[討論] 假如和局
假如12局打完是和局要給幾分
投手進步守備進步,超過100分
提前替中華隊演練各種狀況,這樣國際賽不會烙賽,超過100分
種花職棒大聯盟,給各位看超級綜藝秀,應該也是超過100分
這樣理解對吧?
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和局沒什麼,都沒得分真的很厲害
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天母居民:0分!
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等等就再見了 別急
噓
超過100分,假如和局這世界紀錄了吧
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確實該和局啊 這種表現兩隊還想贏喔 = =
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原來安打這麼難-.-
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我是真的希望和局 真不配贏
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該強迫推進了吧
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這兩隊真的不配贏 有夠難看的
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和局好了 各種打不回來
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里長:給我拖到十點?0分
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都記一敗拉
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改塞滿壘
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只有天母人受傷的世界...
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菜雞互啄笑死
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那以後可能改成二三壘有人
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球迷..
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我今天看了什麼
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安打很難啊,進好球帶可以有效攻擊的直球根本沒幾顆
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都已經先放人上去了 怎麼跑不回來==
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天母人給零分
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勝率會跟晉級季後賽有關 不可能兩個都記一敗 所以和為貴
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投手都是變化球走前面甚至佔比80%以上
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別擔心陳陳上來送幸福了
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大葉高島屋少賺了一波消夜人潮
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真的送幸福了
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對觀眾而言,超值又加上明天放假,超過一百分
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喵:安打很難?
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?
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[討論] 中華職棒明年增加突破僵局制的可能性延長賽又臭又長對球迷來說是時間真的太久, 對場上球員來講也增加受傷風險 現在突破僵局制不但是未來國際賽趨勢 MLB大聯盟也連續三年都是採取突破僵局 其實中職真的可以採用突破僵局制了24
[疑問] 季後賽要不要增加個突破僵局制前面有人提到日本大賽12局打完平手就和局 突然想到要不要我們中職增加個突破僵局制 只是僅限於季後賽限定 假如可以增加個突破僵局制 就跟國際賽一樣 無人出局一二壘有人開始打15
[討論] 突破僵局大家好 昨天我看了比賽這麼久 覺得比賽各有美技以外 忽然想到 國際賽都有突破僵局的制度11
[分享] 2022日本武士強化試合 比賽規則11/5 13:30 日本 vs 火腿 @東京巨蛋 11/6 14:00 日本 vs 巨人 @東京巨蛋 1. 9局打完平手和局。 2. 11/6對讀賣巨人隊打完無論勝敗,演練1局突破僵局制, 日本隊先攻,巨人隊後攻,從無人出局二壘有人開始,6
[分享] 日本職棒單季和局記錄因為中國武漢混蛋病毒的緣故,日本職棒今年新例只打九局 這也意味著投手會用更多的力氣守住戰局,如果球隊攻擊力不夠 就會變成我丟不了分但也得不到分的和局 日本職棒單隊單季和局記錄是1982年中日的19場,不過今年目前6
[閒聊] 如果九局打完還平手規定是突破僵局嗎? 有沒有打到幾局不分勝負和局? --4
[閒聊] 有突破僵局又有和局下個賽季中職開始要用突破僵局 但也保留和局制度 假設味全維持十點條款 超過十點以後打完九局沒分勝負直接算和局 這樣子應該會讓味全打出和局的機會遠高於其它隊伍? 甚至可以預期每一隊的和局幾乎都會是面對味全的 不知道對最後戰績結算會不會有什麼特別影響……2
Re: [問題] 勝率的計算方式其實兩種算法各有優缺 職棒正常狀況最後總出賽數會一樣 A和局列入勝率,結論就比勝場 勝場一樣,和局較多者,其實是少輸的隊伍,但名次一樣 這是一種勝者為王、積極求勝的概念,彰顯多贏的重要性(優點)