[情報] Destin和DF的John L.都給Redfall負評
https://www.youtube.com/watch?v=3iyBvErkvbs
Destin是IGN現任記者
是IGN陣營少數非常支持X盒的勢力
已經很久沒有看到Destin直接開噴一款遊戲超過10分鐘
連大家都罵扶不上牆的HALO Infinite都沒罵到那麼兇
也是近來唯一一款Destin說"如果你真的很好奇, XGP上玩玩就好, 絕對不要花錢買"的遊戲
Destin認為Redfall的種種問題已經足以動搖核心玩家對X盒的信任
即使不論發售前種種扯後腿的發言
本家工作室在本家次世代主機上耗時五年開發的新作品
竟然可以遊戲內容空洞成這樣, bug多成這樣
開放世界的互動要素少得可憐
劇情推進偶爾連介面互動都成問題
敵人AI將近腦死
合作模式竟然只有host玩家可以推進劇情進度
這就是微軟能端出來的本家AAA遊戲嗎?
身為X盒支持者, 應該要以不購買Redfall的舉動讓微軟知道玩家不能接受這種水平
(以上為影片節錄, Destin的論點)
https://www.youtube.com/watch?v=3aXo7ZamM04
John Linneman在影片中說他是Arkane粉絲, Prey是他非常喜歡的作品
而Redfall從遊戲性到效能都讓人失望
和Destin一樣, John也提到遊戲裡的AI根本感覺未完成
那個在Series主機上要將近20秒才能讀取完成的貼圖材質真的是匪夷所思
我在XB360上用光碟玩邊緣禁地跟RAGE都不用5秒來載入材質好嗎
Series主機那比起來根本光速一般的SSD跟RAM
竟然一個消防局地上的標誌要超過15秒來載入??
這還是只跑那個充滿爭議30禎而已耶??
John的結論是非常語重心長的"我希望Redfall不會讓Arkane倒掉"
這個YT留言區甚至都有人吐槽
微軟把Redfall遊玩影片給CMA看就足以證明微軟不構成任何威脅了
以上訊息.
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Prey好玩,CMA的人應該不會玩遊戲
希望軟更好的玩家才會有這篇文章的發言
同感, 真的希望X盒能更好的玩家才會有這種反應 Prey我個人雖然玩不習慣, 但是可以感受到是完成度非常高, 氣氛營造很棒的遊戲
CMA:我只玩fifa
而且我怕以後雲端因為微軟買動視踢不到fifa
Arkane Austin可以做出Prey這樣的遊戲
是說開放世界對某些工作室是不可承受之重嗎@@
話說Redfall也就兩張圖,實質內容物也不多
感覺空空的。雖然背景設定和美術也還是不錯,不過其他
就沒惹
對某些工作室來說應該是 但是對B社旗下的工作室來說, 還不能承受真的說不過去
該不會真的是故意擺爛 好讓FTC CMA跟EC放下戒心吧..
驚 Arcane不惜自焚玩成這樣? XD
不會吧,尼說五年前就在下一盤很大的棋嗎
你想太多了,CMA那雲端或是收購後XGP會變貴的理由跟遊戲好不
好玩毫無關係,更何況這款不只不好玩,還有廉價感
那個吐槽是DF影片的YT留言
※ 編輯: EspressoJ (1.161.41.138 臺灣), 05/05/2023 15:27:56不是啦,我是回說故意擺爛那位
我相信g大是吐槽CMA的腦洞決策啦 XDD
※ 編輯: EspressoJ (1.161.41.138 臺灣), 05/05/2023 15:29:25阿肯本來技術就不怎麼樣 擅長的也是箱庭 扛不起開放
世界合理吧
哭啊誰叫他們去作開放世界的啊,作個Prey2不香嗎@@
halo也算是被叫去做開放世界搞砸
但halo剛出 主線任務算是順順的還不錯
HALO真的搞砸的是F2P吧, 畢竟原OG HALO部分關卡就有一點點非線性要素了
玩過眾多搞砸的開放世界 才知道r星有多厲害
還有ubi其實沒那麼爛
R*真的神, 然後我個人Far Cry系列粉 (但是還是不特價不買)
任天堂則算是規格外的外掛
原來要做到刺客教條的作業感也不是那麼容易
刺客教條只玩過起源跟奧德賽,起碼前10個小時是好玩的
是的 刺客教條前面真的不錯
halo與其說是被叫去做開放世界,不如說是343眼高手低,用開
發引擎+開放時世界混時間掩飾內部對於遊戲路線的搖擺不定,
明明4/5代線性關卡就弄的不錯,雖然劇情被人詬病又是一堆坑
要人小說補完。但線上對戰有戰區創新玩法跟斯巴達任務,整
體不差。
真的開放世界跟F2P都不應該用HALO這種已經經營20餘年, 有忠實粉絲和承受玩家高度期 待的ip來冒險. "Redfall不行啊"跟"HALO爛掉了"是等級完全不一樣的問題
這也要看是不是343自己想做開放世界的
我玩halo infinite有種感覺 這遊戲原本應該是線性單機
做一半收到要改成開放世界的指令 然後做張大地圖強行
縫合
大地圖只是讓你過線性關卡的跑路過程 玩起來感覺是這
樣…
本來還說Infinite的含意是單人模式會有玩不完的開放世界任務呢... @
[email protected]""
跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo劇情是用動畫來演
這個真的 XDD
Windowscentral的Jez Corden也說碰過redfall之後就把pr
ey裝回來溫習,不過他還是很有建設寫了一篇給redfall新
手玩家的建議,包括操作如何調整會比較順的文章值得看
WindowsCentral給出3/5的評價, 以他們來說真的出重手了
※ 編輯: EspressoJ (1.161.41.138 臺灣), 05/05/2023 16:18:39發售前,大家還把那個兩禮拜前IGN遊玩噴爆,現在一
堆人去道歉了
腦粉bad, 雖然一直以來IGN的立場偏支持PS沒錯 但遊戲發售前的批評都應該視為指出潛在問題來看待才對
反了,之前請老將回鍋就是把原本零散的關卡跟空洞地圖整合
成一個線性流程才讓無限戰役基本可玩,如果343是遊戲開發
到一半才被迫改成開放世界,之前被燒的時候早就拿出來講了
,實際上就是把時間花在高層內鬥一次次推倒重來,底下的工
程師都無所適從,多數還是契約工時間到走人,導致開發斷層
嚴重,連說好的全新引擎也是拿舊代碼縫縫補補
後續評價很多也說HALO真的該換引擎了, 但是實際開發時沒有聽說本來在其他引擎上開發 之後因為更換引擎導致資源耗損和混亂, 那真的就是管理上的問題了 真的這兩年太多例子看得出X盒真的該調整一下管理旗下工作室的方式 當然不要重蹈Lionhead的覆轍, 但繼續這樣炸本家ip真的不行
如果微軟可以直接更改343開發路線,那史賓賽說的尊重工作
室自主是在開玩笑嗎?也不至於釋出首次實機時才緊急延期一
年補救
那個載入真的有感,很多貼圖都靠近才慢慢載入變清楚,選
單角色的模組也是
老實說一開始對這款還好,但後來看到宣傳影片對每個角色
訪談,還蠻喜歡那樣對角色個性和背景的呈現方式
在FPS問題宣布前,有邀一些youtuber去試完,看了蠻多人
評論是不差的,不過出來就爆炸了...
說真的即使本家沒宣傳, 大家都還是很期待這款本家大作啊
Halo我覺得滿好玩的,但玩到後面的確很乾,不夠精緻
那個建模跟畫質只能說太誇張
XGP這一年來真的缺好遊戲,只有一款HiFi Rush真的不行
最大受益者大概是Prey,Redfall讓一堆人狂推Prey XD
計畫通?
halo在怎樣戰役可以順順打完 線上也可以玩一陣子 比r
edfall好太多 不能比
halo會被噴 主要還是他神主牌的地位 印在xsx盒子上的
..
Halo線上打槍我也玩的很爽,沒幾款遊戲的手感是這麼舒服
的……
...靠北咧 是這樣自爆嗎
不是arkane嗎?難道我一直記錯了?
是Arkane, 感謝提醒, 已修正
當初Youtuber測試我看了兩三個都有提到FPS無法穩定
他們測試也是用PC測試的
DF的PC測試也出來了, 慘劇
prey真的不錯 反觀redfall
其實我連prey 舊版跟新版都完全玩不下去
Prey我玩起來滿痛苦的但算好玩就是了
難度曲線設計有問題但關卡的可玩性滿高的,開最簡單體驗
一下滿不錯的
Prey很強調那種被獵殺的高壓感
而且UBI遊戲其實真的不差、是Ubi 沒有腦粉護航,索尼
那一堆TPS地圖差不多空洞,可是有信仰就可以護航
而且Redfall失敗真的有那麼嚴重嗎?我從頭到尾沒期待
過這片、在E3上看到就覺得是雷了
因為Redfall是第一款X盒跟上隔壁腳步賣70鎂的次世代大作啊 @
[email protected]" 本家開發本家次世代專屬的水平這樣, 這是象徵性就失敗到底了
Ubi遊戲真的差到不行銷量也不會這麼好看
Ubi遊戲是不優秀但品質還算說的過去
這算公式化的優點吧,只不過我這幾年看下來是有看到Ubi努
力在創新只是他真的抓不到到底怎麼把遊戲做的好玩,試了
幾十種模塊有一種玩家喜歡就會瘋狂複製導致他們家遊戲幾
乎都同個模子刻出來的
我Far Cry粉就覺得我就是喜歡FC的公式啊 XD
這麼混的工作室收一收 派去支援別家的作品
或幫忙星空 對於XBOX品牌信心更有幫助 搞到菲爾來滅火...
實在傻眼 哪來的信心賣70鎂
收起來打散+1
EA表示:這個我在行!
Penguinz0已經把這款嗆爆 惹到一些大型KOL
大概就沒救了
遊戲品質不差賣不好可以體諒 製作不用心賣不好收一收算了
EA是沒在跟你體諒的
因為今天這款是收費70$ 又不是50或40$
然後再說它不是微軟重視的大作 是哪招
大作價格 玩家把他當微軟大作標準檢視也正常
不要說標準太嚴格 看到那個敵方AI真的傻眼
如果未來更新修補缺點 利用XGP推廣 還是會有人玩的
對於這種發售後一年才能好好玩的趨勢, 個人真的覺得不可長
Arkane拼錯了
已修正, 感謝提醒
Ubi本來就不爛,他只是公式化大家膩了,這款但凡有做
到FC6水準加上吸血鬼題材都不至於被噴成這樣
覺得沒有那麼不堪 玩PC版可能有比較好的體驗 畫面不錯讀
取也快 只是原以為是驚悚片結果是爽game 建議不要預設難
度
黑潮我玩不下去 這款倒是還行
胖鯊腦袋裝啥,家機版晚了半年沒消息
這部雖然預告看起來也就那樣但好歹是2021 e3的one more thi
ng 對他有期待是正常的吧
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Re: [閒聊] 收購沒過 星空炸掉 微軟這世代是不是就XGP就是拿來稀釋負評用的吧 對訂閱者 Redfall炸掉的反應是 「還好有XGP讓我不用多花冤枉錢」 之前的鬼線也是 相反玩到好作品時就會是9
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