[閒聊] DICE CONQUEST:號稱Set A Watch LITE
DICE CONQUEST遊戲介紹:號稱Set A Watch Lite的dice game。
圖文版:
https://sologamerwind.water.blog/2024/01/28/dice-conquest
本作係wizkids出版
購買管道:美國亞馬遜,有滿60美元免運(當初購買價約21美)
先上開箱圖
主要是一疊牌及一組DND骰子組
卡片內容:8張角色、23張怪物、9張陷阱、4張幫助卡
遊戲目標:擊敗最終boss Kalterstorm
流程:
一、重擲所有可使用的骰子
二、玩家回合:
1、選擇1顆骰子攻擊怪物,可保留該數字或重擲;如數字符合英雄
的致命一擊數字,可啟動該英雄的致命一擊能力。之後將該骰子
放在1張怪物卡上。
2、擊殺怪物:如骰面數字合計符合或超過怪物血量,則擊殺該怪物
,如為魔法道具,可保留。
回合結束:(有以下情形發生則該回合結束)
A 場上所有怪物被擊殺
B 所有骰子均被使用
C 玩家pass
1、加總場上留存怪物的攻擊力,從起始玩家開始,每位玩家分配1點
傷害,直到分配完畢
2、選擇移除或保留仍放在怪物上的骰子
3、傳遞起始玩家標誌
4、抽3張怪物卡,執行怪物卡的翻牌效果
5、將用掉的骰子移置可使用區
遊戲結束:擊敗最終boss(獲勝)或任一英雄血量歸零(失敗)
心得:
優點:
遊戲時間適中,約15-30分鐘,適合當墊檔遊戲。
單人玩時,可選擇一至多位角色。不像峰火,每次玩都固定要使用
4個角色,遊戲要60分鐘以上。
卡片美術佳,滿滿的DND畫風。
小盒,方便攜帶。
缺點:
刺客有點太強,有刺客跟沒刺客感覺是不同遊戲…
DND骰的配色看起來有點廉價。
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[閒聊] 以前玩的很開心後來才知是抄襲的遊戲?如題 以前華義有出一款叫做夢幻西巴拉的益智遊戲 《夢幻西巴拉》取用大家對骰子最熟悉的稱呼-「西巴拉」為名,初見之下讓人有種熟悉 親切的感覺,不過他可不是用骰子玩賭博的遊戲,而是一款考驗玩家迅速思考反應的遊戲8
Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?看了一下,想到解法了。 這張最近好像也蠻常見的? 支1500,宣言一個種族跟屬性,對手如果場上存在的話要選一個符合的怪物送墓。 因為是對玩家生效,所以一樣可以對這種「不受效果影響」的怪物發動,8
[問題] 請問這個桌遊叫做什麼(只有玩法描述)是在桌遊店玩到的 8個玩家抽身份牌 其中2張是壞人 每個玩家有一個骰子 數字好像只有1-3還是1-4 桌子中央放一個信物 每個玩家骰自己的骰子決定自己在哪個回合睜眼4
[問題] 骸骨險境數問題今日有幸可以玩到這款評價很高的遊戲 不過在某些規則上有些疑惑 有看過說明書 麻煩大大開示 1.獨裁者遭遇問題2
Re: [問題] 山中小屋新手疑問我之前有一次曾經自己K英文版說明書做過筆記, 以下我盡量照著說明書的意思來寫, 如果是說明書沒寫到的部份我也會註明, 反正作者自己也在說明書最後有講, 規則仍然可能有疏漏的地方,遇到的時候總之玩家之間自己討論好就好2
Re: [問題] 遠古印記心得最近在玩遠古印記,閒來無事看到以前文章就來挖墳下好了。 遠古印記2011年出版,之前有去鎮上冒險的詭鎮版圖,屋子探險的瘋狂詭宅。後面有世界各地亂跑的全球驚悚。 這款現在介紹我會說是全球驚悚把它時間縮短,更加骰子簡化,去除故事,道具也變成一次性的博物館探險合作遊戲。 這樣簡化成這樣好玩嗎?我當初在玩的時候,想說都是丟骰子,沒有劇情,戰鬥也只是多個檢定,沒有任何有趣感覺。但是他這遊戲如同後面全球一樣,會越嚼越香。是一款被低估的桌遊。 這個基本版上每個人選擇一個腳色,拿取血量,角色token.以及起始裝備。這遊戲道具,法術,線索基本上八成都是一次性的,線索讓你選擇n個骰子重丟,法術讓你保留額外骰子,都是為了檢定做事情。1
[規則] Fleet: the Dice Game (Fleet 骰子版)隨手翻的規則,有錯請不吝指正~ Fleet: the Dice Game 遊戲內容物 2張遊戲紙 10顆骰子:6漁船骰、4城鎮骰- 遊戲目標 2分鐘內,在自己的骰子上畫圖,讓其他玩家能猜到你的主題,為你帶來分數,同時,你 也要猜猜別人的主題是什麼,猜對了便能得分。總分最高的人獲勝。 遊戲準備 每名玩家拿取1顆骰子、1枝畫筆和1張答案版,將未使用的骰子、畫筆、答案版放回盒中
- 最近親戚剛入款一手山中小屋 於是就跟他們玩了一下 不過第一次玩有些規則不是很懂 想問問版上的各位大大們 我們是玩劇本11
- 最近閒來無事,之前玩了布魯日後聽說sf要重製之前他的8個作品。布魯日,Macao 波拉波拉...,之後我就考慮最近在我的瘟疫危機傳承系列(目前第一,二季完成)挑戰,死亡寒冬系列,現在加上sf有名的作品想要全部玩過一次,大概3,40款,於是從SF的第一個遊戲羅馬,挑戰開始了。 羅馬(ROME)這款是Stefan Feld 2005年的作品,背景大概是說羅馬發生戰爭,元老院跟禁衛軍發生內戰,於是對決開始了。(然後裡面內容大概跟這個背景沒有太大關係) 這款兩人遊戲,玩法類似於遊戲王概念,花錢出牌在自己陣地上,用骰子使用卡牌,讓對方分數歸0或是公共分數池空掉時,自己的分數大約對方。看要走發展路線衝分,還是攻擊流不斷轟炸對方讓對方分數歸零就看玩家選擇。這遊戲一場跟bgg上面說的45分鐘一樣或許可以更短,簡單明快,適合等人時候兩人先開一場的開胃小菜遊戲。 勝利條件:1.一方分數被打到0分。