[AOE2] 決定版新DLC 印度王朝 4.29上市+情報
https://store.steampowered.com/app/1869820
https://youtu.be/LlI2i2lgW3Q
補一下官網介紹跟文明特性 跟科技樹 (有印度斯坦)
https://www.ageofempires.com/news/dynasties_of_india_is_here/
本擴充套件首次在《Age of Empires II: Definitive Edition》中加入三個可供使用的印度文明,其中包括三個完全配音的戰役和新的成就。印度文明提供豐富的新增內容,包括 9 個新單位、15 個精彩的新單人任務、新建築和新成就。
3 個新的可供使用文明
孟加拉人:在孟加拉蜿蜒的河流和茂密的叢林中行進,建設繁榮的經濟以餵養勢不可當的大象軍隊。孟加拉人的特殊單位是戰車,一種可以在近戰和遠程攻擊模式之間切換的堅固戰車。
馬廄只有大象跟肉馬XD
達羅毗荼人:掌控著利潤豐厚的印度洋貿易航線,擁有先進的冶金技術,助您打造中世紀亞洲最富有的海洋帝國之一。達羅毗荼人的特殊單位有鞭劍兵,一種揮舞著鋒銳而柔韌之利劍的勇士;以及戰艦,一種統治公海的巨大船艦。
瞿折羅人:騎著迅捷的坐騎穿越印度西部肥沃的田野和開闊的平原,用強悍勇士組成的各種軍隊衝垮您的敵人。瞿折羅人的特殊單位有施里瓦姆沙騎兵,一種能夠躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及環刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。
3 個全新的完整戰役
巴布爾:帖木兒去世近一個世紀後,他的後代仍在為河中地區和波斯的霸權而戰。其中最年輕的是札希爾·丁·穆罕默德,也被稱為「巴布爾」,即猛虎。他夢想著重建這個支離
破碎的帝國,但來自北部大草原的另一波侵略者即將改變一切。在這個戰役中,您將使用韃靼人和印度斯坦人。
拉真陀羅:雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?抑或對於墮落的恐懼才是真正的大敵?在這個戰役中,您將使用達羅毗荼人。
提婆波羅:在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。到頭來只要目的合乎大義就代表手段正當嗎?提婆波羅追求自身與臣民開悟的任務會失敗嗎?在這個戰役中,您將使用孟加拉人。
------文明特性區-------
孟加拉人
1.大象單位受到的額外傷害減少 25%,並且更能抵抗轉化。
2.到達下一個時代時,城鎮中心會生成 2 個村民。
3.艦船每分鐘恢復 15 HP。
銀冠: 戰車和大象單位的攻擊速度提高 20%
金冠: 村民佔用的人口減少 10%
團隊獎勵:除黃金外,貿易單位還可產出 10% 的食物
UU:一代的戰車 有近戰遠程雙型態
達羅毗荼人
1.進入下一個時代時獲得200木材。
2.漁夫和漁船攜帶+15。
3.兵營科技成本 -50%。
4.矛兵和大象射手的攻擊速度提高 25%。
銀冠: 大象系每分鐘回 20 HP
金冠: 步兵騎兵攻擊無視裝甲
團隊獎勵:碼頭 +5 人口
UU1:劍鞭兵 可蓄力攻擊
UU2:多發砲彈的戰艦
瞿折羅人
1.開場多 2 個果樹叢
2.牲畜可以放磨坊緩慢生產食物
3.騎乘單位加成傷害 +50%
4.漁船可以駐紮碼頭
銀冠:軍事單位花費-25%的食物
金冠:駱駝和象弓 +4 近戰盔甲
團隊獎勵:駱駝和大象單位的生產速度提高 25%
UU1:環刃投擲手 遠程 範圍近戰傷害
UU2:開場給一隻斥候駱駝 一般駱駝的前一級 封建可生產
UU3:施里瓦姆沙騎兵 可以躲避發射物
印度斯坦 (以前的印度)
1.村民花費 -10% 黑暗,-15% 封建,-20% 城堡,-25% 帝王
2.駱駝的攻擊速度提高 25%
3.火藥單位 +1/+1P 護甲
4.可以在帝王時代建造商隊驛站 治療並提高 10 格半徑內的貿易車隊的速度
銀冠:所有黃金收入快10%
金冠:火槍兵射程+2
團隊獎勵:肉馬、駱駝對建築物攻擊+2
UU1:可刺穿敵陣的槍兵
UU2:帝王駱駝
南亞共通單位: 攻城器製造所的武裝戰象
3個新文明共通:象弓(印度斯坦的沒了)
------新成就區------
1 巴布爾戰役全通
2~4 巴布爾戰役相關
5 拉真陀羅戰役全通
6~8 拉真陀羅戰役相關
9 提婆波羅戰役全通
10~12 提婆波羅戰役相關
13 布里陀第一關 解救兩座城鎮中心 in困難難度
14 布里陀第三關 倒數到550年前通關
15 布里陀第五關 在古爾人進攻前招降所有拉闍 in困難難度 (???
16 孟加拉人勝利
17 達羅毗荼人勝利
18 瞿折羅人勝利
19 訓練10台孟加拉UU-雙型態戰車 Rathas
20 用達羅毗荼UU戰船Thirisadais 擊沉十艘船
21 訓練十隻瞿折羅UU-環刃投擲手
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這個世紀帝國太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 覺
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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世紀板也能OP? 再戰十年?
已經可以預購了11
一看到就刷卡了嘻嘻
※ 編輯: knight791211 (114.136.207.87 臺灣), 04/15/2022 00:59:16臺灣又被算在高價區啦
這樣說起來 印度有點重製了
抓了一代的武裝戰象跟馬戰車來再利用 微軟也是很精打細算XD
新DLC手肯定滑的,滑起來,通通給我滑起來
感覺一釋出就是imba的開端,當初勃艮第跟波蘭資料片出
來的既視感,想當初輕裝兵加成和西西里的減傷條件
希望軟劍兵的音效和三代一樣機車XD
達羅毗荼人 根本意圖使人玩弓矛前置... 有點太強了
認真看了一下 這幾個文明平衡是不是有點問題阿XD
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.82 臺灣), 04/15/2022 01:50:49感覺太強 數值應該會改 另外沒衝車 變戰象
說起來一代武裝戰象攻擊有衝車的金屬撞擊聲
印度火槍 本來+1射程花費500食物300黃金
現在變+2射程不知會變多貴
象射不能招降(X 不能遠處招降(O
= =無視裝甲甚麼鬼 人均烈提斯?
射手不能遠程招降,那跟無法被招降也差不多意思了..
.還反建築跟騎兵,象弓如果攻擊數據跟前印度一樣,
那感覺太強了,幾乎沒東西剋它,尤其達羅毗茶有強大
的封建,過渡到城堡轉出加射速象弓,對手根本沒兵打
(老頭、騎士、攻城器都不行)
三甲的帝王駱駝又回來了?
太神了吧 出不完的DLC呢
再戰十年
如果象弓的特性跟之前一樣 那不就是被槍槍矛矛追著跑
還把自己經濟搞爆的東西嗎 為什麼要糾結在招降
現在ba能出,象弓直接就能配戰茅了...然後茅兵要射
死象弓也有難度吧,不過爭論也沒意義,看之後高手拿
這些種族實戰比較實在
全滿劍勇加上無視防禦.這步兵太兇狠了
騎乘單位+50%傷害是說真的嗎
+50%額外傷害
拍謝 半夜沒翻好 加成傷害多50% 跟西西里加成減少差不多概念
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.82 臺灣), 04/15/2022 09:06:11是說原本的布里陀毗羅闍戰役會改成瞿折羅人嗎?
感覺會欸 DLC付費文明讓你在戰役免費玩的意思(?
所以是加成傷害變1.5倍 不是攻擊1.5倍 這樣嗎
原文是+50% bonus damage 應該是
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.82 臺灣), 04/15/2022 09:10:21無視防禦看上去很美好 實際可能還不如斯拉夫固定5踐踏
而且那是金冠 後期了欸
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.82 臺灣), 04/15/2022 09:17:13無視防禦 條頓武士:受傷的又是我
配上-50%軍營升級.帝初可以很快就升到劍勇
還有全滿的戰矛
達羅毗荼官網也直接說 她是遊戲最強步兵國XD 不過之後平衡修正之後搞不好又沒了
※ 編輯: knight791211 (114.136.207.87 臺灣), 04/15/2022 09:26:55感覺後面可能會被拔劍勇或是三級甲吧...
繼緬甸後.阿茲的金冠越來越可笑了XD
瞿折羅戰役免錢對戰要錢,印度斯坦則是相反
雖然可能沒啥差異.不過全滿輕騎兵可以四刀一隻村民
打錯.現在也是...
除了全滿還多25%攻速外的矛冰外.也有全滿的強弩和重投
配上不怕老頭可以自行回血和強化射速並疑似可反騎兵的象弓
如果各地區文明都有共同的特殊兵種其實還不錯 可以在
建築特色外增加不同的辨識
東亞可以給攻城武器 西歐聖騎士 非洲我不知道哈哈
我覺得北非和西亞那邊可以提供帝王駱駝
印度強化大象部分
步兵騎兵都無視裝甲...這樣戟兵督遊俠幾下會死?
達羅應該不會給劍勇吧 不然太扯
全滿 就想塑造成徹底的步兵國吧 官網有4K科技樹 可以點進去看
媽呀 阿茲直接變成笑話誒
瞿哲羅的斥候駱駝也對肉馬有加成?這樣高手在前面斥
候互砍優勢超大
動物放磨坊可以緩慢生成食物 所以是手法會變宰四養四
嗎
04/15 10:35
兩果叢有250肉 假設養三隻 效益夠的話產肉的經優很強
要看圈養的產肉效率了
圈養的不知道可不可以再拿出來宰
可以的話很強欸 蓋好全塞進去 要吃再一隻一隻放
圈養應該很像征服家園的那個模式吧
不知道食物效益怎麼樣,畢竟遊戲前期很看重不能斷村
村民照樣挖肉 照樣按村民啊 有給兩顆果叢
那我猜應該是採果叢+圈養的食物效益會跟6人吃羊差不多
吧XD
不然好鬼,多出來的食物搶城好強
驛站可以多重加成嗎 我要看高速公路
這三國完發超級三代的
已刷STEAM~~
牲畜可以放磨坊生產食物蠻有趣的
推一哥
印度斯坦=原印度人? 這樣韃靼人跟印度人戰役都出兩次啦
瞿折羅感覺最強 其他看大象好不好用
都滿有特色的 但都大改印度了 居然沒加強大象的特色 還拔
象弓
象弓就改去其他三家的射箭場啊 還有進到攻城器
西洽看到資訊了,鄉民有人噴裡面好多東西抄三代
不知道他在悲憤什麼 黑人問號
哪這麼多抄XD都同個IP還要比嗎?
坐看圈養的食物效率實測結果
高棉表示:啊我的大象都可以載弩砲不能射箭?
抄三代又怎樣?一代穢土轉生過來的多咧XD
那個板意外嗎?
新增21個成就簡介~
※ 編輯: knight791211 (61.231.223.82 臺灣), 04/16/2022 00:57:09波斯好慘,曾經的特色,現在東南亞到印度越玩越大
波斯戰象也是印度來的啊
正好相反 歷史上戰象才是印度的特色 現在平反了而已
歷史上 波斯的大象是跟印度買的 還印度清白而已
波斯倒是騎兵比較有名
Cataphract其實發源波斯,AOE2給了拜占庭,卻給波斯遊俠
我的意思是現在波斯好像沒什麼吸引我去玩的賣點了。當
作有戰象的歐洲文明?
波斯的特色不是TC爆嗎XD
但波斯的最硬呀XD
台灣對安息、薩珊的認識很少,太可惜了。西邊跟羅馬耗上
八、九百年,東邊和白匈奴、印度各王朝交纏,真的沒在軟
的
小時候我自己看的百科全書有提到白匈XD 但跟Hun是同血緣?
布哈拉反擊戰那個算白匈吧
可能曾經與打到歐洲的匈人一同行動,但不一定是同文同種
,就共享匈的名號,或假稱匈這個名子
加查馬達末關 大象商人:我有品種比南亞好的波斯大象
真的好久沒看到波斯戰象了 南亞的那種還偶爾會打到...
薩珊一代的話某關是盟友 然後我方要幫忙運東西給他們
但那時候好像背景就有點是羅馬求和這樣
以前我是看電影 亞歷山大帝 看到印度大戰才知道戰象有多猛
然後從匈奴西遷到白匈、匈人打出中亞,中間有兩三百年的
空白。這段期間發生了其實沒人知道就是
可能前者和後者有關,但怎麼有關?最少也就名字雷同,可
能有繼承。最多也不會超出和其他民族混居混血的狀況
匈人是突厥語系 白匈是伊朗語系
條頓武士、貴族鐵騎:我們出場率已經很慘了欸
當年看的幾十年前紙本百科 其實也是玩世紀二的時候看的XD
那時後看阿提拉故事 幾十年前的紙本百科也都講對
白匈有確定是東伊朗語支嗎?我是看過有研究說他們跟月氏
有關
白匈是原本突厥人 然後混血斯基泰人 可能混點吐火羅人
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[AOE2] 八月PUP 爆雷剛剛出現的 下載回來看看有什麼不一樣 有更新再補 文明加成部分: 孟加拉11
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅通用: 1. 印度的象弓騎兵被拔掉了,變成其他三個文明的射箭場兵種,這三家都沒有馬弓。 2. 四個印度系文明都沒衝撞車,以裝甲大象(Armored Elephants)、攻城大象 (Siege Elephant)取代,和攻城武器一樣必須貼近招降。 印度斯坦人(Hindustanis)4
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