[情報] DF評測艾爾登法環各平台表現
https://twitter.com/dark1x/status/1496839776326017024?s=20&t=96zwT5nmoT33rbmQssT1Tw
DF評測版本為首日更新的1.2版,也就是NBGI允許才能釋出評測的遊戲版本
*Xbox Series X與PS5兩種模式都是跑60FPS,基本上來講遊戲是解放幀數來跑
*Xbox Series X與PS5選擇幀數優先模式常以45-60FPS範圍跑
*幀數表現來講PS5表較高一些,但還是一樣無法達到穩60FPS的地步,且PS5版沒支援VRR*畫面品質模式兩台幀數表現30-60FPS範圍在跑
*兩台皆未達到穩60FPS表現
*DF編輯選擇XSX版遊玩是因為支援VRR功能,能有流暢的體驗
*Xbox Series S幀數表現在40-60FPS範圍在跑,同跟XSX受益支援VRR功能
*如果PS5想要穩定60FPS那就是以相容模式遊玩PS4版,但代價是看到較低的解析度
*DF評測PC版也是1.2 version 首日更新版
*第一款FS採用DX12 API的遊戲
*PC版有幀數卡頓問題,敵人與區域有時出現延遲250毫秒的卡頓
*家機版反而沒有PC版的卡頓問題
*每當進入換區域會出現幀數卡頓問題
*PC版人物翻滾最壞情形幀數從原本穩60FPS突然噴到40sFPS左右
*PC版沒有支援寬螢幕、60FPS以上的幀數無上限
*PC版在支援G-Sync或Freesync的螢幕遊玩有助於緩解卡頓問題
*DF認為各平台表現好壞參半,期望FromSoftWare後續更新解決遊戲目前的問題
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FS優化表現一樣正常表現,但遊戲內容真的沒話講得厲害
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已經不少遊戲都以大家有VRR的前提來給XSX做優化設定了,
看來該去買台支援VRR的電視了
要VRR基本上建議買120hz的電視 因為60hz的電視開vrr效果
不大
因為很多電視VRR作動範圍下限壓在48fps,遊戲低於這個值
VRR是不會作動的 除非有LFC低幀補償功能讓電視更新率成為
遊戲FPS的整數倍數(普遍是2-3倍) 讓更新率跳回VRR作動範圍
一般120hz以上的螢幕通常都會有LFC 不過沒有也沒差
因為XBOX本身就會只要遊戲非120FPS模式下就會自動開啟類似
電視或螢幕的LFC功能 讓每一幀輸出2次來確保遊戲FPS能在
VRR作動範圍
那掉到48fps以下VRR也救不了囉!
可是 DF建議更新率開60hz
原文沒看到更新率開60hz 提點一下吧
簡單點掉到48FPS以下 只要顯示裝置有120hz 讓xbox或顯示器
昨天玩覺得掉幀有點明顯 今天發現螢幕freesync沒開
開啟LFC就能讓VRR作動
開起來以後改善很多 我是用60hz4k螢幕
有些電視VRR作動下限值是40 多數是48
解析度建議60 畫質建議120
2001?t=GEFqEJUZI0IVd92UGejzgQ&s=19
shorturl.at/tLV57
我自己用XSX以及電視有VRR玩起來的感覺是不會有像PC玩
家說的那種一戰鬥就突然掉很多幀 也不會卡頓 雖然很
明顯感覺到不足60幀 但還算是蠻穩定的不會高低明顯起
伏
有開AMD PRO模式去啟動VRR但是總感覺
哪裡怪怪的 感覺就是畫面被壓在一定
範圍內的感覺
爆
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Re: [閒聊] 艾爾登法環 PC是不是優化不行啊?先說一下我配置 10700K + 3080 跑 3440*1440 開最高特效 雖說3440*1440但由於遊戲不支持 21:9 所以實際上顯卡只有渲染中間18:9的部分 大概玩了一下說實在的掉幀蠻嚴重的5
Re: [討論] 艾爾登法環 PC是不是優化不行啊?懶人包: 1.02版本 不是只有PC的問題 PS5和XSX也一樣無法穩定的維持60FPS