PTT推薦

[閒聊]未來次世代主機進化的方向

看板XBOX標題[閒聊]未來次世代主機進化的方向作者
ray87136641
(大盜韓不助)
時間推噓29 推:31 噓:2 →:39

現在的遊戲主機效能都越來越強,

畫面效果的提升已經來到一個瓶頸,

這次的次世代主機就很明顯能感受到。

是不是代表著接下來的次世代主機進化方向

已經從畫質的提升轉向玩家其他感官體驗提升?

比較明顯的例子就是PS5的手把。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.229.45 (臺灣)
PTT 網址

alanjiang06/19 19:38窩不知道,我只知道年底窩有車車可以開了

episode66606/19 19:41Hololens:嗨~還記得我嗎~

jim859606/19 19:42幀數還沒到

js043106/19 19:52畫面哪有到瓶頸 你看看虛幻引擎5

hidexjapan06/19 19:52過兩年的強化版要挑戰4k120,想想從2006開始的HD世代

hidexjapan06/19 19:52,也是到2017才可以大部份穩1080/60

f16leon06/19 19:58先穩定4k120再說,大概還要兩個世代

cdwater06/19 20:01360時代的目標就是1080p+60fps xsx才真正實現

wei33huang06/19 20:02還早吧,還很多遊戲如果沒調畫質沒辦法4k穩60幀的

feaze06/19 20:13我是覺得還有很大空間啦,但其他感官體驗提升也很好哇

tomlin12128306/19 20:22主機畫面可以往DLSS或FXR發展

sumarai06/19 20:30你應該擔心的是主機的體積

xBox1Pro06/19 20:34其他感官反而一直在退步 微軟不提了,另外兩台主機上的

xBox1Pro06/19 20:34體感其實用得很有限

xBox1Pro06/19 20:36你看手機遊戲一開始覺得用體感瞄準玩fps或體感開車很酷

xBox1Pro06/19 20:36,現在還不如直接用外接手把玩手遊

xBox1Pro06/19 20:41就算老任體感很不錯,馬車都一堆人關體感玩了

tennyleaz06/19 21:20120fps普及了再說吧

slimu000106/19 21:26不覺得到瓶頸,現在開光追都還不能順跑,進步空間還很

slimu000106/19 21:26

srx08057806/19 21:28只要PC還有進步的空間 家機的進步就永遠不會停止

xBox1Pro06/19 21:42本世代光追基本上可以當作沒有

ARX88806/19 21:54PS5的手把怎樣? 很會飄是不是?

Jerrylin121206/19 22:02等AMD追到光追和DLSS,老黃大概又變出新噱頭了

n002948030006/19 22:15還沒到瓶頸吧?等到所有遊玩畫面跟流暢度可以像在看

n002948030006/19 22:153D CG電影一樣時再來說到瓶頸吧

supereva06/19 22:201080p應該到瓶頸了 4k還沒

supereva06/19 22:21其實我覺得瓶頸不會卡在效能 而是遊戲的設計

supereva06/19 22:22上面說遊戲遊玩要像3d cg 最大的問題不是效能強不強

supereva06/19 22:22而是遊戲的設計本身沒辦法辦到

supereva06/19 22:23像cg的表情都特別生動自然 平常遊戲表情就比較死板

supereva06/19 22:23那些表情都要擷取 都要時間成本 未必是運算能力的問

supereva06/19 22:23

supereva06/19 22:25並不會因為運算能力增加了 你遊戲的細節就突然變好了

supereva06/19 22:25 那些材質美術光影都要設計的

supereva06/19 22:31比如gta5 現在看來畫面還好 要運算的更好應該很有餘裕

supereva06/19 22:31 但你就要添加更多材質 更多場景細節 製作成本和時

supereva06/19 22:31間會飆升

hipposman06/19 22:41當然是brustlink 電視都有演你一定沒有看

DutyCall06/19 22:42植入體內的要不要?

frogofmagic06/19 22:54XBOX手把真的該進化了, PS5的有趣多了

hades36006/19 22:59你可以邊玩邊套R20啊

freaky258606/19 23:40飄移問題沒解決前,手把再怎麼進化還是會遇到

kobe3041806/20 00:47下一個10年的事了

zx93021706/20 01:54硬體限制還是在好嗎

kobe3041806/20 02:28光是因為價格問題 就不能算是巔峰

s95201306/20 06:00想太多,畫質只有持續進步,你以為XSX效能好,實際連3080都

s95201306/20 06:00不及

jin06290006/20 09:16PS5的手把的有趣是指L2 R2會鬆掉嗎www

HCracker06/20 09:37並沒有效能瓶頸,瓶頸在開發成本&用戶設備成本

silomin06/20 10:15畫面要好容易嗎 能隨便做出來再說瓶頸吧 不然一樣是少數

unorthodoxy06/20 11:05硬體與成本問題 顯卡無法每世代飛躍成長 加上switch

unorthodoxy06/20 11:05的成功 畫面好賺不到錢也是很大問題XD 像Ubisoft都

unorthodoxy06/20 11:05要開始砍3A遊戲數量了

dreamcube06/20 11:08我覺得不是技術會遇到瓶頸

dreamcube06/20 11:08是廠商的資金會遇到瓶頸

dreamcube06/20 11:09遊戲價格提高兩倍,你願意嗎?

dreamcube06/20 11:10如果不願意,不好意思,遊戲開發資金就那麼多,不可能

dreamcube06/20 11:10再提升了(好多廠商不是倒了,就是被併購)

alanjiang06/20 11:39這次我就要同意dreamcube的說法了,成本限制了想像力

max41028606/20 11:39沒有瓶頸 畫面能提升的地方太多了 背後物理運算能提升

max41028606/20 11:39的地方也一樣

max41028606/20 11:40可以看一下技術講解的YT 像df那種的

s21309292106/20 19:18PC版就告訴你未來的發展了,畫質張數

justicem06/20 20:21進步空間是一回事 客人的需求是另一回事

justicem06/20 20:21當畫面表現進步到一定的程度 購入層會被其他要素吸引

pooh68806/20 20:36後面還有8K等著

s21309292106/21 02:09問題是畫質要好,玩家又不願意漲價,無解

xp98798706/21 10:19還沒到瓶頸,一堆東西都能再裝

Gxxboator06/21 19:57等到家家都是86吋、100吋大電視跑8k120fps的時候再來討

Gxxboator06/21 19:58論這個議題吧!

ashiou103106/28 13:25還不夠真吧