[閒聊] HALO 戰鬥進化 21周年
來自官推的賀文
https://twitter.com/Halo/status/1592532920526258178/photo/1
21年前從秋風之墩號上的冷凍艙展開的傳奇之旅
https://pbs.twimg.com/media/FhnQQejWQAE6nBi.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FhnQP35XwAEplOt.jpg
順道一提
Halo 無限多人遊戲發布一周年
官推也有賀文
https://twitter.com/Halo/status/1592578196561592320
https://pbs.twimg.com/media/Fhn5bd2WAAEPaEk.jpg
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343全家吃大便
最近剛玩MCC的1代 各種迷路QQ
343就繼續發這種幹文嘲諷
大家別這樣啊,其實 Halo 4 做的很好
不論是地圖,音樂和氛圍,都掌握的恰到好處
Halo infinit 都還沒破關,但還是決定重新回味Halo 4
畫面還是很強大,單機樂趣也滿點
唉...希望下一代振作點了...
但凡乖乖抄COD別聽那些老屁股的指導都不會有今天那麼慘
倒不覺得抄cod是重點 halo本身的機制也很好 重點在推
出速度和內容
新玩家之前用XB1S玩五代覺得還滿好玩的就是了
infinite我是不太喜歡開放世界的設計,這種打槍遊戲
單人還是希望做成線性關卡
然後這次多人我覺得滿好玩的啊!不懂為何被罵成這樣
因為遊戲本身沒什麼問題 問題是更新太慢了
亞洲ping沒低過100,沒新武器新地圖,沒10年腦血栓設計不
出來的狗幹白癡通行證任務,發售當天我就氪了3000了表
支持,想不到隔天才說xgp會員有10%優惠快氣死
因為亞洲沒人玩了XD
Infinit單機沙盒,我覺得是有些偷懶了
infinite的多人我也覺得好玩 之前一直都有沒事打幾場
直到cod出
看那個Forge 開發人員應該都去搞那個了
單人的話 純粹就是開放沒做好 而不是halo不適合開放
要做開放 除了豐富不厭煩的支線 還要有足夠的rpg人物
成長要素 這兩個infinite都沒有
infinte這次唯一的優點就是 戰鬥手感很好
Infinit 這代我最喜歡的是勾爪,戰鬥節奏提升不少
爽度感也夠
多人問題就是地圖太少 當初好幾個月大型都是那幾張在輪
換很快就膩了
現在無限只缺自訂遊戲瀏覽器 像MCC那樣
現在國外很多粉絲都用Forge做一堆好玩的模式了
343吃屎
無限就是劇情太糞,內容太少,不然核心玩法沒什麼大問題
boss戰其實我蠻喜歡的 這個之前的halo都沒有
我對單機部分的抱怨 是場景太單調 很明顯的趕工感
H2塔塔洛斯就是Boss戰的原型
場景真的太單調
我會爬山到睡著XD
劇情我覺得可以討論,因為當初好評是一半一半
看用什麼角度去看吧
劇情我沒什麼意見 跟halo5算是有接上
這部就是士官長在演內心戲 比較沒英雄感 可能有人不愛
我是認為劇情ok 但整個過程一直用立體投影呈現是怎
樣 根本半成品
蠻想知道大家對這代Boss戰的看法,個人覺得不管多遠拿
重力槌的Boss一瞬間就飛過來超靠北。
真想看看他們小說要怎麼描寫戰鬥的場景
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