[開戰] 一球安打
第一球打短程一安
對球隊的貢獻可能比消耗十球最終出局的小
真是我今年中秋節看到最奇葩的言論了
人才啊
--
如果對方是強投的話 十球貢獻度不錯
以前曾有耗十球也發一支安打獎金 你認為奇葩言論不代表
別人也認為
嗯,就是奇葩言論
這麼認為的大概是....
耗10球出局也不是說沒貢獻,但遠小於真正的上壘吧
Hmm 平均一個人4顆上下
製造上壘的話 含自己消費滿多球了
而且下個人也有上壘可能 這個期望來講可能差不多
如果是骰到6的徐若熙,我覺得能纏鬥到10球真的比一
球就打出短程安打(前提是後面又都出局)價值高,因
為若熙血條短,能多耗球數讓他沒辦法拉長局數,反
而比一球就安打但推進不了有價值
所以上壘能多一人明顯較優
對方是血條短的強投不一定啊,就算你無人出局一球
安,後面的7球就三人出局,才耗了他8球…
只能說,投手越強,纏鬥的價值就越高
我選耗10球最後上壘 投手會心累XD
9局被對方完全比賽 總共耗了270球 賺翻(?
在面對頂級投手的情況下,對球隊而言,提早下場換牛棚的
得分期望值有機會比短程安打的期望值高…
真的是賺翻,270球對方報廢了
如果耗球這麼有貢獻,為什麼WAR沒計算這東西?
是剛好都沒人考慮過? 還是跑過迴歸不顯著?
1>0,什麼都沒有怎麼可能比上壘還有價值
一球安打後後面沒得分怪安打的打者?是要怪後續打者
不繼續延續攻勢才對吧
笑死,就問一個最簡單的,碰成界外條件是什麼?late
swing 揮太快 或打到下緣,有時候就是打不準才有的情
況,你拿來當貢獻標準,鳥碰又不是不會不小心打進場
內
既然說『可能』就是要表達耗球數也很重要而已
投手戰時能耗十球其實很強,耗投手體力順便拐個氣,如果每
個打者都一球死出局如風,投手只會越投越順
耗球還是有他的價值 不少日本投手都說最不想面對的打者
之一是中島卓也,其他人至少被打出去直接送你一個痛快
中島就在那邊一直耗一直耗其實蠻煩人的
一直被黏,投手也很很煩的
耗球數不是現在打者的評量指標啊 數據系統只在意可觀測的
結果而不是過程 甚至也不在意發生時機 這個就跟投手在第一
局的三振跟第九局的三振會被視為等價 領先時的三振跟落後
時的三振也是等價 一樣 但對球迷來說意義不同
棒球是很複雜的運動,這哪有算奇葩言論
耗球數有用就會顯現在球隊的整體得分上啊, 數據一定看得出來
一球安打對投手影響不在於數字層面 而是在於投球模式要開
始改變 壘上無人跟壘上有人就是不同狀況 還有跑者盜壘問題
十球死比一球死有價值 但怎樣都不可能比一球安打有價值
投球數一多 極端耗球數影響就會被整體數據稀釋 所以數據系
統比較不會觀察到耗球數對於比賽的影響 而且打者的耗球數
影響通常會反映在提早上牛棚或是球迷說投手血條不夠長上
不會變成打者的評論基準 因為打者的選球纏鬥能力也會被失
投球揮棒結果滾地球出局的結果影響 結論就是現在的數據系
統不在乎過程是否有纏鬥 只在乎結果
換成更好打的投手,創造更多得分不就是結果嗎?
棒球還是有很多數據上看不出來的貢獻就是
單一打席/打者看不出來,但是看總得分是看得出來的
數據分析的重點是要有可以觀察的數據 總得分可能增加但是
你觀察不到 因為得分上升數據會被換投行為稀釋 因為棒球不
在意你換幾次投手 除非今天規定只能給3名投手吃掉一場甚至
只允許一名投手吃掉一場 那麼影響就會變大 但目前的玩法就
是可以用人海戰術cover極端耗球的影響力
沒阿 我覺得有時候合理 遇到強投 你打一壘安也沒啥用
反而消耗球數讓他提早下場換牛棚
如果是開場就耗十球的話,可以向隊友提供投手當天狀況的情
報跟消耗投手體力,但實際價值很難用數據衡量啦
我覺得這句在某些特殊的情形是成立的
比如面對體力條短的強投
遇到強投打一壘安打沒用XD XD
但應該不是絕對。第幾局 出局數 幾壘有人
當下的各條件都會影響該打席的最佳結果
開場耗10球感覺比較強 只是第一球能打安打幹嘛不打
能上壘就是最好結果 不能上壘就是要有耗球數
太棒了,以後2出局2壘有人1球安打我會罵他怎麼不多耗球出局
耗10球投手會崩潰 一球一安不會
只算個人的話直覺容易覺得一球安 但考量團體運動的
話
能把投手搞到後面開始失投 得分的機會更大
一壘安打是能讓投手在這打席的用球數付諸流水
真的要得分 想辦法讓投手投出能形成長打的失投球比
較快
耗到10球還是有貢獻的 但因此主張不要第一球攻擊很莫名
其妙
10支一壘安打和耗100球10個出局 哪個好?嘻嘻
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