[推薦] 這個遊戲也太真實了以及一些優點
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起點
作品名: 這個遊戲也太真實了
作者:晨星LL
大綱或簡介:
這遊戲也太真實了叭!
怎麼打著打著隊友的衣服就沒了?
什麼?你問我這遊戲正經不?
當然正經了!
搬磚、跑腿、撿垃圾、送快遞……
公司最多能讓你體會到996的艱辛,在這裡你能體會到超級加倍的007。
還有比這更真實的遊戲?
好了,不廢話了,偉大的管理者大人喊我去搬磚了。
那位大人說了,只要我們獻上自己的肝,下個月他又能換一套全新的動力甲,
到時候帶我們開全新的地圖,去廣闊的廢土撿更多的垃圾!
……
穿越到廢土世界的楚光發現,自己解鎖了避難所系統,能夠從自己穿越之前的世界召喚名為“玩家”的生物。
從那天開始,整個廢土都不正經了。
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心得(須滿60字):
如果單看介紹或是簡介給我感覺就是蠻雷的
至少我不會想去看
不過我是因為推文提到這部遊戲流不錯才看
這部對我來說,好看的點就在於很有線上遊戲的拓荒感還有玩家間那種笑鬧的氣氛
而且不少角色的個性鮮明,而不是只是一個個印象都只有主角的平版工具人而已
上一篇有人說角色講話水字數
我倒覺得線上遊戲日常本來就是聊天互動內容有趣才有向心力和塑造角色個性
也許後期說話內容過多讓人有水的感覺
目前我進度到307(就是第一次開火車去打牙部落,空襲加鼠人幫忙放火那邊
還沒有感覺聊天太水的地方,也許之後有?
要說缺點也有,就是女角色都太愛用顏文字有點尬,女角太天真爛漫(特別是女玩家
老夏至少還硬派一點點
沒有小團體抓馬,算缺點也算優點,輕鬆正向遊戲文能讓讀者也感染到他們玩遊戲的樂趣
有些角色在副本都有自己的高光時刻,是真的讓人挺感動的
雖然危機時刻英雄登場的橋段有點老套,如果用得好也是一盤美食
像老白斷後,大家給老白買裝
夜十狙人幫助被圍女玩家,老夏也來一發那邊不錯(258
空襲坦克(277
都是蠻棒的一個點
雖然這是一部經營類小說
但我要推薦這部也是一堆人拓荒遊戲的小說,
真正的一群人合作從0到1到遊戲勢力壯大的好文
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我覺得越後面越好看
論壇的部分很水,不過真的蠻好看的
看到後面覺得角色多到記不清npc
玩家大概進遊戲先被催眠,每個人都超m
阿光放進去的都是篩選過的
看到後面人名越來越多有點亂,但還是挺好的
前期的老鳥多少還記得,中期以後除非重要角色否則
記不住
後面打不管哪個勢力都贏有點看不下去 跟我看不下去
赤心一樣==
第四天災就是這樣啊,無限復活+等級能力繼承要怎麼輸 如果死了之後身體能力歸0 那還難一點 何況我目前看到307章,主角方哪怕只輸一次那肯定是全滅
後面也沒跟學院理想城正面槓上
有玩家掛的聯盟一直贏不是正常
糧草以上 不錯
論壇的部分確實水了一點 不過整體不錯 是少數養了
好久撿回來繼續看的下去的書
玩家不會死還打不贏就廢爆了 人人都覺醒欸
後面完全沒挑戰性真的很膩,前面超仙草
目前看還不錯 除非後期像天啟預報那樣,主角舉動有強烈的出戲感 不然會追完
後面力量系體質系智力系的特點幾乎全不見,每個人都
拿槍碾過去就好,甚至等級也不出作用了,升級拿到的
技能直接消失
感覺蠻雷的 不過我覺得也是為了平衡吧 沒多能力都輸不了了,再給他們能力,征服宇宙了吧
跟黎明之劍一樣後期沒有魔法全部都是科技結晶
後面取代各系職業特點,變成了以軍團為特色的單位
這部是難得戰鬥系統是科技+槍戰 我還吃得下的作品 (除了蝦寫幾乎不看此類作品 以往我都是看修仙、魔法和克蘇魯 這部吃的下就是團體各角色的互動感和遊戲拓荒的開發感 假如後期角色越來越沒存在感,遊戲世界探到沒有好探的 反派都打光光不知道能做什麼時...到時再發一篇心得
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 10/23/2023 02:32:57這部問題是扯到數字就不能用腦~死一次要三天復活
死一次3天還好吧? 不然會更OP,而且人造人造3天
還有點說服力,比起直接復活...還是說你覺得3天太快
3天的問題在於誰玩MMO受的了三天死亡逞罰 XD
如果真有這種遊戲還是很多人能忍受的
主要是拿來水的部分不會讓人太反感,帶氣氛講騷話
的效果不錯不至於讓人想跳著看,也就女玩家的部分
比較ㄏ這樣,白熊騎士團什麼的...
白熊騎士團真的尬+1
才307唷,你後面再看看會更尷尬
不多說,但後面有些劇情會讓人很無言
白熊騎士團都快速略過
其後期架構大 劇情鬆散了一點
前中期很好看
場面大了之後開始很難聚焦
同上 非常討厭白熊騎士團 根本作者硬捧來水字數 在
廢土的那種環境這種白目團老早被又姦又殺幾百次了
我覺得打鋼鐵之心那邊就巔峰了,後面就一路輾過去…
然後穿山甲那條線也太理想化
還有假裝是神使那邊也是…
糟糕,這本我唯一想看的剩白熊騎士團耶XDD真要是廢
土環境已出場玩家大部分都白目吧
白熊騎士團至少也是人均覺醒者,不然亂跑早三天回
家了
至於3天CD,如果真有一款遊戲性這樣外加還能在裡面
當全職玩家賺錢,3天CD絕對可以接受
3天CD會讓你非常非常怕死~而不是不怕死
當賺CP值比活著高時,也許就不怕死 或者說這部管理者沒有明確說明戰役失敗的下場蠻可惜 如果有多講幾句如果戰役失敗,可能伺服進度全部歸0時 玩家的拼命會更有說服力吧
覺得這部的缺點,或者說玩家流的缺點是根本不該找
玩家,按理說應該一堆特種部隊或科學家搶著加入
在沒出名前,你是政府機關你會信一個小群的遊戲嗎? 應該是不會吧 後期一堆人信了,但是也被基數沖散不好進了
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 10/25/2023 19:07:4332
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