[心得] 東方月神夜 全成就心得
遊戲名稱:東方月神夜
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass for PC
(成就共通,無XPA)
是否中文:有中文
這是一款東方系列的同人遊戲,主角剛好是我在東方全角色中最愛的
十六夜咲夜 >_<,所以就玩完了。
劇情大綱是紅魔館那位蕾米莉亞弄了一個幻想空間,把十六夜咲夜丟進去
玩遊戲當作消遣,於是咲夜只好闖關打Boss,讓主人開心一下,最後和蕾
米莉亞戰鬥後才發現這個幻想空間被某人操控了……大致上是一堆東方系
列的角色在打架,沒接觸過東方的人會覺得莫名其妙的劇情。
遊戲類型是2D惡魔城類的遊戲,雖然是點陣圖像素風,但細節做得十分精
美,角色的動作很漂亮優雅,Boss也美美的招式很華麗。
遊戲大致有兩大系統,第一個是主角十六夜咲夜的人設,能操控時間造成
時間緩慢或時間暫停,從一開始就能使用。
發動時間暫停時,可以跑去敵人前面丟一大堆飛刀,再解除暫停給予敵人
重創。這部份的玩法和量子裂痕很像很有趣。
對應了主角操控時間的能力,關卡設計上也有許多需要配合時間緩慢或暫
停的解謎,再加上平台跳躍,整體來說沒有很難,大概只小卡關了一下。
另外Boss戰也需要用上大量的操控時間,算是本遊戲的特色吧。
另一個系統是「擦身」,應該是從東方彈幕遊戲延伸過來的。當主角和敵
人、或者敵人的攻擊,近距離擦身而過的時候,會回復一些HP和MP。
因為遊戲設計有點哈扣,血量和MP時常不足,遊戲鼓勵玩家一直去和敵人
擦身,藉此來維持續戰力來過關。至於Boss戰則一定要從頭到尾一直擦身
,否則幾乎不可能打贏。
說到整體的遊戲性,我是衝著十六夜咲夜才咬著牙把它破完的。和其他2D
惡魔城類的遊戲比較,這款遊戲的關卡設計很詭異,檢查點要不是太遠就
是太近,關卡路線繞來繞去的,走到終點一律沒捷徑要原路返回。
上面說的遊戲有點哈扣大概是檢查點太遠造成的,常常要死很多次才能從
一個檢查點拼到下一個檢查點。區域的快速傳送門也做得很奇怪,對於這
種要重複逛地圖的惡魔城類遊戲來說,覺得一直在繞遠路很不習慣。
再來本遊戲的最大特色:Boss戰要打很~久。基於上面提到的擦身系統,
玩家要一直擦身來回復HP和MP,因為你玩家會一直回,Boss就給你做超過
份的血量陪你玩很久。
Boss的招式很華麗,不過在和那些招式擦身時還蠻順的,大概死一兩次就
能抓到套路。不過Boss戰真的打太~久了,尤其是快打贏的時候不小心死
掉就很幹。
整體來說,「東方月神夜」和其他東方系列的同人遊戲蠻像的,角色很精
美,其他部份就有點隨便,很有素人社團製作感,是相當粉絲取向的遊戲。
忘記提的:
-遊戲流程很短,說不定高手可以三~四小時全破一輪,像我手殘則是花了
大概八小時
-打不贏可以練等級輾過去
-遊戲用了東方的配樂,打Boss搭配熟悉的配樂很もえ
結論:(⊙︵⊙)"
--
上一次看同學玩東方系列是大學時代(遠目)
推!
等擺渡人破完接這款
畢竟獨立製作所以缺點還算能理解,整體來說滿值得一玩的
。
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