Re: [情報] FTC決定向微軟的動暴收購提起反壟斷訴訟
其實業界一直都說微軟單單買斷IP是划算許多的做法
但是要記得現在X盒大老P3桑是一直堅持"大家一起玩"的立場
當然有可能是當年被蘿菈咬到,搞(限時)獨佔吃力不討好,所以不想再單純以三廠獨佔
來賣主機
但是比起"包下一個IP然後讓人買我主機"
Phil的做法比較偏向直接買下工作室大家一起充實遊戲產業
ABK需要整頓已經不是一兩天的新聞
如果Phil單純是經營遊戲公司的人,我會覺得太演
在商言商,微軟爸爸現在再佛都還是想賺你我的錢
但是Phil在入職微軟前就已經是玩家了
所以我相信他有"讓遊戲產業變得更好"這種大愛動機
我這個家機派的人這樣講其實蠻切心的
但是其實微軟是朝著邊緣化家用主機的方向前進
雲端串流那些才是XBOX未來的主軸
當然Phil自己說過"像COD這種步調快速的線上對戰遊戲不考慮雲端,因為延遲太大"
不過事實是世界上FF的玩家比COD多啊
而且還是某索搞了獨佔之後都還是多啊
雲端遊戲對於不要求input lag的遊戲來說只要成本夠低就能引起廣大回響
手遊糞成這樣都一堆人玩的重點就是方便
當然微軟如果被擋下,可以脫手套拿錢砸索尼
不過Phil怎麼想,FTC跟CMA各自官員怎麼想
除了他們自己以外沒有人知道
而這些人才是能決定這個收購案走向的人
我還是希望微軟律師能在法庭上狠狠洗FTC的臉啦
畢竟這收購案怎麼看都沒有違背Clayton Act跟反競爭的樣子
一樣Hoeg Law有比較完整的討論時我會再轉po他的說法
※ 引述《TroyeSivan (wild)》之銘言
: 我想問一下如果最後微軟收購不成
: 拿這700億出來砸 買COD跟未來AB兩社全部獨佔跟首日XGP 不是一樣的意思嗎?
: 反正700億買動暴社也是溢價很多
: 拿錢砸獨佔跟XGP 還不用吃反壟斷
: 現在索尼吃相這麼難看
: 微軟就算這樣砸錢 玩家也會站在它這邊吧?
: 所以收購成功與否 到底影響在哪邊?
: 有人知道嗎?
: ※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言
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不至於到邊緣化吧…真的要邊緣化才不會出S,現在是想
多平台經營,不排除未來大趨勢可能還是會走向邊緣,但
現在說有點太早了
當然不是說S之後就不出家機了啦, 是說如果電視內建APP就能直接串流訂閱遊戲, 一定會 是非核心玩家偏向的便利選擇
我也覺得不是邊緣化 而是多樣化,也就是主機不是唯一
像我現在就可以在家玩主機、在外面玩xCloud,進度都可以銜
接,選擇當下最適合的環境遊玩
以目前來說的確是多樣化, 不過真的看看King的營收, 核心玩家的含金量之低, 大家都看 到了. 看看Switch玩家, 他們也不是挑"最適合", 他們是手邊有就能玩的便利性而已.
XSS就是想在目前極不友善的家機環境殺出一條血路,當
初沒人看好都噴是電子垃圾,結果現在完全反轉,這種吃
力不討好的事絕對不是想要邊緣化家機會做的事
當然部分也是晶片短缺這個因素促成的,但它就是殺出
來了
的確家機是吃力不討好的事情, 所以微軟才會積極發展雲端啊. 真的不是所有玩家都在意 input lag, 核心玩家一定會存在, 所以家機應該也一定會存在, 比例會剩多少而已
Phil曾說雲端儘管是未來遊戲技術,但不見得會取代傳統
家用主機
只要家機運算能力和反應速度還能領先雲端就一定還有市場. 我也非常非常希望家機能一 直繼續下去.
買斷IP說真的有些遊戲工作室不見得看你有錢就想賣你
Epic當初就是因為想不出GOW未來如何發展IP賣給微軟
微軟有史以來最大金額收購案如果監管機構輕易通過才是
新聞
F大正解, 直接掌控工作室來充實自己的整個訂閱服務才是X盒現在對核心玩家的主要目標 而以微軟和ABK的規模來說, 要是FTC看完就點個頭同意才真的是大新聞了.
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.222 臺灣), 12/09/2022 21:04:26其實看看FTC最近的行為也不意外就是了
是的, FTC最近很愛搞些有的沒的
Lina Khan故意踩科技大廠壯大自己政壇聲勢
F大正解*2. 當然納稅人對於如果花了大把人力時間資源然後消費者權益沒受影響的話一定 有意見, 不過這個就超過本版事務了. 目前希望ABK盡快變成本板事務就好.
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.222 臺灣), 12/09/2022 21:23:40謝謝精闢分析!
不會, 感謝收看
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.222 臺灣), 12/09/2022 22:41:13Phil對對手太好了 他是想把餅做大一起吃的樣子
這其實就類似無線耳機永遠不能取代有線耳機一樣
現階段比較像是多樣選擇
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,44
[情報] 索尼為了說服CMA自爆PS6上市時間手機排版亂,請包涵 來源自IGN評論Destin YT頻道 在先前SIE提供給CMA的文件裡面 SIE強調"微軟如果買下ABK29
[閒聊] 索尼現在是在打七傷拳嗎?雖然索尼打出來的拳是傷已七分、損軟三分 大家都預測收購案一定會過 只是不曉得會拖多久而已 頂多就是微軟付一付罰款了事而已 但索尼為了要阻止收購案25
[情報] 歐盟審查機構的聲明, 和歐盟官員推特爆炸Hoeg Laws的說明原影片 其實歐盟本來就一定會對這類科技業收購大張旗鼓的審查 這次是英國跑比較快而已 整體來說, 歐盟審查機構所公開的論點和英國CMA相去不遠24
Re: [情報] 傳FTC考慮對微軟收購動暴案提起反壟斷回應頗長所以直接回文 我不是法律相關職業/學歷 所以這些想法是最近看Hoeg Law和其他媒體上的評論和分析所得 我想這邊的重點是 FTC並沒有權力直接擋下此次收購8
Re: [情報] 美FTC已提反壟斷訴訟 ,封殺微軟收購暴雪zzahoward在stock板的那篇寫的比較明確 基本上要分成2個面向來看 一個是微軟本身 一個是FTC 微軟: 2021年的 ZeniMax交易 微軟當時表示說遊戲不會有獨佔 所以歐盟後來放行6
Re: [情報] 微軟回應英國CMA對動視暴雪收購錯誤描述有沒有一個可能是 這個收購在英國不過,其他國家都過了。 微軟直接把XSX退出英國,ABK系列也不在英國當地發售, 但是懂玩的玩家,還是懂得跨區去買就好了? 買不到的玩家自己去找議員跟CMA抗議。 頂多就是少賺些錢,但是不會被卡在這邊。