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Fw: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷)

看板XBOX標題Fw: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷)作者
MartyFriedma
(Marty Friedman)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZIxE0kI ]

作者: MartyFriedma (Marty Friedman) 看板: Steam
標題: [心得] Scorn 一款解謎看風景遊戲 (無雷)
時間: Sun Oct 16 15:32:12 2022

老實說我還滿喜歡的,美術風格和配樂很對我胃口

畫面在噁心中又有一種藝術感,鏡頭隨便拍都美得像一幅超現代畫

在畫面的呈現上我會給滿分,尤其是最後一關,很美



但在遊戲性上就有不少可加強的地方

我能體會為何很多人會玩不下去

因為一定很多人跟我一樣,預期是個類似Doom3那種打槍恐怖遊戲

或類似惡靈古堡7,8這種帶解謎和劇情的第一人稱射擊

但其實玩了一下就會發現,這是一款解謎遊戲,而且是一款步調慢慢的解謎遊戲



遊戲中的謎題是完全沒有提示的,就直接分布在場景中

剛到達該場景時完全沒有提示說該走哪個方向,該照哪個順序

玩家要先自己四處探索,碰到機關先自己按按看

每個能按的機關都會觸發一些動作

玩家藉由這個過程在腦中構建出自己要做什麼

這算是第一種謎題

有些機關按了後,需要再通過像puzzle game那種小遊戲

過了才能啟動機關,這算是第二種謎題

遊戲主要就是由這兩種謎題構成

探索地圖建構出要做什麼,然後破解一些puzzle game來啟動機關

玩到這邊就讓我想到,這玩法跟Myst很像

Myst也是一開始就讓玩家出現在一個莫名其妙的島上

也是一點提示都沒給,一些機關和線索四散在島上

一開始碰到那些機關也是不知道要幹嘛,要到處探索後才能找到順序和目的

Scorn也是像這樣,因此我玩到這邊才發現,這其實是款解謎遊戲

因為我本身就很喜歡Myth,所以Scorn這玩法我是很可以的



Scorn的謎題設計,大部分我覺得還OK

以現今的遊戲來看不算簡單 (比惡靈古堡那種解謎難)

大部分算是有挑戰性又不會太刁難

但有一個謎題我真的覺得太搞人

這是一個機關,它中間是個倒三角形,三個角和中間和上面都有一個轉軸

你要轉來轉去,想辦法讓五個點都亮起來才能過關

這謎題設計有兩個問題

一是這遊戲完全沒提示,因此一開始完全看不懂這機關在幹嘛

我自己亂轉了幾輪才看懂機制是什麼,但此時pattern已經被打亂了

二是這機關本身的顏色讓人更難看懂機制

這機關的機制跟每個轉軸上的一個小區塊的位置有關

但這小區塊的顏色跟其他部份太接近了,我一開始根本沒注意到它是關鍵

就算我後來注意到了,因為顏色接近,我要花更多精神力去注意它們在哪

這裡真的滿考驗耐心,我轉到差點想關遊戲

後來還是靜下心來慢慢觀察和思考才過

這邊我真的玩到有點火,這就像拿一個益智遊戲直接丟上來當謎題

而且一開始還沒跟你說要幹嘛

而且這謎題沒過,後面就不用玩了,沒耐心過的玩家一定會很肚爛

這算是遊戲中一個設計不良的點



另一個設計不良點是,除了最後一關,其他地圖內到處都太像了

尤其是前四關,每一關裡面到處都長得差不多

很容易走一走就失去方向感

如前所說,這是一款需要到處探索找到解謎方向的遊戲

因此當你失去方向感時會很煩躁

因為你明明知道自己該做什麼,卻要花時間在找路

腦中很難建構出一個3D地圖

這裡又衍伸另外一個問題,少數機關的標示太過不清楚

導致路過卻沒發現,但這遊戲你只要漏掉一個機關就無法繼續



還有一個設計不良的點我覺得是戰鬥

這遊戲有點像有戰鬥要素的Myst,而且戰鬥相當不容易

主角機體差,橫移慢,舉槍慢,彈藥少,換彈和換槍都慢

血又少,被打一下就扣一滴血,不會自動回血,也無法手動存檔

自動存檔點有時又滿怪,戰鬥死了要再走一下

以上種種差點讓我退坑,因為我有個地方根本彈盡糧絕

後來看到有人說,戰鬥能跑就能不要都打,我才用跑的撐過那段



我想製作團隊可能是想做出有點生存要素的解謎遊戲

所以故意把戰鬥機體調這麼差,逼玩家要控好自己的血和彈藥

可是這種設計對玩家來說,喜歡探險解謎的會覺得戰鬥太惱人

喜歡戰鬥或生存的玩家又覺得打起來彆扭,還要解一堆謎很煩

變成兩方都不討好

而且遊戲後期有些地方,血和彈藥一定要控好,否則我無法想像該怎過

這種設計我覺得過不了的玩家,一定會想退坑

修改方式也很簡單,我覺得就像惡靈古堡系列一樣,加個難度調整

讓人可以放心探索地圖,這樣就OK了



雖然有一些缺點,但我還是覺得很值得一玩

美術真的太美,尤其最後一關,美到我常常停下來拍照

搭配遊戲的低沉配樂,很超現代的風格

想像自己一個人孤獨的在那種世界,很像身處現代藝術美術館

我在玩前兩關時就覺得場景各種性器官隱喻

最後一關的地圖直接不隱藏了,到處都呈現

搭配外星超現代風格,真的有一種藝術感

屏除一些設計上不好玩的地方,這遊戲的美術呈現真的是藝術品級的

我隨便截圖都像是一幅畫

只要有耐心,還是很值得一玩的



附上網誌
https://tinyurl.com/bdfxmyy6
網誌最後有一些截圖
不想看場景的可跳過
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.230.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1665905536.A.B92

chirex: 我剛玩了一下,覺得生理不適,很想吐。這算讚美吧?10/16 15:40
MartyFriedma: 應該算吧 可想見不是大家都喜歡這風格XD 10/16 15:42
※ 編輯: MartyFriedma (118.166.230.113 臺灣), 10/16/2022 15:43:30

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MartyFriedma (118.166.230.113 臺灣), 10/16/2022 15:45:01

chiang082910/16 17:50那種場景我無法,太噁了!

feaze10/16 19:07當解謎玩不錯,畫面和音效很棒,雖我有點3D暈,還是會玩完

ZXEVA10/16 19:08推啊!圖片超多!場景都很驚豔!

FantasticFox10/16 19:51最後一關性愛神殿美術風格真的給讚,但是扣除前面

FantasticFox10/16 19:51迷路解謎的時間,遊戲時長大概只有兩小時真的偏短

MartyFriedma10/16 20:17不過遊戲也只定價500多 這時數我覺得ok啦 XD

iceranger10/16 20:372小時!?看來也是成就爽片,趕快抓回來玩XD

MartyFriedma10/16 20:41除非你解謎都先看攻略 否則不可能兩小時XD

g886061410/17 00:39剛全成就 感覺開發心力都花在場景上了

is112810/17 08:39我只希望可以把戰鬥全部拿掉,這遊戲戰鬥根本來羞辱玩家

is112810/17 08:39基本上不看攻略初見兩小時破的話,那我很佩服

is112810/17 08:40謎題真的不算容易的那種,的確很有 Myst 的感覺

machungxi10/17 08:55認同戰鬥拔掉+1

king253810/17 09:05有這種美學,不作doom系,光是解謎真是浪費

IwasHappy10/17 10:06純解謎才想玩

MartyFriedma10/17 10:06我也覺得做成這樣不如戰鬥拔掉

ITMazoku10/17 10:51還好我知道路而且都猜到作者想搞什麼 但連槍都找不到

ITMazoku10/17 10:52看著肚子一圈子彈也不能幹嘛 繼續拿鑰匙敲怪

senscircadvs10/17 10:59玩了10min果斷退坑

ofender10/17 14:26我也是一般不退坑的,但戰鬥逼我退坑了

bala04510/17 15:10看看圖片就覺得無法接受QQ

iceranger10/17 15:17看攻略把成就拿完了,從頭到尾不知道在玩啥= =

MartyFriedma10/17 15:29不看攻略玩都要靠自己去感受腦補了 看攻略完一定更

MartyFriedma10/17 15:29搞不懂在幹嘛XD YT上有種說法是 這是一個暗喻生育

MartyFriedma10/17 15:29的過程

DDG11451410/17 18:50感謝介紹

blairkimi10/18 15:55看完狗喬伊解說 劇情普普