[閒聊] 關於低階的空間整治
很多人說 空間很重要 空間最貴 ...
其實這句話有對也有錯 對的是你的喇叭如果能量太強 你買大的房子 好的建材
足夠的吸音 適當的陷阱或是小道具 你的聲音會提昇 但這前題是你有足夠好的
系統 你才有機會聽到好聲音
我個人對於空間算是比較沒感覺的 因為我家很亂 所謂的自然調音法 (被打)
現在便宜的空間整治器材我就不提
就軟(軔)體來講 比較多的是數位 EQ 但是他會把你家中的反射繞射吸音等等
各種條件計算入 之後依照對應的調法更動調整
我所知道的空間處置演算 "好像" 應該是做個傅立葉轉換(音響是作連續傅立葉
變換) 把空間的固定要素進去(也是一個微分方程)演算 最後算出結果後 再反
傅立葉(積分方程) 正確的說法是 某個特定空間是一個特定的傅立葉級數 不
同的音量 不同的頻段 他的函式是不一樣的 複雜度是無限疊加 /.\
我目前還沒看過可以足夠快到可以即時運算傅立葉的 FPGA / DSP / PC 所以說
穿了 大家都是用 "約略" 的作法在處理空間 其實這樣也還好 但空間問題其實
一直都在 並不是你用數位處理之後就 "不存在" 你不會因為低頻處理後就沒低
頻問題 同理其他頻段同 只是空間駐波因為出來的聲音變小 所以相對變少 頂
多就是二次三次四次... 反射音減少聽起來爽度增加(?)
只是我個人太注重細節跟速度的正確性 目前的處理器如 Audimaxim RAP-1 他對
於細節還是有一定影響的 至於更便宜的當然不在話下 如果你對細節有興趣 不
妨去聽聽處理過後的細節是否有落失 當然沒有的話就是萬萬歲 表示這個方案好
X X X
好吧 我也要承認 要是搞成狗毛那樣的處理 我也是可以接受的 (被某 j 打槍)
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提示-> 題是
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目前用DG-58也是一樣狀況,但左右平衡修正倒是幫助很大
同意,所以如果可行應該是利用擺位、空間聲學建材盡可
能處理,再利用數位校正來補償,可以降低單靠數位校正
的損失。
左右真的很好用 / 空間整治真的很重要 能搭配好的數位調整
真的很棒 只能說相輔相成 Orz
咦咦,雖然大大應該指的是音質的細節,
但我開始擔心有DRC後,用在電影或是電玩會有影音不同步的問
題嗎?
@notj4 一般的電影和電玩還能接受,但音game類型的話不行
感謝c大,用音g比我的確能體會得到延遲程度XD
應該是像開啟電視補禎200hz那種影音延遲感@@
@n大,小弟電影跟遊戲是使用同一個空間但不同系統(AV A
MP), 用AV的內建校正,通常就比較不會有可感覺的延遲,
供您參考
好的,但還是微微遺憾不能得到簡潔的二聲道系統來享受影音
~
我自己的同一空間是從一開始劇院系統和兩聲道並存,到後來
斷捨離精簡為純兩聲道系統。深深覺得集中預算、好好調整的
兩聲道,比起能夠通吃的雙系統,可以說沒有遜色之處。
餅大:空間是最大的瓶頸,有得擺就不錯了
只把環擴當成訊源角色的玩法,
我可能還沒見證5.1超越2.0的時候就傾家蕩產了XD
同意能通吃的雙系統難以取捨,所以我兩個系統唯一共用
的只有那顆超低音~
我是沒玩過,
記得布丁大的後級不是蠻好的,不能環擴pre out給st 10來驅
動主聲道嗎
自然調音法最自然
to m 兄 : 說的也是 Orz 不過我是東西太亂太多 (死)
年輕的時候也玩半天 後來發現音響其實沒有這麼重要
有合格的聲音即可 專心欣賞內容
玩音響 玩空間 玩到最後只會空虛
什麼播放源要用CD 如何如何 用iphone with airplay最
最好 方便 有效 音樂環境最大化
如果是性能不夠感覺以後有解
以前的降噪耳機也是只能擋個三成背景音
天然的尚好 (大誤)
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Re: [心得] 科學?高音?泛音?玄學?European Annals of Otorhinolaryngology, Head and Neck Diseases Volume 135, Issue 4, August 2018, Pages 259-264 Sound source localization 這篇期刊文章對聲音定位的理論解說拿來科普非常充足,精闢簡潔有興趣可以參考