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[規則] 未知圖謎 Symbodle

看板BoardGame標題[規則] 未知圖謎 Symbodle作者
tomoe22
(麥克風)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

簡介

世界考古團隊在印加文明中發現了尚未被人類探索過的洞穴,各方人馬無不趨之若鶩,身為探險家的你也立刻前往該地點準備一探究竟。畢竟是從未發現的秘境,洞裡凶險萬分,這時天搖地動,你與其他探險家分別被困在不同的空間中,這些空間的周圍佈滿各種稀奇古怪的符號,好在通訊設備還能發揮作用,你們嘗試交換訊息,解讀各自空間中的符號,希望在這些奇異的符號中會有逃出這裡的一線生機…

目標
由其他玩家給予的符號提示來猜測正確的符號,分數最高的玩家獲得遊戲勝利。

內容物
說明書*1
符號骰*16 (黑色8顆、原木色8顆)
雙面符號卡*6
玩家作答標記*36
分數片*36
紅利板塊*5
沙漏*1

遊戲設置
1.由打開這盒遊戲盒子的人成為通訊者,或隨機決定一位通訊者。遊戲順時針進行。

2.決定本場遊戲使用的符號卡及符號骰
符號卡有黑色及淺色兩面,兩面各有對應的8顆符號骰(黑、原木色)。沒用到的8顆骰子放到一旁,本場遊戲不會使用。
※第一次遊戲建議使用黑色的符號卡及符號骰

3.所有玩家拿取要使用的符號卡及6個作答標記(灰色面朝上)

4.沙漏放置在所有人都可以清楚看到的位置

5.依設置表格拿取相對應數量的紅利板塊放置桌面中央

遊戲流程

1.通訊者將遊戲盒清空,並把要使用的8顆符號骰放入盒中
通訊者從盒中隨機抽取2顆符號骰不使用,抽出來的符號骰可放在口袋或是放在桌面使用說明書蓋住,只要不被其他玩家發現是哪2顆骰子即可
通訊者蓋上盒蓋搖動盒內6顆符號骰之後打開,並用盒蓋遮擋,不讓其他玩家看到盒子內的骰面,打開盒蓋時其他玩家翻轉沙漏為通訊者計時
通訊者可以旋轉符號方向讓自己比較好形容,但不能改變骰面,接著開始形容看到的符號,從第一顆到第六顆骰子依序形容,基本上不限形容方式,但有以下幾個小限制

*如果看到的骰面有2個是完全一樣的,必須用不同的詞語形容
*盡可能與之前玩家使用不同詞語形容(第二輪之後的遊戲)
*在形容時間內其他玩家可以問通訊者任何問題,通訊者可以決定要不要回答
*形容時間限時60秒。

2.其他玩家聽到關鍵字後即可開始作答,不用等通訊者6顆都形容完。拿作答標記圈起自己覺得正確的符號,在時限內都可以更改答案。
※符號卡上每個直排都代表一顆骰的所有骰面,可利用這點進行推理作答
※通訊者看到的骰面方向可能與符號卡不同,作答時請留意
在形容時間結束後,通訊者不可再進行描述,並再次翻轉沙漏,為還未完成作答的玩家計時。
其他玩家只要確認自己已經完成作答且不會更改答案,即可拿取桌上任一個紅利板塊。
※紅利板塊有可能造成扣分,自行斟酌是否拿取
3.等所有人都確認完成作答,或是第二次的沙漏時間已經結束,通訊者從盒內陸續拿出符號骰,每拿出一顆,其他玩家便檢視自己的答案有無相符的符號,有的話即可將一個作答標記翻至紅色面表示可得分,六顆骰子都公布後,進入計分階段
※只要圖案一樣即可翻轉標記得分,不論是不是你當初預想的形容,矇對了也是實力。

計分
1.每位玩家計算自己的得分,每一個紅色面的作答標記得1分,拿取相對應的分數片。通訊者的得分等同於此輪答對最多題的玩家

2.有拿取紅利板塊的玩家檢視自己是不是此輪答對題數最少的玩家,如果是的話扣紅利板塊上相應的分數,如果不是,則加相對應的分數

3.接著通訊者將一開始拿出的的2顆符號骰放回盒內,順時針傳給下一位玩家成為通訊者,進行第二輪遊戲。

遊戲結束
直到所有玩家都當過設置表格的通訊者次數後,計算總分,總分最高的玩家獲得遊戲勝利,如果平分則由其他玩家依照平分玩家形容符號時的表現投票決定由誰獲得勝利。

變體玩法
形容符號時必須使用敘述故事的方式來形容
EX:小明夢到自己在沙灘上散步,突然下起大雨,但小明只有一把破掉的傘,而且遠處還有鯨魚在噴水···
※使用此模式可以增加形容時間,或是不限制形容時間
可以給喜歡說故事朋友或是讓小朋友發揮無限的想像力

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LinOne10/11 08:54感謝分享,看起來很有趣,請問何時上市?

tomoe2210/11 11:14目前正在預購,預計下禮拜到貨開始販售唷

LinOne10/12 15:45感謝設計師親自說明~~^_^~~