[心得] XSX與PS5音效輸出經驗分享 轉錄自巴哈
原文轉自巴哈作者VaderChen,文章中是說有寫過3D音場核心的經驗
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60646&sn=2850
很多人都比較過 PS5 跟 XBoxSX 的圖像表現
這次來談談它們的音效方面
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帳面上來看
這兩台都支援大多數市面上大大小小的規格
7.1聲道、Dolby Digital、DTS 等等
畢竟用的可以說是同顆SoC,能跑的幾乎都一樣
所以比規格對它們意義不大
而是要著重在軟體的調教狀況
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身為遊樂器,聲音的調教可是跟撥放器大不相同
除了基本的編解碼跟EQ調整外
遊戲機還得肩負3D音場的模擬
所以這邊必須分成兩個部分來討論
一是輸出音質、二是3D音場
1. 輸出音質部分:
這兩台都支援直接音質輸出跟透過手把輸出
透過手把部分因為涉及到3D音場
所以留到下一段在說明
這邊先以直接輸出為主
先說明我測試的輸出設定為PCM
使用的是 YAMAHA YSP-2500
這是當初台灣還沒看過 SOUND BAR 時
從日本硬生生扛回來的
目前還是很滿意它的表現
(聽說 YSP-2700 輸出更飽滿,但沒聽過無法註腳)
在用了各種 NETFLIX、YOUTUBE、藍光音碟等測試後
兩者之間的差異其實不大
PS5 約是 8.8 分,XBox 是 9.2
差異只在一些細節
個人覺得 XBox 的輸出更加細膩
像是小提琴的擦弦聲、歌手的換氣聲
這種細微的表現,XBox 的分離度更加明顯
如果是看電影、聽音樂,XBox 略勝一籌
打遊戲基本上你不會注意這些細節
可以說表現相當
2. 3D音場模擬:
這邊主要討論透過手把輸出後的耳機模擬7.1聲道
直接輸出的3D學問太大,小弟也負擔不起
就不在這次討論之列
模擬3D音場這兩家有各自的技術
不同的是目前 PS5 只有一種
XBox 挾帶PC的軟體技術,因此有三種可以選擇
PS5 : Tempest 3D
XBox : Windows Sonic、Dolby Atmos、DTS
在 PS5 上,Tempest 3D 已經能夠達到辨位的能力
只有少數時候會很難分辨前方、後方的差異
而模擬出來的空間感個人覺得偏小
大約是 3-5 坪的範圍
玩遊戲沒什麼問題
但看電影少了一些開闊感
而且各種聲音的分離度稍微差了一點
這問題在聽交響樂時別明顯
回到 XBox
在使用預設的 Windows Sonic 時
表現跟 PS5 非常非常接近
只有聲音分離度好一些些
可以說是不分軒輊
而一旦改用 Dolby Atmos 3D (須付費購買) 時
就根本是另外一個故事了
整個音場開闊不少、分離度與音階表現是不同檔次的
這時就會讚嘆換個軟體就有如此的表現
真的是太不可以思議了
(不過個人寫過3D音場核心、覺得這樣的表現算是應該要有的水準)
接著切換到 DTS 3D、一樣是表現優異
音場甚至更加開闊、聲音的輸出也更加細膩
整體的表現偏向原味輸出,適合細細品嘗
相比較起來,Dolby 加料比較多,算口味重一點的
所以個人看電影會用 Dolby 3D、聽音樂會用 DTS 3D
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總體而言,用外放喇叭輸出
PS5 跟 XBox 的音效輸出很接近
唯 PS5 的分離度跟細膩度小輸 XBox
但如果是使用耳機來聆聽
強烈建議使用 XBox + 內購的 Dolby 或 DTS
你會覺得音效瞬間提高兩個檔次
可以省下不少購買高檔喇叭的錢
Dolby 3D 或 DTS 3D 也可以用在Windows 桌機上
最高可支援10台裝置
所以買了後,你要打 PC Game、用電腦看電(謎)影(片)
都可以得到一樣的功效
算是非常划算的
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記得發售前還有吹Tempest 3D > Dolby Atmos的
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預想轉到PS版會有人說反正聽不出來 還有發文的是誰他憑啥
其實很好區分,遊戲細節音效對方,XBOX 優秀,PS5則
偏大編制音場氣勢表現
遊戲細節音效部分 ~ XBOX 優秀
結論:索又贏
題外話,我一直覺得這些耳朵比較利的大大形容得出聲音很
厲害,我只說得出「感覺比較立體」這種形容
擴大機品牌不一樣,音效氣勢也不一樣,如果想賣擴大
機的大大,值得入坑搭配遊戲機,很過癮
買
sony就是端出人家早就有的東西而已
還好我買了
我用Q950T和Z9F+Z9R看ATMOS 個人覺得音效都是XSX贏
我不太相信sony暴風影音慘到還輸windows sonic 一點XD
但PS5買不到 沒的測試
主機開暴風3D玩非原生支援的遊戲,有些聲音變的很怪,玩GT
Sport,引擎拉高轉的高頻聲整個被低頻聲蓋掉
PS5暴風3D你用手把接耳機的話,建議用封閉式耳罩不要用開放
式耳罩,開放式耳罩本身體質上音場空間感就比較大,給PS5用
會變得更大,整體空間感覺很怪
在XSX上的話,反而用開放式耳罩表現比較好
我xsx試過森海HD598跟 飛利浦x2 空間感都很不錯
久多良木健還在位的話PS音效被X盒電我根本無法想像==
誰在都一樣啦,當Dolby實驗室塑膠歐
微軟那套真的屌,我電腦也有買,比ps4好太多
很早以前就買了XBox Dolby ATMOS for Headphones 讚耶!
剛剛用Dolby Atmos試玩了幾場Forza 4 毫不猶豫直接買了
光是背景音樂、車輛引擎聲、旁白語音 層次感、聲音的前後
都分離的很清楚 比原本的舒服超多(原本的音效缺乏層次感玩
久容易疲勞)
影片部分音效也很接近電影院的感覺 我的耳機是SENNHEISER M
OMENTUM On Ear
莎木表示:
索勝
所以軟粉會覺得windows sonic很鳥是因為有另外兩套付費
的可以比較?
PS5風暴音效不是不好~是現在還沒支援電視音響~
用耳機風暴音效不錯啊!
但這篇就是用耳機+遊戲去比,結果覺得ps5暴風甚至贏不
過windows sonic
好奇Dolby Atmos也可以用在家庭劇院嗎 還是只有耳機有效
果而已
家庭劇院當然能用
螢幕的喇叭也能支援嗎?
要倒的公司音效做那麼好幹嘛
pc也能用真的爽 看個netflix都有dolby atmos
高檔喇叭差多了 不要亂吹
哈哈姆特:ps5音效>xsx
windows sonic 也覺得爛 不如不用
用Pulse 3D體驗過Tempest 3D,定位稍微優於LPCM 7
.1,但音場實在太窄。以直升機在你上方30公尺飛躍
的場景來說,音場窄到直升機彷彿在你頭上3公尺,眼
睛看到的跟耳朵聽到的無法同步,導致整個音效有一
種人工的不自然感。
Xbox的Dolby Atmos功能就兩種:1.輸出數位訊號給家庭
劇院解碼 2.輸出針對耳機的2聲道虛擬環繞音效。所以
螢幕的喇叭能否支援?A:除非螢幕能解Dolby Atmos訊
號。如果你讓Dolby Atmos耳機音效透過HDMI輸出,螢
幕是可以有聲音啦,可是聽起來不會有環繞效果
都看過B&O耳機不如索尼的評論了
atmos耳機版要付費 效果算有感 主機板可以直接用
認真想想dolby和dts兩家都是專業作數位音訊的,贏過
兩家作電玩還蠻理所當然的
巴哈一開始可不是這樣說的
索粉一開始可不是這樣認為的
索尼也不是沒在搞專業數位音訊拉 只是它就沒打算下放家用
就$$問題 扯一堆有的沒的都多餘的
索尼最擅長網內互打了,看看手機那鳥樣
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