[情報] Halo Studios啟動、多項專案正在開發
https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/
https://i.imgur.com/O6bghnv.jpeg
Halo Studios Logo
https://i.imgur.com/16BhbIT.jpeg
預告片
https://youtu.be/FDgR1FRJnF8
使用UE5開發原生4K解析技術Demo畫面、概念圖
https://i.imgur.com/hzvN8kK.jpeg
https://i.imgur.com/TFCYEA7.jpeg
https://i.imgur.com/IpXa8vF.jpeg
https://i.imgur.com/rUOVnrt.jpeg
343 Industries宣布工作室重新命名為Halo Studios
並啟動一系列改革與未來發展計畫
*轉換UE5引擎開發,不再使用Slipspace引擎
*與Epic密切合作使用UE5引擎
*Halo Infinite、多人模式、電子競技、Forge模式持續更新
*新專案Project Foundry為過去2年工作室基於UE5探索Halo的技術Demo、研究專案
*目前正在啟動多項專案開發,全皆使用UE5引擎開發
*徵召更多遊戲人才與UE引擎工程師加入Halo Studios,擴大工作室規模
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真有錢
神主牌有這待遇也正常
久違的好消息
LOGO辨識度有點低,裝甲希望是4/5代偏寫實風格,展示畫面
還是經典款,把舊包袱丟一丟別再故事說一半要玩家補小說設
定
LOGO改成這樣,是怕被人看出是HALO嗎!?
Mark V戰鬥服放到現在來看有夠胖
不然你要看士官長穿越少防御率越高嗎XD
改成這樣holo???
要論美術風格的話,我覺得無限算是拿捏得很好,兼具經
典風格跟科技感
終於替換通用商業引擎,對於這種大量外包的工作室來
說,商用引擎會是比較合適的做法
聯盟工作室:怎麼背後有點涼,又要被摳去支援了嗎@@
Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色
期待本作上市
那原本的引擎就無限用到底?覺得自家引擎還是能持續精進
較好
不期不待...
自家引擎骨子裡還是邦雞祖傳老引擎,沒辦法繼續用了啦
加油,好好做
波蘭蠢驢:first time?
Slipspace引擎就是從Bungie時代的Blam引擎衍生出來的
,根據一些外國粉絲的考究,員工必須至少花半年來學
習要如何運用Slipspace引擎,可是微軟對旗下工作室的
外聘員工有限制只能雇用一年半,所以這些人在學會之
後只有不到一年的時間就要滾蛋,對遊戲的開發很傷
換引擎可以說是放棄以往的累積打掉重練,但對於這個
工作室外包的程度來看,換成通用的商業引擎好像好點
Slipspace引擎是Bungie時期魔改的,魔改到工程師受不
了原始碼一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室
停止對Halo Infinite更新才會結束
嗯嗯感謝回覆期待新作
太好了 可以等小孩長大一起玩戰役
期待新作的多元性
該員工對於下一代人物劇情 應該會加入蠻多元素
用UE5才能搞這種大量外包製作 希望換引擎之後量跟質可以
上來
Certain Affinity就是長期合作的外包工作室,他們早就
開始學用UE5,諷刺的是CA比343前高層還懂得Halo需要
什麼,顆顆
無限趕快停更 專注開發下一作
想要跟GOW一樣出回合戰略版
阿斗改名還是阿斗
cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自從開發的人離職後
就遇到一堆開發上的技術問題
用通用是方便招人和外包
但說實話我覺得無限的雷神之鎚還是比較好看
我建議是把ip丟給動視去玩看看
最喜歡四代的美術 QQ
我也最喜歡四代
想當年360時代 生命週期大概可以出三個系列作 halo
gow都是 現在大概只剩一個了 差真多..
戰爭機器到現在只有片頭影片也是很誇張..
要不要找ID救一下看看
id software與COD是用自家引擎,不是用UE
媽的 343用ue5做出來的士官長還不如ai
343新logo做那麼醜我看一樣沒救
https://imgur.com/66yBMgA 我宣布微軟跟343的媽又双叒
漱F
都說343大佬雲集群龍無首,能找到黑命貴彩虹旗出來我真
的會謝
這女的只是做不重要的職位吧,而且等遊戲真的很差再用
力噴也不遲。為什麼看到黑女人就直接歧視?
微軟本來就是命名白癡,office365好好的 也要改名字
有SJW也有反政確反到頭殼壞掉的低能兒
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[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算DemoEpic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5), 並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」 官方簡體中文介紹頁面 技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)17
[閒聊] Epic 公布目前使用 UE 5 引擎的工作室The State of Unreal 直播節目 目前使用 Unreal Engine 5 開發的的工作室 XBOX、PlayStation、Remedy、CD Projekt Red、2K、騰訊、完美世界18
[閒聊] CDPR稱用AI省成本會降低遊戲品質 將與Epic合作改良UE5原文標題:CDPR稱用AI省成本會降低遊戲品質,將與Epic Games合作改良UE5 原文網址: will-lead-to-lower-quality-and- | 他還提到巫師四是所有作品進度最快的13
Re: [情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE這遊戲2021年末發布以來,一年多來3不5時可以看到說引擎怎樣 的新聞.... 不過我就納悶了,你343又不是第一次用這個引擎開發東西 你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一個系列的引擎一直升級嗎? 怎麼微軟給了更多時間跟資源大升級成Slipspace就突然這個做不到11
Re: [閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始翻到一篇舊新聞,有提到343工作室對於新遊戲引擎的說法 隨便擷取幾句話...... Slipspace 引擎專為“下一代”遊戲開發而設計,並且更易於使用 Slipspace引擎可以讓343團隊完成以前的遊戲製作工具無法做到的事情7
[情報] 343工作室負責人:343將繼續開發HALO應該是針對近期的謠言做出回應 343 負責人 Pierre Hintze(註.此人於2022年後半才接任 工作室負責人,接替此前擔任負責人職位多年的工作室元老Bonnie Ross的位置)5
[情報] 343轉向下一個專案,HALO無限實現盈利幾個不同新聞,來源都是引述Windows Central編輯Jez Corden (AI翻譯+整理) 根據Windows Central編輯Jez Corden最近透露 《HALO:無限》現在已經盈利,而且已經有一段時間了。他表示這些信息來自他平6
[閒聊] 前WOW開發團隊UE5新作 今年首測前WOW開發團隊成立新工作室Notorious Studios 這工作室獲得拳頭和OTK投資 正在開發一款UE5動作RPG網遊《Project Honor》- 守望傳說開發工作室Kong Studios 宣布正在開發次世代遊戲Project OS Project OS介紹是日本動畫風格 一個充滿冒險和真正熱趣的開放世界 基於UE5開發的沙盒類型遊戲
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Fw: [情報] 343工作室負責人:343將繼續開發HALO作者: ArthurJack (Weston) 看板: XBOX 標題: [情報] 343工作室負責人:343將繼續開發HALO 時間: Sun Jan 22 23:54:33 2023 應該是針對近期的謠言做出回應 343 負責人 Pierre Hintze(註.此人於2022年後半才接任