Re: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c1WYzKF ]
: 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降
: 時間: Fri Mar 29 08:18:00 2024
: https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-a: nd-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-d: ried-up-for-indie-devs/
: https://pse.is/5r8ky4
: 殺戮尖塔和黑暗地牢的開發商在GDC上受訪
: 都表示過去幾年曾經是獨立遊戲最大資金來源的XGP上架費和EPIC獨佔金
: 在最近都已經大幅度下降
: 殺戮尖塔開發商Mega Crit共同創辦人說他在GDC上至少和五個獨立團隊談過
: 每個人都表示來自XGP的資助正在下降,甚至有談判一年的合約最後沒簽成取消
: 他表示情況看起來很糟,他非常慶幸自己已經有能力自籌資金
: 黑暗地牢總監除了同意XGP的狀況外,還補充EPIC的獨佔費用也是一樣大幅降低
: 他說這就像淘金熱一樣,表示自己在正確的時候入坑淘到黃金
: 但現在金礦已經枯竭,美好的時光過去了
: -
: 楊桃沙看起來快要賣完了
https://reurl.cc/Z9pyZQ
另外一組獨立開發者的觀點
“錢還在,但是要更努力才能拿到。”
The Falconeer跟Bulwark:Falconeer Chronicles 開發者的看法
以前XGP重視量大於質,需要大量遊戲擴充遊戲庫,只要有人投他就給過,但是現在Xbox 旗下第一方工作室很多(World's Edge工作室據傳被批准新作開發),加上開發成本變高,所以審核變嚴格
現在獨立遊戲開發者需要提交更完整的資料、更明確的資料,來證明、說服Xbox他們遊戲好在哪裡、特別在哪裡才能拿到XGP的約
空戰獵鷹的開發者認為這對於有好好準備內容的開發者來說不是特別困難的事
開發者認為這畢竟是商業活動,投資方也希望投錢能回本,但有時也該冒一點風險
,或許能有意想之外的獨特體驗
懶人包:
大灑幣時代結束了,想拿錢就要拿出相應的內容,有能者就能得到
--
幫消費者避雷一下,提升品質,也避免帕魯閹割版再次發生
有提到有實績的開發者會比較受親賴,如在其他平台已經廣
受好評的作品
避雷嗎?劍星應該會out吧......
這是正向的吧!
劍星會雷?
誇張身材的雷作 的確蠻糟糕的
劍星已經被索尼先取走了,是劍星避開微軟,不要亂入座XD
改掃雷比較適當,多一層過濾的機制
有好有壞,老工作室要拿到錢比較簡單,只要曾經有好作品
就鋪路,新工作室如果只有很酷的概念,但是產出的東西不
行,很難過審
微軟現在把風險轉移一部分回去給開發者
應該說,劍星這種的,在微軟方針下應該會被out吧.....
所以,真的會避到雷嗎? 為了政確把好作品砍掉的機會也
不小吧......
如果是按照微軟的方針的話,那同樣也是韓國遊戲的黑色
沙漠為何也會推出Xbox版呢?
因為黑色沙漠是舊遊戲啊,微軟方針變了,你可以翻前幾
篇文,沒有幾天而已
總比玩吉姆在任的遊戲好吧 這條款等於掃雷成功的說
微軟沒有改方針啊,你要美國大企業不政確?但沒聽說過劍星
被Xbox拒絕就是了
喔,所以那為何NS有魔兵驚天錄,但劍星沒進NS呢?
帕魯大賣不是微軟功勞別來蹭,劍星沒出Xbox版是微軟又双叒
看走眼,軟又翻不意外
老實說那個方針根本就沒啥,寫給人檢查的吧
劍星不是看到索尼約很滿意才改為獨佔+擴大製作嗎? 跟微
軟一直都沒什麼關係就是
不然一開始原計劃是索軟PC都要上
那個指引微軟沒有要開發者一定要遵守,如果強迫遵守
的話微軟早就擋一堆遊戲
Stellar Blade可沒聽說微軟擋掉,一開始公布是跨平台
劍星連PC都沒有了,就是被SONY買了不用去猜那些。
與掃雷避雷無關,單純沒錢了。微軟投資一款遊戲本來就會評
估,只是現在業界沒錢,錢要省著用,要集中更有潛力的項目
本來就應該這樣吧
如果不論遊戲好壞都買下來入庫 就很奇怪
忘了劍星算不算二廠 還是三廠的話應該過一年上XGP吧
只是想首發玩就得買PS5版 早享受 晚折扣
方針先寫,將來出事微軟就能說我有通知過開發者了
跟使用者條款一樣
一直抓這個打的很好笑
龍族教義2路上一堆穿超裸露的碰在遊盪還不是一樣上架
對呀!BG3與2077都有漏3點也都沒禁售
倒是PS5的BG3日版因法規,在3點貼了樹葉遮住
Xbox日版BG3應該也有遮,但Xbox在日本冷門,沒話語權
傳世不朽尺度很大的真人電影式遊戲微軟還不是買來上XG
P
傳世不朽玩到快睡著,看到大尺度畫面精神為之一振
博德xbox日本根本沒出,spike只有做ps5跟steam
不過看日本人說美國賣場的版本有日文就是
謝謝指正,日本沒出應該不會被有心人士解讀成是禁售吧!
要去那個國家銷售就要尊守法規,日本人想無碼只能跨區了
微軟只是方針並沒有實際作為,但索尼已經確確實實的
端一些大便出來給玩家吃
微軟要看FABLE出來怎樣,如果能讓你捏人那的確是沒差,不然花
錢請一個臉模,然後再故意捏醜,不是錢太多就是太政確了
有玩過之前的神鬼寓言就不會期待什麼美型臉了
神鬼就是要玩得越邪惡會變越醜,要好看就不能做壞事
善惡會表現在臉上
要美型臉的寫實系畫面RPG就最近老卡的DD2,但要能忍受他
不便玩家的點就是了
43
Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多, 從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款, 不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。 個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開發者論壇」,(以下簡稱TGDF) 從2012年開始舉辦,到今年剛好滿十周年,35
[閒聊] 傳微軟會在6/9發表一系列Xbox重大宣布根據遊戲專欄記者與爆料人Tom Henderson的最新文章, 微軟可能會選擇Summer Game Fest發表會的數小時前, 發表一系列Xbox相關的重大消息。 就文章所述,會宣布的消息如下:30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,24
[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元原文標題:微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 依照微軟 ID@Xbox 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 ID@Xbox 獨 立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內15
[情報] 大量獨立遊戲開發者擔心微軟收購動視暴雪Indie developers say they’re ‘worried Xbox’s Activison deal could harm them’ 9TH FEB 2022 / 10:45 AM Posted by Chris Scullion13
[情報] Xbox閉門記者會情報,XGPU登陸NV ForceXbox與Bethesda大老們在發表會結束後 舉辦一場閉門記者會 記者會內容已經發布會Xbox Wire上 大致整理10
[情報]g- 去年微軟舉辦分別在3月與8月舉辦兩次ID@Xbox獨立遊戲Showcase後,今年再次回歸 2022年ID@Xbox獨立遊戲春季Showcase預定台灣時間3月17日凌晨1點1
Re: [情報] 你能用Xbox的Edge開xCloud玩XGP了這次為了XBGP更新了手把支援,想單然爾,網頁版的模擬器當然也受益了。 這是知名開發者MVG的測試 目前網頁版的模擬器可以跑到PS, N64(網頁版目前也沒有PS2, DC以後的主機就是了) DOSbox網頁版也可以跑,所以老DOS遊戲加上鍵鼠也可以玩- VG247報導 ths 內文大概: 一直以來有個傳聞,之所以會有那麼多遊戲願意上XGP,是因為遊戲在Xbox平台銷量很差,