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[閒聊] 控制、組織殞落和毀滅戰士永恆遊玩簡略心得

看板XBOX標題[閒聊] 控制、組織殞落和毀滅戰士永恆遊玩簡略心得作者
alanjiang
(我只是想看清自己)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:12

其實和原PO問題沒關,只是剛好也玩了這兩個遊戲XD



假日用XSX玩了Control和Fallen Order順便補票了Quantum Break
寫一下感想

括號內為Metacritics媒體評分


Control(84)和Quantum Break(77)都是Remedy的作品。
個人入Remedy的坑是從Max Payne開始,Remedy的特色就是具有神秘感的世界觀、當代水準之上的畫面和物理系統,還有有創意但卻缺乏變化的戰鬥系統

Max Payne當年有開創性的Bullet Time,後來IP賣給R星拿去做3代後變成光頭大頭,那種神秘感也消失了。Bullet Time後來就被用到GTAV上

Alan Wake則有光線消護盾的動作系統,怪談性質的世界觀,個人覺得和Max Payne 2是
Remedy最容易被大眾接受的作品

Quantum Break個人感覺媒體給分太低,類似美劇的說故事法,缺乏太多變化但物理效果佳畫面美的戰鬥,應該是個8分以上的作品
可能是評分時跟我一樣主機沒有聯網,要自己上Youtube看影片XD

Control就又更加電波作,莫名其妙但詭譎的開頭,光線過亮容易迷路卻能營造神秘氣氛的辦公室迷宮,缺乏變化(好像看過了)但物理效果佳畫面美的戰鬥

如果從頭到尾都不撿文件來看會覺得莫名地開始莫名的結束,但卻讓人想起了X-files的感覺(我知道本作是致敬SCP)

個人是喜歡看一些沒頭沒尾XD的文件路過看看影片然後在光線過亮迷宮迷路感覺還不錯

結論:就是那個Remedy味,愛的人就會愛,不愛的人就會說空有畫面物理效果???戰鬥系統較為普通





Fallen Order(81)

是Respawn的作品

個人入Respawn的坑是從Medal of Honor: Allied Assault(2015)開始,COD、CODMW(IW)TitanFall 2(Respawn)
這家特色就是很會做有故事的FPS,這應該是第一次作第三人稱作品吧

媒體都會說Fallen Order融合了各家特色,個人覺得爬牆流暢度不如秘境探險,飛簷走壁比較像是搬自己的Titanfall系統過來
如果判定更寬鬆可能跑酷會更行雲流水,也會讓人比較願意去重複探索地圖,每次探索地圖溜冰就摔死覺得有點煩XD

地圖做得很美,森林、冰原、火山??帝國監獄都很有特色,星戰迷會喜歡。

動作方面現代戰鬥系統很喜歡盾反和閃躲成功時給你一點慢動作回饋,Fallen Order好像沒有?(不確定),用了緩速戰鬥會簡單許多,個人是能不用就不用XD。反彈雷射很帥。

Boss戰就是二師妹九師妹和蝙蝠王還不錯,感覺有點少,某人出場氣場超強無論是不是星戰迷都可以感受到,這個要加10分

最後要扣分就是讀取,目前為止讀取最慢的就是它,不知道為啥

結論:希望二代可以有更流暢的跑酷、更多光劍戰、更多星球、和某人不要只有QTE
(主角手被砍斷也沒關係嘻嘻)




Doom Eternal(88)
延伸了Doom 2016的理念,還加入了弱點系統。Doom 2016從Brutal Doom那裏搬來了
Glory kill,用意就是鼓勵和怪物纏鬥後從怪物那裏補血和補子彈
Doom Eternal 變本加厲?? 補子彈補盾補血通通都要從怪那裏來,讓你體驗到追著怪跑
(X)追著小怪補資源殺大怪(O)的感覺

然後大怪不能太好殺,所以引入弱點系統,不打弱點要消耗較多資源,所以整天切換武器很忙,因此個人選擇PC+鍵鼠玩XD
目前是喜歡這個戰鬥系統勝於2016,但也能體會有人不喜歡這種到處跑切武器很忙的感覺

Doom對應Doom ,Doom Eternal對應Doom 2,有生之年可以玩到續作真是太幸福惹
Doom 3也不錯啦,就是用手電筒敲怪和看光影變化,太超前時代了,然後戰鬥也沒有很好玩XD

結論:不知道接下來Id會做啥,個人夢裡是Quake一代Remake,
二和四那個外星人戰鬥實在太多人做了。一代那種拿釘槍打神祕生物比較對味
(據說quake一代有克蘇魯味,有嗎XD)




結論: 楊桃沙CP值很高,感謝微軟讚嘆微軟?!

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: alanjiang (111.242.110.96 臺灣), 01/03/2021 22:37:26

sumarai01/03 22:43有生之年有沒哪家能回收一下地獄之門

alanjiang01/03 22:48是Hellgate嗎,現在IP版權不知在哪

alanjiang01/03 22:49感覺當年想做的其實就是Borderlands+地獄背景

alanjiang01/03 22:49現在就算做的跟Borderlans一樣好,不知道會不會有市場

SHR458701/04 01:51Control我覺得跟這工作室的前幾個作品比較退步很多

前三部IP是不收集光看主線故事也很明確,這部有點沒頭沒尾的感覺

jackal81027801/04 06:44借問一下,Control有jumpscare的要素嗎

應該沒有,就氣氛比較詭譎

blowchina01/04 06:47回樓上,我玩了一半,是沒有看到,僅有一瞬間燈光或場

blowchina01/04 06:47景變換的橋段,但不會嚇人

a2396278701/04 06:57我覺得那個拉一下切場景蠻嚇人的欸

gd83122501/04 08:05推心得 蠻精闢

loneleonlmc01/04 08:11控制沒有jumpscare,氣氛算詭異還不到恐怖。

TETUO01/04 08:37感謝心得分享,不考慮改標題嗎?很推"就是那個Remedy味",

TETUO01/04 08:37主角獨白跟演出方式很愛,缺點就像原PO說的主線劇情張力不

TETUO01/04 08:37如過往作品

改了,感謝建議

ULSHAN01/04 08:54感謝分享

※ 編輯: alanjiang (1.165.51.98 臺灣), 01/04/2021 08:57:26

iceranger01/04 09:35推!

faang01/04 10:23我也希望是Quake 1 Remake,哥德風FPS相對外星人少見

alanjiang01/04 10:24對啊XD

robo345601/04 13:32控制的確是scp風味

Jerrylin121201/04 19:38希望fallen order主角去客串一下曼達洛人影集

Formsan01/04 23:28希望曼達羅人出遊戲 哈哈

diabloque01/05 12:34控制很明顯就是scp梗 裡面的事物都是“詭異”而非恐怖

diabloque01/05 12:34血腥(當然有些收容物是如此 說遊戲點子我覺得是沒有阿

diabloque01/05 12:34倫醒醒優秀 但是當成有一定遊戲性的scp視覺小說來看待

diabloque01/05 12:34這遊戲會不會比較好

s92eric040501/05 13:39反攻諾曼第啊,好懷念