[AOE4] 公測版阿拔斯王朝簡介與心得
前言:目前來講世紀4感覺有一個可惜的點
就是內容有點正式,缺乏一些趣味性
畢竟專業玩家通常不會比休閒型玩家來得多
比如嘲諷語音,我小時候真的很愛跟朋友玩這個互嗆
遊戲雖然打得不太好但玩這個也很開心
以及看AI無厘頭的各種棄權理由
還有密技和地圖編輯器要明年春季以後才會有的問題,沒有辦法「亂玩」
再來是步調太快了,封建時代就提供了初具雛形的進攻組合
尤其是衝撞車可以由步弓兵建造更是加快了節奏
對於想慢慢玩的種田黨不太友好,可能要先跟團戰的玩家互相約好才行
在這設計下變成了適合快攻的文明前期會很強勢的問題,遊戲可能一下就結束了
也許是為了迎合現代人的快節奏而調整的吧?
那麼以下是正文
公測版玩了三天後,有關於阿拔斯王朝,大約是下面這樣的心得
https://www.youtube.com/watch?v=OPZFvH03vwo
註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址
https://xgodgame.blogspot.com/2021/09/age-of-empires-4-abbasid-dynasty.html
本文明的時代昇級很不一樣
是蓋起智慧宮後,再建設偏殿來昇級
全部的偏殿都是黑暗時代就能蓋
玩家可選擇要先側重哪方面的昇級,再來選擇要蓋的偏殿
本文明地標只有一個
不過每蓋完一個偏殿後都會增加五千點生命
算是一種強化防禦能力的方式
偏殿有分為文化、經濟、軍事、貿易四種
每完成一個偏殿不僅可以升級時代
還可以獲得專屬的新科技來進行研發
可以說其他文明的地標效果到了阿拔斯這邊都變成研發科技
但時代一樣最高只有到四而已
另外智慧宮本殿也有自己的專屬科技可以研發
你介意偏殿蓋的先後順序的話那就這麼辦:
重視經濟:文化>經濟>軍事>貿易
重視軍事:文化>軍事>經濟>貿易
因為文化偏殿有「科技研發減少三成」的科技,這個很重要
貿易是打長期戰才會用到,所以放最後
黃金時代是本文明特有的另一種加成,是獨立另一條升級線
跟帝王時代那條線沒有關聯性
其設計是與智慧宮兩格以內有鄰接的建築數量,會決定可獲得何種程度的增益效果
由於大部分建築都有向外擴充一格的鄰接範圍,所以不會有要蓋很密的問題
10個建築鄰接:村民採集資源速率增加10%
30個建築鄰接:村民採集資源速率與研究速度增加15%
60個建築鄰接:村民採集資源速率、研究速度與單位生產速度增加20%
射箭場有特殊單位「駱駝弓兵」,對長槍兵有額外傷害
並且受馬類騎兵攻擊時傷害-20%,但成本較高
馬廄有特殊單位「駱駝騎兵」:對騎兵有額外傷害
並且受馬類騎兵攻擊時傷害-20%,但成本較高
修道院的僧侶叫做「伊瑪目」
特色是當文化偏殿於帝王時代研發出「忠誠信仰」以後
不需要手持聖物就可以招降,但僅限一個單位
步弓兵單位的設計,是阿拔斯最特別之處
除了黑暗時代就可以直接建造衝撞車與攻城塔之外
還可以於城堡時代開始建造扭力弩砲與輕型投石車
尤其是衝撞車,這設計比英格蘭人更加適合快攻
大家可以試著先產長槍兵,然後造衝撞車直接衝
想想看,黑暗時代就有衝撞車來拆家,多恐怖
玩阿拔斯若不快攻,就浪費這個優勢了
他的強度我感覺上,前期由於可以搞衝撞車黑快所以很強
放棄這個優勢而採取守勢的話,中期會變弱
到了後期發展完全科技後又會變強
只是這作步調很快,要玩到後期不是那麼容易
至於黃金時代所需的連結建築量,個人是覺得蓋30棟就很夠了
若要搞快攻,10棟就好
60棟那個除非資源很豐裕夠打到後期,不然沒必要
至於駱駝方面,個人認為除非對方很愛生馬,再來反制
因為駱駝非常貴,非必要的話可以不要生
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說真的 阿拔絲不要打駱駝騎兵以外的打法都不錯
偏偏我打AI第一次打駱駝騎兵 :(
就我玩2代看別人打的經驗,駱駝也比較傾向於對騎兵進行重點打擊,而不是主力 除非是類似死鬥那樣超多資源的情況才會比較容易見到駱駝大軍 估計4代也是如此
阿拔絲的村民減價最重要,通常是第一個偏殿喔
不曉得正式版會不會再調整各科技的減價比例了
阿拔絲地瓜聽起來好好吃
變成討論吃的了!
※ 編輯: h1236660 (36.231.175.146 臺灣), 10/07/2021 23:54:50 ※ 編輯: h1236660 (111.251.79.193 臺灣), 10/08/2021 21:29:41 ※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat10/08 21:33
駱駝又貴又難用 真的當不了主力 Orz
70
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