[問題] 日本微軟自製遊戲魔牙靈會被重新評價嗎?
以前日本微軟有出一款動作遊戲:魔牙靈
評價不是很好,難度好像太高了。
高難度如魂系遊戲普遍被接受的現在,
魔牙靈會不會其實是被低估的神作呢?
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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。
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※ PTT留言評論
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那也要看是怎麼個難法,我印象中他戰鬥系統比較特別的就是
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被普攻砍到的敵人會被鎖定 接著就發動大蛇追擊
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但其他似乎就普普
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最後一關還因為劇情關係把大蛇拿掉不給用 導致唯一的亮點
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都沒有了 就是一個超普通的動作遊戲,死了還要整關重來
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後期拔大蛇沒輸出, 逼你用木刀砍血量高的敵人不叫難度
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磨牙
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從朱雀開始就爛到尾
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隻狼願意讓我死了再死也會有挑戰的慾望,包含忍外2的超忍
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也是,魔牙靈拿捏的力道就是讓人吃不下去
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與其聊這個 我還比較想御伽以現代技術重製呢
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這遊戲超難的,我在賣場玩一下試玩版,就默默的把手
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把放下,轉身離開了
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我當初也是玩到最後一關崩潰,沒有大蛇是搞屁啊
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不會,因為ps沒有出
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樓上的例子讓我想到,當DOA系列還是XB獨佔時,可是被GK攻
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擊得體無完膚。
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忍外3也是那種難得莫名其妙
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這款的難度是關卡刁難 跟忍外或黑魂那種練技術的不太像
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忍外2那爆爆兵真是賤的真實,敵人狂轟猛炸,不要錢的似
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忍外2至少還有下忍難度可以讓手殘的人過關,魔牙靈有
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低難度模式嗎。
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最近重玩忍外二 玩得很煩躁 就如上面講的 補充 boss都很
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機歪 之前玩完我居然沒評為大便
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老了 反應力跟不上了,又急躁只想硬幹只會死更慘
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難度還好,但最後一關難得極吐血
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忍外給9分的話,otogi一二8分,魔牙靈7分吧
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雞肋遊戲,不好不壞,然後最後一關難度太過
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記得這個遊戲,主角攻擊力很低,要連段傷害才會上升
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