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[情報] Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗

看板XBOX標題[情報] Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗作者
KotoriCute
(小鳥不可愛)
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Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗

https://www.3dmgame.com/news/202106/3817991.html

HALO系列已經不是以前的“HALO”了,343工作室正在開發的 HALO INFINITE 作為崛起這
款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬Phil Spencer的觀點,微軟並沒有將這款遊戲定為系列成敗的關鍵。

Phil Spencer在接受外媒採訪時表示,微軟和343工作室並沒有將 HALO INFINITE 定位為決定係列成敗的遊戲,因為該系列的歷史以及龐大粉絲群體將確保遊戲在十年後仍然存在。他認為系列擁有如此狂熱的粉絲群,如此悠久的歷史,這款IP將於我們同在,並堅信這是真的。

Phil Spencer還表示,儘管微軟和343工作室正努力開發這款遊戲,並希望帶給玩家最好的遊玩體驗,但微軟並未給工作室太大的壓力。他認為即使HALO INFINITE不成功,也不會影響到整個系列。此外,Phil Spencer對HALO還充滿信心,也堅信團隊正取得進步。

HALO INFINITE預計在今年假期登錄PC、Xbox One和XSX/S,有傳言稱將在11月上市。

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2021 E3 展示的評價還算偏好評

結果沒發售前就先打預防針了?

感覺不妙啊XD

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※ PTT留言評論
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alanjiang07/03 22:41沒關係啦,還有很多可以玩XD

BSpowerx07/03 22:42慘 這麼快就要打預防針w 做爛了不會去玩前作嗎

kimisawa07/03 22:45這甚麼操作???

ga200622198507/03 22:45期望越高失望越大,預防針這樣打合理吧

ARX88807/03 22:46喜歡屎的人 看什麼都是屎

TETUO07/03 22:46不要再搞自製引擎砸一堆錢重新發明輪子,無限可以戰10年我

TETUO07/03 22:46就沒意見

xBox1Pro07/03 23:20直接用UE引擎就好了

Shower36007/04 00:55就不想給343壓力,不然早就硬推出了而不會讓halo回廠

Shower36007/04 00:55重煉

freaky258607/04 01:11微軟已經動用Turn10與聯盟工作室有能力的工程師協助,

freaky258607/04 01:11343如果還能搞砸的話Bonnie Ross面子往哪裡放

hidexjapan07/04 01:12343整天需要救場是怎麼回事

JIKUAI07/04 01:23引擎問題搞垮整個開發流程,至少今E3的片段是往好的方向

JIKUAI07/04 01:23前進,還是期待一下啦

DanteTwins07/04 01:25上次梗圖事件後看出壓力真的大

JIKUAI07/04 01:29https://youtu.be/_rYON1K7FFM

hades36007/04 01:32這就很一般的說法而已,不然要說halo一定拿10/10嗎?

Jerrylin121207/04 06:30E3的多人預告好評真的不少,但我只覺得畫面好落後XD

s95201307/04 07:12不要像五代一樣只剩多人能說嘴

supereva07/04 08:40halo雖然不一定10/10 但拿個9/10以上是慣例 還是很有壓

supereva07/04 08:40力的

supereva07/04 08:42其實我一直不理解為啥X/S強化是MCC 不是halo5

supereva07/04 08:43如果halo5有強化 那無限應該不用太著急

alexds07/04 11:48遊戲引擎很重要,看卡普空的就知道,所以無限我所期待的

alexds07/04 11:48是新引擎能發揮的水準

supereva07/04 12:35我比較期待戰役劇情音樂 能回覆以往的熱血水準

supereva07/04 12:36halo5主打團隊行動實在覺得不喜歡 士官長趴在地上給隊

supereva07/04 12:36友救??

supereva07/04 12:40團隊合作是gow比較適合 halo應該是英雄主義 士官長幹

supereva07/04 12:40爆敵人 當初halo3遊戲片背面寫的 spartan117是人類最

supereva07/04 12:40後的希望 就是要這麼中二煞氣 看了就買片連破好幾次

supereva07/04 12:42最近玩doom eternal覺得 就是要這麼煞氣 士官長才有資

supereva07/04 12:42格被野豬獸稱為惡魔啊

supereva07/04 12:44永遠忘不了一次挑兩台聖甲蟲號那種爽度 halo5戰役都沒

supereva07/04 12:44這種記憶點

commandoEX07/04 12:47我覺得MS身為DX api的制定者,還是需要一個自己的引擎

commandoEX07/04 12:47來展現api的特性啦

rinppi07/04 13:29我是覺得畫面沒落後到哪啦

rinppi07/04 13:29但你看任天堂你就知道畫面不是一切

rinppi07/04 13:30跟屎一樣的硬體還不是賣爆

rinppi07/04 13:31而且老實說這時代的畫面都沒怎麼進步了 扣除光追我是覺得

rinppi07/04 13:31沒什麼驚艷的地方

zsyian07/04 15:25這是預防針嗎?希望不是啊...

justinwuu07/04 17:135的線上做的不錯 希望可以延續下去

faang07/04 17:36其實HALO一直不是微軟本家畫面技術力擔當吧

faang07/04 17:37當初看到HALO3 真的無法相信這是最強本家遊戲該有的畫面

faang07/04 17:38到了HALO4才終於有趕上同期水準的感覺

TETUO07/04 17:41HALO4在360跑的畫面特效超讚的,HALO5也有發揮ONE的效能

TETUO07/04 17:43不是排斥自製引擎,單純覺得343同時做兩件事反而事倍功半

TETUO07/04 17:44版友舉卡普空的例子很好,不過老卡出遊戲的速度沒有慢下來

TETUO07/04 17:53老卡從360時代的MT引擎到ONE世代RE引擎透過實戰(製作遊戲)

TETUO07/04 17:55實現旗下遊戲通用開發的方式,還在進一步強化中

TETUO07/04 17:58期望343這些年累積的開發經驗也能成為Xbox工作室的共同資產

xBox1Pro07/05 14:44經驗大概就是不要做開放式地圖吧

xBox1Pro07/05 15:00343很明顯是不會做開放式地圖,多人目前看起來根本早就

xBox1Pro07/05 15:00可以玩了

xBox1Pro07/05 15:02到時候無限單機一定是開放式地圖做的很可有可無,直衝

xBox1Pro07/05 15:02任務點才會比較好玩

jim859607/05 15:10最近玩5代warzone玩到想刪了 載具魔人太多 ping高又一面

jim859607/05 15:10

jim859607/05 15:135代做成那樣被343放生我覺得不意外 Req系統就是加速遊戲

jim859607/05 15:13死亡

rinppi07/05 17:155代有被放生嗎?

rinppi07/05 17:165代多人是超好評誒

rinppi07/05 17:16抽獎又是另一回事了 所以無限不搞了

jim859607/05 17:24看看Mcc更新頻率 再看看5代 18年出目標大師造型就沒了

jim859607/05 17:25loot box就是當初343做給12vs12斂財的,傳統8v8 CTF和Kin

jim859607/05 17:25g還要靠社群玩家製作

rinppi07/05 21:21對啦 大部份遇到的地圖都是積木很幹

rinppi07/05 21:21不過我猜後段就全力去搞無限了

MonkeyCL07/06 01:48五代多人真滴爽