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[情報] PnP自製桌遊 犯罪心理 Criminal Poker

看板BoardGame標題[情報] PnP自製桌遊 犯罪心理 Criminal Poker作者
windskald
(上帝愛蟑螂)
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規則請見規則書.pdf或純文字規則書.txt
底下為純文字版

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◎故事背景

兇案再度發生,
嫌犯主張自己無罪卻又含糊其詞,
警長能否看穿真兇的偽裝呢?
或者,主導案件調查走向的偵探是否足以信任呢?

◎遊戲人數

警長模式 警長1人+嫌疑犯3-5人
偵探模式 嫌疑犯3-5人

◎遊戲配件

證據牌 18張
身分牌 9張
幫助卡牌 9張

◎起始設置

以警長模式為例。

1.共同決定一位玩家扮演警長,拿取警長的身分卡,其他玩家則是嫌疑犯,拿取市民的身分卡。一人再發一張幫助卡。

2.依嫌疑犯人數,三人時使用3張物證,四人時使用6張物證,五人時使用9張物證;將所使用的物證數和其他類型的證據牌混洗,每位嫌疑犯抽取兩張。

3.每位嫌疑犯檢視自己抽的兩張證據牌後,一張不打算公開的證據卡覆蓋在自己前方、另一張決定公開的證據牌覆蓋後推向桌面中間;所有嫌疑犯準備完畢時,一起公開每人覆蓋在桌面中間的牌。

◎遊戲流程

遊戲由警長決定接下來輪到哪一位嫌疑犯進行回合。

輪到嫌疑犯進行自己的回合時,可以選擇:
1.跳過:無需做事結束回合。
2.抽一張證據牌:檢視新抽的證據和之前覆蓋的證據後,決定是否公開其中一張。(也可以兩張皆不公開)

當所有嫌疑犯都進行一回合後(跳過也算進行過一回合),警長可以檢視證據牌庫剩餘的牌,有需要的話也可以再對嫌疑犯進行問話,嫌疑犯也可以發表示自己的意見。

最後,由警長宣告逮捕哪一位嫌疑犯。

之後遊戲結束,所有嫌疑犯亮牌確認誰是兇手與遊戲勝負。

◎兇手判定方式

1.首先,如果有任何嫌疑犯持有兇器(無論是否公開),該嫌疑犯則視為兇手。
2.如果所有嫌疑犯都沒有兇器這張牌,則基本上,證據牌右上角無罪等級總和最低者為兇手。
3.然而,證據牌有分不同類型,計算無辜等級時,需另外考慮證據類型。

物證:所有物證的無罪等級皆為2,且可以直接相加,即持有1張物證,無罪等級為2;持有2張物證,無罪等級為4;持有3張物證,無罪等級為6。

自我陳述:無論有再多的自我陳述,只取可信度最高的一次;即無論一位嫌疑犯持有幾張自我陳述,無罪等級只看數字最大那張。

目擊證言:由於一個人同一時間只會存在同一地點,如果一個人同一時間在很多地點皆被目擊的話這些證言一定有問題;所以嫌疑犯只持有1張目擊證言,則該張目擊證言正常計算無罪等級,但持有兩張以上的目擊證言,則所有目擊證言皆視為無效證據,無罪等級不列入計算。

如有兩人以上並列無罪指數最低時,則有效證據(有計算無罪等級的證據牌)張數少的人視為兇手;如有效證據數也一樣時,則視為共同作案並列兇手。

◎勝負判定

如果警長逮捕了真正的凶手,則警長和其他市民共同獲勝;如果警長逮捕錯人,則兇手獲勝。

並列兇手的情況,警長只要正確逮捕其中一人即可。

基本上所有人的勝利條件,身分卡上都會有清楚描述。

◎偵探模式

當人數較少時(僅有三人)、或是沒人想當警長時,可以使用偵探模式進行遊戲。需特別注意處有底下幾點:

1.決定玩家身分時,使用玩家人數減1數量的市民,和偵探混洗之後,所有玩家一人發一張,之後偵探會公開身分。(如果沒有使用其他特殊角色的話,市民也可以公開身分)

2.偵探本身也是嫌犯,依嫌犯人數準備證據牌庫時,請記得放入對應的物證數。

3.偵探視同警長,可以決定嫌疑犯回合順序;偵探也是嫌疑犯,自己也要進行一回合(跳過或抽牌)

4.偵探和警長一樣,全部嫌疑犯(包含偵探自己)進行完回合後,可以查看牌庫剩餘的牌;偵探和警長都可以自行決定是否分享牌庫資訊,但僅限口述、可以造假,且不能公開展示卡牌。

5.決定逮捕誰時,採用全體玩家(嫌疑犯)投票,數到三時每人指向自己想逮捕的人,不能棄票也不能投自己,得票多者視同被逮捕;兩人並列最多票時,只要有一人是兇手即視為兇手被逮補;超過兩人並列最多票時,則重新討論投票。

6.重要!市民們請記得對於討論有最大主導權的偵探也有可能是兇手!如果真的不信任偵探,投票時市民是可以投偵探的!

◎特殊角色

另外,遊戲另有幕後和反社會份子的角色,可以取代市民加入遊戲;使用特殊角色時,僅有警長或偵探會公開自己的角色,其他角色僅由自己檢視後覆蓋不要讓其他人看到。

警長模式時,由於逮捕是由公正的第三方宣告進行,可以不用特別限定特殊角色數量;然而偵探模式時,逮捕採投票進行,建議偵探+特殊角色數不該超過市民數,否則可能發生根本沒人想抓兇手的情況,導致遊戲體驗異常。

白話:警長局特殊角色不特別限數,偵探三人局不要加特殊角色、偵探四或五人局最好只加一位特殊角色。

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clv09/30 19:38啥時能出單人可玩的