[心得] 符文秘境(runebound)雜談
符文秘境,這是FFG在特瑞利亞大陸這片奇幻大陸上上出版的系列作之一。裡面的英雄.插畫可以在地城任務.深入絕地.符文時代.符文戰爭其他相關作品裡面看到。在前面遊戲都玩過的我最後在玩這款遊戲真的常常對某個怪物驚豔不已。
符文秘境(runebound)是一款適合RPG合作咖體驗劇情 但是需要有空閒時間得人。
這款遊戲人數1-4。bgg推薦人數3人。遊戲教學50分鐘到一小時。實際時間4到6小時。真的3人剛好,等待時間不會太久。帶了2次都是開始覺得過很快時間,畢竟一個回合3個行動點,事情能做的不多。但是玩到後期腳色成長後,技能多了,裝備強了,可以做的事情思考就變了。總之,這邊玩過玩家開始都覺得可以4人大家一起玩熱鬧啦,但是玩過一場後都是推薦3人適當人數就好www。
時間講完了來講裡面內容吧,這款大概做事就是玩過wow或是傳統rpg遊戲會覺得很懷念的感覺。一開始確定劇本,選完玩家腳色之後,之後就是四處去冒險啦。
任務分成三種,卡牌分成社交,探險,跟戰鬥任務。但是那是八成照牌面還有兩成是其他兩種的任務。
探險任務>wow的送信任務(跑路到指定地點探險,看成功數解任務)。這種常常你在地圖右邊,任務要到最左邊,可能你接了三個都長路漫漫。雖然獎勵都蠻好的。
社交>二選一事件,簡單明白,要懲罰黑心商人沒收金錢得到戰利品,還是得到他的賄賂。戰鬥任務>翻開怪物牌,與之戰鬥。
這款的戰鬥方式是玩家扮演英雄跟下家扮演怪物對打。然後丟各自的token,正反面各有效果,玩家買裝備,得技能都可能讓token變多,戰鬥更有利。戰鬥一同丟token看正反面對打時候跟下家對決時候的博弈真的超有趣的,看到下家一次4個攻擊符號暴打英雄,或是被打死前一刻打英雄到一血。這邊是覺得都比AI有趣得多。雖然AI卡真的時間會比較快。但是與人鬥其樂無窮。
劇情方面:基本上任務卡牌20張基本的配上10張boss附屬專屬的卡片,使得每一場都會有不一樣的展開,重玩性來說是可以玩很多次的。
遊戲時間分成兩個時期:劇幕1跟劇幕2。
劇幕1>四處刷怪農裝備升級技能。開始解任務有了第一桶金,去城市買裝,打怪變強,學習技能。這遊戲只要找到技能裝備combo,成長是會滾雪球一般的迅速發展。超爽快的。
劇幕2>怪戰鬥token多變得強一點,通常是在劇幕2時間到前要殺死魔王,這時期就是找到迅速發展方式變強搶首殺王,或是前面殺失敗 尾刀王。
嗚,前面感覺講了好多,總之rune bound
優缺點整理一下好了。
優點:1.劇情卡牌內容多,裝備技能多樣化
2.戰鬥對決token戰鬥方式有趣。
3.一款遊戲可以讓人在4小時體會一個腳色從弱小不斷解任務練技能裝備,最後搶著屠龍一氣呵成 超爽的。
缺點1.時間4小時,教學一小時不太適合想要1,2小時輕玩家。
2.戰鬥AI問題.下家操控太好或是運氣太好,被洗臉可能有問題。(可能真人pk)
這遊戲我目前帶了3次,龍王,死靈騎士+進階,每一次都有不同體會,玩家也有開一次後就愛上一直報名的。喜好玩rpg遊戲的真的魂深深愛上的古典遊戲。真的如同鐵大的網站所說本格rpg的再興,很貼切的形容。
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推 看到二版的成功本來以為三版大有可能中文化 結果
後來別說中文 三版的擴充幾乎被FFG放棄 真不曉得為何
感覺就是銷量問題,同一時間其他產品更好吧。像是這次深
入3出之前想說蹭app熱度。然後就是爆死。現在1年多沒有擴
充。
真的 FFG這幾年就是各種卡牌狂出 而且都是其他IP 自己
的terrinoth系列要嘛冷凍要嘛暴死 懷念當年那一系列
蠻好玩的 之前在美亞收齊全擴 感覺很值得
加擴之後 Token戰鬥算是一大亮點 比一般單純擲骰子
真的,骰token對決,乍看很微妙,可是當滿裝,技能滿後token從3個變成7個骰起來超爽快。而且戰鬥博弈感逆轉超帥氣
有深度
唉 就只能等看FFG有沒有可能把類似機制套在別的IP上
這幾年滿常這樣搞
爆
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Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合