[心得] 太極(Yin Yang)
太極(Yin Yang) 遊戲過程單張照:https://reurl.cc/alOzK4
遊戲人數1-4人,遊戲時間約1hr-2hr,看情況可1小時內結束
台灣桌遊,策略遊戲,遊戲機制有區域控制、路線建立、賓果(誤)
美術到位配件精緻,金屬龜殼與銅錢搖起來份量十足。遊戲性佳,規則不難,遊戲中也不是吃重文字閱讀的類型,蒐藏帶玩兩相宜的桌遊
自排卦象的遊戲機制挺有趣,也很強調遊戲順位的上下家互卡,另外賓果連連看的計分方式會在最後階段讓玩家哀聲一片
個人玩起來感覺是輕策。以為是區控遊戲,其實是賓果遊戲da
遊戲背景是中國的戰國時期,方士們各顯神通,依照卜卦行事避禍,到處奔走建靈廟,蒐集各地特產供品…
遊戲五輪結束後計分,基本分是地圖圖板的順位分數與各國建廟數排行,再來是玩家圖板上的賓果,看蒐集來的特產能連成幾條線,得到特定計分獎勵
地圖上洛邑與天災所在地不可建廟,而且玩家不能行經天災位置。由於有些地點只有單一陸路馬車或水路行舟可通過,若天災剛好堵住,十分影響玩家路線
遊戲順位上,只有首位玩家可移除地圖上任意位置的天災
玩家行動只有3件事:依序搖錢解卦、排上掛下掛、四象行動
1.搖錢解卦:用龜殼搖6枚銅錢後解卦象,依照卦象先封印上掛下掛各一掛,封印卦象不可使用。再來所有玩家搖自己的卦象
2.上掛下掛:玩家排好卦象後,啟動卦象行動,3銅錢排一卦象行動
A)上掛若有人使用即被封印,之後玩家無法用同樣卦象。上掛可拿的4種行動圖板有蓋靈廟、拿特產、馬車、舟船
B)下掛印在玩家圖板上,除了起始封印的卦象皆可使用。可用行動相較上掛多元,除了4種基本行動,也可移動特產賓果的獎勵圖板,推玩家順位,或推陰陽值集氣,陰陽值到頂可拿特產獎勵
3.四象行動:2銅錢排一卦象行動,基本有3卦象行動,再加每次上卦得到的行動圖板。每輪能做的行動會越來越多,最後一輪有8個行動。
例:遊戲第一輪,坐船去A地(銅錢卦象)→拿A地特產(銅錢卦象)→坐馬車去B地(上卦圖板
)→在B地蓋廟(銅錢卦象)
注意:卦象太爛有反悔機會,炸掉靈廟可重骰一次。不管是排上下掛或四象行動都可以重擲,但若在四象行動重骰,已經使用完畢的上下掛不可復原
上家行走路線會影響下家行動,比方說先拿走下家想要的卦象,或是先蓋廟拿土產,下家原本想要的卦象或地點都沒有得拿,就不得不改變路線方向。由於遊戲順位影響很大,玩家會適時用下掛搶順位,不然不僅被上家打亂行動策略,搞不好連菜尾都沒得撿
遊戲計分的賓果連線十分重要,是大爆分的關鍵。遊戲中玩家要斟酌需要連線的賓果獎勵圖板,用下掛調整位置。不然好不容易連線成功,獎勵綠色特產結果自己只有紅色特產就很尷尬了
遊戲擴充是洛邑晉見天子後的各種獎勵。玩基本版時覺得洛邑在地圖中心,常常經過又不能蓋廟很雞肋,擴充算是為太極錦上添花增進遊戲豐富性
-
-
台灣募資桌遊總是怕買到華而不實的遊戲,噱頭足結果不好玩的例子比比皆是。但太極面面俱到,配件吸睛遊戲好玩,是優良的國產桌遊。
之前在桌遊展會聽規則就覺得應該不錯,這次朋友一收到太極就迫不及待開來玩,一邊開箱一邊照規則開局,規則不難邊看邊玩,玩完評價都不錯
第一次玩62分,連成四條賓果線,達成獎勵有楚國加倍計分、順位加分、靈廟加分、青特產加分。其他玩家看規則以為太極是區控遊戲,但我發現其實是賓果遊戲所以贏第一名w
希望未來能有更多好玩的台灣桌遊造福玩家,而不是賣來騙錢騙感情
--
IG:boardgamertwofox (桌遊紀錄首發)
https://www.instagram.com/boardgamertwofox/
Blog: 每隔一段時間整理IG紀錄
https://boardgamertwofox.blogspot.com/
噗浪:廢文製造,含零散桌遊心得
https://www.plurk.com/foxdango
--
31
[心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(上)大家好~我是桌遊自在天~ 有圖部落格連結: 每個人心目中的神作都不一樣,今天讓小弟拋磚引玉一下,來聊聊自己心目中的10大桌遊 從2012年以來,進入桌遊界也已經10年了。這十年來也玩過大大小小的桌遊,不管 是單人桌遊~還是到12人以上的派對遊戲,不管是兒童遊戲、操作型遊戲、情境遊戲...各19
[心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(中)先感謝各位大大的熱情回應 桌遊板還是要多一些心得文~期待更多同好分享自己心目中的神桌遊 有圖部落格: 10~6名:先複習一下 10:璀璨寶石 9:展翅翱翔 8:漢薩同盟 7:聖彼得堡 6:葡萄酒莊園17
[心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(下)落選展大家好~我是桌遊自在天 有圖部落格: 先複習一下,我的十大桌遊名單: 10:璀璨寶石 9:展翅翱翔 8:漢薩同盟 7:聖彼得堡 6:葡萄酒莊園 5:馬可波羅 4:倉庫城 3:七大奇蹟 2:農家樂 1:殖民火星14
[心得] 帕米爾和平 Pax Pamir 介紹與心得大家晚安,今天想要介紹最近剛進 BGG 前一百名的《帕米爾和平 Pax Pamir》, 是我最近玩到覺得最有趣,玩完也意猶未盡的作品。 - 方格子好讀版:8
[心得] 老遊戲 奮進號Endeavor心得分享大家好,今天要介紹的是12月團戰遊戲"奮進號Endeavor"。我買的是香港戰旗會的中文 版,大概被我放了7年之後,終於突破天際、重見光明,拿出來玩看看。當初剛踏入桌遊 圈的一二年,真的是到處瘋狂買遊戲,戰旗會那時有很多折扣遊戲,忍不住手癢就入手好 多款,到現在也還有好幾款趟在櫃子裡發霉。真的是太對不起它們了。 以下是有圖部落格,歡迎參觀:8
Re: [問題] 求推薦3人輕策或派對桌遊安安,推銷仔阿堤我又來了 不得不先稱讚一下原PO需求列的很清楚 是詢問文模範生! 預算$1000、主要3人、派對/輕策、不要反應類。 以下是我玩過覺得好玩6
[心得] Wingspan展翅翱翔~單人及擴充心得大家好!我是桌遊自在天~ 2022又在疫情的影響下,轉眼過去,烏俄戰爭、中共軍演、能源物價通膨...好多國際事 件,一直持續影響我們的生活,看看自己的部落格,又到了該更新網誌的時間,作業還是 把他寫完吧~~ 有圖部落格:5
[心得] 搗蛋王國Fort的貓咪擴充(談策略指引)網誌版:〈桌遊小細節:《搗蛋王國Fort》貓咪擴充(策略指引)〉 這篇跟很久以前談《第九號交響曲》中的變賣機制是同系列。 (雖然這也才第二篇(?)) 主要是談從一些遊戲機制中巧思。3
[規則] 馬可2商隊馬車擴充之商隊規則巴哈好讀版 -- 1. 遊戲設置2
[規則] 漢薩同盟~台灣版 黑金擴充大家好~我是桌遊自在天 又不小心在玩遊戲的過程中,發想自己的創意。在玩漢薩同盟這款遊戲時,發現 這款遊戲真的很適合做不同地圖的擴充,假如遊戲地圖設計成台灣,是不是有什麼台灣在 地特色可以融入遊戲中呢?想著想著就先留下一些發想成果,留待後人有機會來設計募資 吧!(你會不會想太多~)