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[心得] 深淵:密謀 Conspiracy: Abyss Universe

看板BoardGame標題[心得] 深淵:密謀 Conspiracy: Abyss Universe作者
rogerjj
(宅貓)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

Conspiracy: Abyss Universe 深淵:密謀
人數:2-4 人
時間:約 30 分鐘

圖文Blog
https://reurl.cc/g729xp

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賣點:
1. 與深淵之王(abyss)同樣的背景跟美術。
2. 運氣跟輕度策略兼具的小品。

缺點:
1. 不同種族的領主卡間沒有差異,略為可惜。
2. 地點卡運氣成分略大。


深淵議會之王 – 深淵:密謀

深淵:密謀是以深淵之王(abyss)同樣的背景所設計的一款小品
遊戲。在遊戲中玩家將盡可能的招募各族領主來加入你的內閣
,藉以在深海議會中成為最具影響力的議會內閣,好以此掌握
深海議會的權力。

深淵:密謀的配件相當簡單。遊戲主要的配件就五族(色)各12
張的領主卡,以及24張地點卡。此外就是少量的指示物之類。

遊戲的概略玩法如下:
每當輪到玩家時,玩家需要依序進行下列行動:
1. 招募領主:以下二則一
 a. 決定從領主牌庫開出1~3張領主卡並從中選擇一張拿走,
   剩餘領主卡依照顏色各自放置成棄牌堆。
 b. 拿取某一色領主棄牌堆內的所有領主卡。


2. 擴大議會內閣:
玩家將會以一個倒三角形的位置來排列獲得的領主卡,第一排
為五位領主並依序遞減,最後一排將只有一位領主,總數會有
15位這樣。

領主需要由左而右,由上而下的順序來排列不可以調整先前已
經放入的領主。遊戲持續進行到有玩家獲得15位領主後其餘玩
家再進行一回後遊戲結束,接著計算影響力。

影響力最高的玩家將成為贏家。

遊戲計分方法:
1. 玩家獲得的各色領主中各自最高影響力總和。
2. 地點卡提供的影響力。
3. 玩家獲得的各色領主中,最大數量單一色彼此相鄰的領主
。每張3分。
4. 獲得最多珍珠的玩家額外獲得5分。


遊戲中領主卡是最重要的部分
五族的領主卡組成都一樣,僅為顏色不同。各領主卡的影響力
為0、1、2、3、4、6點且張數不等。

影響力0的領主卡讓玩家可以調整自己議會內閣的領主排列位
置。

影響力1、2的領主卡會提供鑰匙讓玩家取得地點。地點卡的拿
取方法類似於領主卡。

影響力3、4的領主卡會提供珍珠。

影響力6的領主卡會從牌庫開一張牌進棄牌堆,供後續玩家選
擇。

這邊的設計我是覺得挺不錯的,領主影響力跟能力間的平衡以
及卡片張數拿捏得不錯。

此外影響勝負的還有地點卡。地點卡一樣會提供各種效果跟影
響力,但最主要的還是額外增加影響力的效果。像是地點卡會
依照玩家持有的對應顏色領主卡張數來提供影響力、依照玩家
持有的鑰匙數量來提供影響力等等。

當然,也是有一些其他效果。但總歸還是提供影響力來的最實
惠。


遊戲基本的策略會是各色領主都拿個一張而且最好是高影響力
的,同時的又要盡量收集某單一色的領主讓其相鄰。

而當然事情當然不會這麼的簡單,玩家在選擇從牌庫開牌時是
要開幾張牌?只開一張很可能出現影響力很低或是顏色不對的
領主,開多張雖說選擇多但同時也讓後續玩家有機會一口氣獲
得多名領主。領主卡的開牌跟拿取的拿捏將是遊戲主要的趣味
來源。

地點卡的設計是遊戲中另外的一個得分手段,但有沒有拿到符
合自己需求的地點卡差異不小。在此處的運氣成分感受會比領
主卡來的更高些。

而領主卡雖說有五族(色)但僅是顏色的差別,並沒有做成各
族能力不同多少覺得有點可惜,但再想想可能是為了降低遊戲
複雜度而做的取捨。



深淵:密謀是款簡單有趣的遊戲,美術方面則是維持著如同先
前的水準,華麗又帶點猙獰(笑)的人物風格頗具特色。

遊戲在輕策跟運氣間調整的不錯。雖說是小品但又不會讓人覺
得單純吃運氣,而是需要有一點規劃。地點卡部分雖說運氣感
略高,但考慮其遊戲定位則也在可接受的範圍內。

深淵:密謀容易教容易學,不會太複雜也不會純比運氣。玩家
稍微規劃一下分數通常不會差太多,就算輸了也不會有太重的
挫折感,而且要上訴也很容易。總的來說是款在熱身、墊檔、
教新朋友時都相當適合的遊戲。

2020.04.07 宅貓



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