[情報] 極限競速 媒體試玩評測Preview
https://www.windowscentral.com/gaming/forza/forza-motorsport-2023-preview
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=255898
https://www.videogameschronicle.com/features/preview-forza-motorsport/
https://reurl.cc/A08YMd
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/17466893801619
試玩片段
https://youtu.be/WtuBLc3cU-o
https://youtu.be/nSU0adDx4QI
https://youtu.be/3Lxcq1XQIuw
微軟在前幾天向媒體發送極限競速 Forza Motosport 試玩版
媒體現在解禁評測Preview
Xbox Series X 三種模式
*4K60FPS (無光追)
*動態解析+60FPS+光追
*4K30FPS+光追
Xbox Series S 兩種模式,不支援光追
*動態解析60FPS
*1440P fixed解析+30FPS
Preview試玩評測情報整理
*全新的單人遊玩車藝工匠職業生涯模式,導入RPG培養與升級車款要素
*Turn 10總監Chris Esaki稱為Car-PG
*Chris Esaki表示這次FM是不僅重啟,是對FM系列完全重新思考而開發
*這次Forza Motsport回到FM3與FM4時期的感覺
*偏重玩家與每台車子的關係,著重在每台車款升級,學習真正駕駛
*這次新的XP經驗值積分系統也是這次新作的重點,攸關玩家在每場賽事表現
*每台車款都是獨立升級,賺取經驗值(XP)、點數、金錢
*儘管導入RPG培養車款的要素,這次FM還是跟以往一樣開放讓玩家最大限度提升每一台車款
*遊戲開闢另一條路線是玩家可以選擇著重在自己喜好的單一車款做升級與培養,讓玩家喜
好的車款慢慢升級與培養,找到該車款的最大巔峰,將時間投入你喜好車款與駕駛,相對的遊戲會給予獎勵
*跟FM系列以往一樣遊戲設計平易近人
*每回賽事遊戲會有評估系統會評估玩家在賽事的表現,分數為1到10
*例如超車、每個彎道、加速、輔助功能開啟多寡、AI難度等,再依據表現給XP
*如果偏離賽道、危險駕駛、故意撞其他車,評分可能只會1分,不給予XP
*意味著玩家除了爭奪第一名外,遊戲希望玩家靠遵守規則、不靠小手段跑完賽事
*這次追加燃料、輪胎耗磨,遊戲會幫玩家估算燃料消耗能在賽事跑多久,也可以讓系統幫你自動調配燃料多寡
*本作支援盲人駕駛輔助系統,找來盲人社群顧問協助開發
*本作AI系統、物理運算、懸吊系統、其他遊戲系統等做改進與進化
*多人連線內容是全新設計,會有不同類型的車款賽事、耐力賽、快速線上賽事、耐力賽、
週末賽等
*沒有通行證
*沒有微交易,不提供讓玩家用真實金錢購買車輛與升級
*本作為Live-Service長期服務,Turn 10沒明確這次FM作品有幾年,但表示會有長期更新與營運
*一定時間釋出免費更新,包含新增車輛、巡迴賽、獎杯賽、多人模式等新內容更新
*Turn 10會評估遊戲上市後的情況,甚至可能會更新遊戲系統與物理運算做改進
*遊戲會提醒玩家到一定時間回歸遊戲,免費發送獎勵
*遊戲首發會有500台以上車款,這還是不包含車包DLC與後續新增車款
*媒體試玩版有20個獨立巡迴賽事,其中有日本箱根賽事
官方Q&A連線部分
Builders Cup Career Mode需連線遊玩
自由賽事可以離線遊玩
https://i.imgur.com/bZjRqvm.jpg
https://i.imgur.com/TCAd6Ce.jpg
極限競速 Forza Motosport 10月10日上市,首日登陸Xbox Game Pass
購買頂級版會訂閱XGP+附加頂級同捆包於10月5日提早遊玩
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樓下推翻車(欸開不好真的會翻啊幹)
微軟又要翻車了(字面上)
又是 Live-Service,翻車預定
原來是CRPG
沒有通行證與內購......微又翻
幾百台車每台都要練等真的是太製...有想法了 我還是慢慢等
下一代地平線 不要再出沙漠了...
沒玩過FORZA正作 請問會不會很硬核?
服務性遊戲微軟目前那一款沒翻車?怕
FM一直被GT粉嘲笑說不擬真啊
FM的擬真一直都是超過gt的吧? 是美術風格沒gt討喜
喔還有賽後回顧replay的表現方式被gt完全屌打
沒有通行證內購還是要搞全程連線,何必呢真是的
GOOD!
Gt被怒噴連線言猶在耳,希望微軟不要踩一樣的坑
想玩2019年後的車款,因為FM7 2019年9月就停更了。
可怕,突然一股GT位飄出...
連線部分之前已經說過了,「雖然主要要全程連線,但離線
可跑自由賽事。」不會讓你什麼都不能跑或是聽音樂的
看完HokiHoshi頻道的評測,FM還是那熟悉的FM調性,跟GT依
然不同。
釋出的情報感覺不太妙
不過往好處想本來就沒多少人期待
所以大概也不會招來太多黑粉惡意攻擊
RPG的要素加入賽車太解腎上腺素了
賽車就是玩爽 誰有美國時間慢慢肝
只能說為了打造出服務型遊戲
進而黏著玩家留在XGP
微軟這步走的太躁進了
RPG喔,好喔
賽車要爽不是有FH
FH5算是RPG要素嗎?
不會翻車我可是不玩的喔
覺得他的CAR-PG只是在技能點數能提供玩家不斷有回饋感,
就像FH裡面不斷給技術點數很爽一樣,吸引玩家一直玩下去
。給固定式的賽道環境增加一點成就回饋
1:12 處有翻車啦
軟又翻(還真的可以翻
Mobile01竟然說倒轉是從FH搬來的==
90年代SQUARE真的有出一款賽車RPG,忘記叫什麼名字了
forza倒是最不用擔心的
這種賽車遊戲哪是玩爽的 gt也不是玩爽的
不是陸行鳥賽車,是開車在地圖上過關的RPG
會擲骰子檢定嗎
查到了,1999年SQUARE在PS推出的Racing Lagoon
去年巴哈討論區還有人把引擎室內的六角螺絲框出來,意思
是說建模不夠精細,怎麼會有棱有角出現在裡面。
原本只是在路上開車的普通人,一言不合就來尬車,馬上就
FM肝排名賽就很累了,改車還要肝點數?我的肝....
在街頭賽車的賽車選手猴子XD。
我覺得畫面超好的矣 巴哈說進步有限也太嚴格了
以前楓葉谷2d樹牆超醜的
你要玩爽的就有FH系列,FM主打擬真向有何時爽過?
唉箱根賽道和我想的完全不一樣...還不如直接做富士賽道
FM系列曾被噴過簡單模式時讓玩家太爽快,錢與經驗值得
太容易賺被酸非擬真
要玩爽我還不去玩馬力歐賽車==
其實就給錢跟經驗最單純
多的設計說難聽就是拖台錢
難怪馬力歐賽車賣超好..太擬真受眾會變小 好險FM會進XGP
擬真就真的小眾……說真的沒入XGP我連FH都不太願意玩
本來就不是很愛車,只不過真的FH的開車手感滿舒服的
同樓上。多虧XGP才有機會接觸到fh 系列 ,風景跑起來
真的滿爽的
怕會太農...
沒有匠人精神XDD 軟準備翻車~
要擬真誰比得上GT?現實買不起遊戲裡也買不起
某樓不要講的一副已經玩過遊戲一樣 要唱衰等發售出來
也不遲
FM8應該還是有單機雙人吧?
逼人當山道猴子
FM我其實一直覺得比FH爽,因為那些地圖都是非常經典
的,FH常常有莫名其妙或很無聊的地圖
但都很屌就是,其實FM4我覺得就屌打同期的GT6了,是
FM5半成品比較可惜
其實FM真的因為太久沒續作 導致在Steam等板 提到Forza指的
就是FH,而有些人根本不知道有FM的存在,還把FH去跟GT比
不知道FM與FH在定位上的差異
FM5當時為了趕XB1首發評價有些略差,後來靠更新挽回,
FM6就沒問題了
這次FM有單人,單人職業生涯模式
全程連線是什麼鬼啊 =.=
唱衰在ptt一直存在,從車板、iOS板等屢見不鮮。也只會唱
衰,顯得自己高瞻遠矚,寫不出其他。
這邊修改一下,自由賽事可以離線遊玩,Builders Cup C
areer Mode需要連線遊玩
蕭煌奇真的可以玩了
其實360上最值得回味的賽車我覺得就是PGR4 FM4,因為
這兩片沒相容……
*沒有通行證、內購 ok玩了
FH5是很讚的入門款 把FM排在下一款是對的
喔喔,雖然沒噓但是再補個推,能自閉玩我就開心
同h大我也超懷念FM4.... 就是不相容
FM只要是同時跟主機上市的都很落漆
可是FM同時和主機一起上市的我印象中也只有FM5==
巴哈那篇開頭就說FM7評價兩極,我覺得還好吧,除了一直沒
擬真的維修站,有啥明顯缺點嗎
風暴音效勝杜比的巴哈 怎麼敢得罪GT系列XXD
f16大突破盲腸 XDD 的確FM2跟FM5都蠻雞肋的
FM是Microsoft Studio最後的希望
這塊招牌都擦不亮的話 乾脆預算砍一砍
P3可以多出錢來收購其他工作室
祖傳車模可以吹成全新製作
當FM5一路玩下來的玩家眼瞎了嗎
畫面這次看起來很讚啊
這次看起來很值得期待
上面說不會招來黑粉的反而抱怨聲最大就是
遊戲都還沒出就從第一句黑到最後一句的是…?
現在變成Forza Motosport是Xbox最後希望惹,嘻嘻
我瞎子我不知道什麼是祖傳車模
反正遊戲評價不是像王國之淚那樣就是翻車
全看那個RPG系統有不有趣了,要是很拖戲一定會被抓著罵
現在遊戲評價都只能是神作或是翻車,真的活得太累了
今年除了bg3王淚以外的遊戲都翻車了
現在進pit有pit crew,我是沒太大感覺,那只是一個過場。
但讓玩家決定加多少油甚至胎種,真實賽車那是策略組要做的
FH還活得好好的,FM就變最後希望了,這是星空按到光速躍
遷嗎
玩家在賽場上專注開車,遊戲操控感對了就是好的車game。
巴哈評車損也說很普通,可是我記得GT7連跟FM上一代比物理
跟車損都輸,到底是怎麼看的XD
車損我覺得不夠,像在楓葉谷示範擦撞側牆,那力道不應只有
車損,看看其他有汽車大廠授權的遊戲,FM的車損程度算高
了
我猜多少有被車廠限制不能撞爛
翻車就按Y就好
葉子板摩擦,應該是懸掛被撞斷,產生紅旗、車手DNF。
如果是模擬真實賽車應該有這類呈現,但遊戲頂多擦傷繼續跑
多的設計就說拖台錢,如果沒有多的設計大概會改說不
思進取吃老本,黑的真的是怎樣都能黑
祖傳車模98.7趴玩家根本不在意哪有差== 真要說我還希望它
們直接1:1複製貼上360時代的車模 一堆車(外包)移植拉皮到X
1以後比例整個跑掉超級詭異
最後的希望聽起來有莫名的壯烈感,聽起來跟xxxx要滅亡
了好像
練車真的不行 而且八成還會出VIP讓你練更快
痛車派根本不能控制開哪台車 還要綁練根本搞人
VIP不是八成會出,是100%會有,只是錢變多1倍不是練更快。
感覺很肝
FM7的模組卡,有雲玩家以為那是氮氣加速之類的作弊方法。
幫練是該建造者盃模式吧,記得說也有自由玩的模式?
*綁
目前也只評測了生涯之中的一個建造者盃模式,還有很多部
分還沒給
我的方向盤要拿出來用了爽
爆
[情報] GT7跑車浪漫旅 新的更新和改進感謝各位對《跑車浪漫旅 7》的持續支持與指教,您的心聲我們都聽到了。上週的更新不 僅導致伺服器服務中斷,對於遊戲內交易系統的調整,也未事先向社群提供清晰的說明, 造成廣大玩家種種困擾和失望,在此由衷致歉。 我們深明本次更新並非各位所期待的GT體驗。為表誠摯的歉意,受影響的玩家將獲得100 萬Cr.的免費貨幣包,並於稍後在遊戲內的個人帳戶中收到發放通知。請在4月25日之前登37
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