瑪利歐賽車、賽
爾達傳說 那還不賣到飛起
真的有人會傾向買斷而不是XGP嗎...
XGP的確不容易吧 但是還是很希望能夠穩定經營下去
亞小安是誰?
哪裡來的爛新聞,狗屁不通,一直玩同一款遊戲的人很少好
嗎? 而且買斷也能在XBOX買斷,為何需要跨平台
這篇應該貼給反對m$收購動視爆雪的機構看,老任兩款屌打
XGP,是再反對個屁
下訂閱不下訂閱,跟買不買斷,根本一點關係都沒有,訂
不訂閱你都可以買斷好嗎......
什麼數字都沒有,跟記者一樣
Xgp真的佛 連我死忠steam粉都心動了
來源:4gamernews,就是一個專寫聳動標題和整天分享epi
c限免的電競新聞
原文在這
這篇報導覺得奇妙,拿一款賣6年與3年老任遊戲來跟XGP
一年收入來比較
如果要說2022年自家陣容差這點沒話說,連Phil在IGN採
訪承認2022年不如所玩家預期的好
這調查簡陋到不想吐槽了..
NSO真的爛,以玩家角度
NSO我訂閱的意義只剩下洗存檔跟寶可夢打活動
漆彈3很好玩沒錯,連線跟屎一樣,還不能批評
拿 NGO 這種只為了連線和存擋的東西來比較也夠可憐了
NSO要玩sega MD的模擬器遊戲還要提高會員等級
看到用NSO來比就笑了XD
沒有XGP的話 我看盒子在ONE之後就要倒了吧
農場新聞就是刷流量,網路新聞推播有時會出現痞客邦(廣告
邦)「XSX畫質為何輸給PS5」之類的垃圾標題看到就笑了,內
文講什麼優化高頻真的連吐嘲都懶Zzz
這就是微軟要的,弱到快倒才能讓收購案通過
微軟:我看起來窮到要靠XGP生存嗎?
你說過說 XGP上的遊戲沒有辦法維持一整年的熱度,導致一
些用戶不會每個月都付費我還比較相信
要營收高就訂閱制漲價,但微軟至少會等大家習慣新3A
的買斷價再漲,一個缺主機量一個沒那麼缺策略當然不
同
微軟的便宜訂閱制會讓漲價的反彈較其他廠商更低一些
NSO是連我那只玩NS的朋友都嫌爛的東西
差那麼
NSO是吃錢的垃圾
什麼野雞機構
XGP爛到連索尼都抄了
楊桃沙還沒來呢!嘴什麼
主因是主機出貨量吧
窮人思維啦 賠得比較少就是賺了 微軟我88
改回類NSO不就是黃金會員,那是要吸引那些消費者?"科科"
DFC Intelligence是長期研究電視遊戲等相關市場策略分析
在遊戲業界有100 年以上的經驗。呵
100年??????
網頁介紹真的是唬爛不打草稿,笑死
要賺錢全部變手游
XGP真香!
燒錢養習慣才是目的
爆
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Re: [閒聊] 希望下世代的所有遊戲都能進入XGP想聊一些和標題無關的話題 微軟的企業文化向來就是兩個字:壟斷 但是過去十年被告壟斷太多次,現在微軟都會留一小塊給其他人瓜分 (例如Office替代軟體,微軟要殺光它們很簡單,但留著就不會變壟斷了) XGP的目標應該也是壟斷遊戲訂閱市場,然後留一小塊給別人7
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