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Re: [閒聊] 12項跟桌遊相關的問題分享

看板BoardGame標題Re: [閒聊] 12項跟桌遊相關的問題分享作者
rabbitball19
(在浮生中找尋飯碗-兔球)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

也來回文賺點P幣,玩過的遊戲不多還請海涵


1. 不喜歡的桌遊:阿瓦隆
先說我不討厭陣營遊戲,但我很討厭有老手下指導棋的陣營遊戲

2. 我認為被誇大的桌遊:深淵之中
以一個合作遊戲來說很有克蘇魯的難度,但也因此好人非常難贏
以一個陣營遊戲來說時長真的太長,不符合我對陣營遊戲的期待和喜歡的節奏感

3. 被低估的桌遊:罪案疑雲:天使之城
推理遊戲,玩家不但要面對GM,還要面對同業競爭,有好的GM真的就會很好玩

4. 我愛的桌遊:
-詭影尋蹤:邏輯推理遊戲真的很有趣
-郎中闖江湖:我很喜歡藥材的多流派和運氣抽抽樂
-地城任務:隨機翻出地城板塊、道具和事件的遊戲我真的很愛

5. 可以反複玩的桌遊:
-名偵大賽:也是我喜歡的競速推理遊戲
-形意棋:是我滿喜歡的易學難精的抽象棋

6. 應該多玩的桌遊:
-骸骨險境:角色的多元性和合作性,加上擴充,很遺憾體積和重量不是很好再開
-Mind MGMT:鬼抓人遊戲,很想見識一下後面那些調整難度的擴充
-汙痕聖杯:很想把接下來的劇情跑完...
-AHLCG:都收了這麼多了該開一下了吧...

7. 讓我愛上桌遊的遊戲:山中小屋
即使平衡和劇本讓玩家詬病,依然是推新非常優秀的主題遊戲

8. 改變我「遊戲體驗」的桌遊:
-迷你地下城
這款是我目前為止重開意願最高的單人遊戲,
簡單的設置、骰子的隨機性、有挑戰性的難度、恰當的時長,
加上我對地城的個人偏愛,就算只有一個人也願意開他
-Nations
因為主題的切合性,讓我覺得不再是玩一款無情又無聊刷分的策略遊戲
而是會很想看看最後我能夠打造出什麼樣的國家

9. 最讓我驚喜的桌遊:命運之輪
因為app輔助的關係,大幅度簡化設置、戰鬥和判定的時間
讓主題遊戲的節奏變得很輕快卻又不失風味

10. 讓我內疚但歡愉的桌遊:HOPE
原因是我教錯規則,讓好人無從抵禦壞人,讓壞人獲勝

11.應該玩但卻還沒玩過的桌遊:
-幽港迷城:實在太難找到一起長期開的團友了
-戰爭之匣:規則不複雜的抽象棋類都會想試試看

12. 我最期待的桌遊:Middara
重度很重的主題合作遊戲,很想看看中文版最終會是什麼樣子

其實還有太多喜愛的遺珠之憾不符合題目了,就先這樣吧


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烏龍一到轉播現場,所有工作人員便都看著他笑,有的叫道「鳥籠,你臉上又添上新傷疤了!」他不回答,對妝髮師說「幫我弄帥一點。」他們又故意的高聲嚷道「你一定又寫甲文惹主播生氣了!」烏龍睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白…」「什麼清白?我前天親眼見你刷聊天室,刷的飛起。」烏龍便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「寫甲文不能算亂…亂源!…活絡聊天室氣氛的事,能算亂麼?」接連便是難懂的話,什麼
「大鳥一人」什麼「2ㄏ2ㄏ」之類,引得眾人都鬨笑起來:轉播現場充滿了快活的空氣。

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Greatsea03/23 18:02Midara有中文版?

Greatsea03/23 18:03命運之輪這麼特別阿!!有機會或許可以試試

Greatsea03/23 18:05好多沒玩過或是沒聽過的桌遊喔,真厲害

rabbitball1903/23 19:34中文版權在Asmodee手上

js2004nt03/24 01:54這串看下來美式玩家真的很多哈哈!